Aktieägare (spel)

Aktieägaren  är ett brädesimuleringsspel skapat av Kiev-amatörer (Alexander Yakovlevich Zyryanov och andra) baserat på Broker -spelet som utvecklades 1961 av amerikanska specialister . På Sovjetunionens territorium blev spelet allmänt känt efter publiceringen av reglerna i tidskriften " Science and Life " 1990 [1] . Senare skapade entusiaster flera datorversioner av spelet. En av dem är den steg-för-steg affärsstrategin "Broker Yard" [2] , som ingår i Virtonomics affärssimulator .

Att framgångsrikt simulera vissa utbytessituationer är spelet en slags manual för att studera relevanta finansiella transaktioner, hjälper till att bättre förstå sådana kategorier som " börsen ", " aktier ", "aktievärde", " konkurs ". Fördelarna med spelet är dock inte begränsade till dess imitationsegenskaper och, naturligtvis, är det inte önskan att bemästra hemligheterna med spekulativa intriger som orsakar intresse för det. Precis som en schackspelare som "äter" andras pjäser inte kan anklagas för grymhet och aggressivitet, bör en spelare i "Shareholder" inte klandras för själviskhet om han uppnår ett spelövertag gentemot sin motståndare genom en rad framgångsrika drag. Deltagande i detta spel kräver manifestation av ett antal kvaliteter - matematiska förmågor, förmågan att snabbt navigera i en föränderlig spelsituation när man utvärderar olika alternativ för ett drag, stimulerar utvecklingen av observation, minne och uppmärksamhet. Det är väldigt viktigt att lära sig att planera sina handlingar och samtidigt svara flexibelt på motståndarens svar, vilket är förknippat med behovet av att lösa både strategiska och taktiska uppgifter under spelets gång. Trots förekomsten av slumpmässiga element i samband med distributionen av spelkort, kan det hävdas att segern i spelet främst beror på spelarens skicklighet.

Syftet med spelet

Målet med spelet är att, genom att utföra handelsoperationer med aktier, uppnå ett överskott av ditt kapital över din motståndares eller dina konkurrenters kapital. Varje spelare som startar spelet med startkapitalet strävar efter att maximera det, samtidigt som de förhindrar tillväxten av motståndarnas kapital.

Speltillbehör

För att kunna delta i spelet måste du göra följande speltillbehör:

Information (lager) board

Det bör noteras att detta inte är en spelplan, utan en indikator på värdet av aktierna i de fyra färgerna som deltar i spelet: blå, röd, gul och grön. Spelare som gör sitt drag gör lämpliga förändringar i värdet på andelarna på resultattavlan med hjälp av fyra marker.

Formulär för att spela per post

När du spelar via post kan du använda ett formulär som lagrar både spelets historia och dess nuvarande tillstånd samtidigt. Varje spelare i sin tur går in i sitt drag och ändrar vid behov motståndarens andelar.

En kortlek med "stora" kort

En kortlek med specialkort som kallas "big" - med deras hjälp kan spelaren i hög grad påverka värdet på aktier. Det finns 20 av dem i kortleken - 5 kort för varje färg: 3 identiska "hundratals" och 2 olika "tvåor" (prover presenteras i galleriet nedan).

Hundra  - ett stort kort, vid uppvisande av vilket värdet på aktier i denna färg bör öka med 100 poäng. Samtidigt minskar värdet på övriga aktier med 10, 20 och 30 poäng – valet är upp till spelaren vilken andel som ska sänkas med hur många poäng. För varje färg, tre identiska "hundratals".

Deuce  - ett stort kort, vid uppvisande av vilket värdet på aktier i motsvarande färg ökar med 2 gånger eller (ett annat kort) minskar med 2 gånger. Samtidigt sjunker eller fördubblas värdet på aktier i valfri annan färg (valet är upp till spelaren). "Tvåor" i kortleken, två (en höjer, den andra sänker) för varje färg. Om det gamla värdet på aktierna uttrycks som en siffra, som vid delning med 2 ger ett resultat som slutar på 5 (t.ex. 210:2=105), så ska det avrundas uppåt eller nedåt, efter förhandsöverenskommelse av deltagarna i spelet. I det föreslagna exemplet kan det nya värdet på aktierna vara 100 eller 110 poäng. Genom att välja avrundning nedåt kan spelare stöta på skarpare situationer under spelets gång.

En kortlek med "små" kort

Den andra kortleken med specialkort, kallad "små" (det finns 32 av dem - åtta av varje färg).

Med deras hjälp påverkar spelaren också förändringen i värdet på aktier, om än i mindre utsträckning. Varje siffra på kartan, målad i en eller annan färg, motsvarar antalet poäng med vilka värdet på andelar av en given färg ändras - antingen uppåt (övre siffran) eller nedåt (nedre siffran). Ett ofärgat nummer på kortet indikerar en motsvarande förändring i värdet av andelarna i den färg som valts av spelaren som gör draget.

Det finns 8 små kort för varje färg - 4 för att öka och 4 för att sänka priset med 30, 40, 50, 60 poäng. Ofärgade (efter spelarens val) delar av kartan låter dig ändra priserna med 60, 50, 40 respektive 30 poäng.

Summan av de absoluta värdena för de två siffrorna på varje kort är alltid 90 (om en ökning med 60 indikeras, blir minskningen 30). Detta gör att du kan använda den förkortade kortbeteckningen, till exempel:

Plastkort (spelarkonto)

Plastkort (spelarens konto) - ett för varje deltagare i spelet. De registrerar antalet andelar av varje färg som spelaren har när som helst i spelet. Plastkort är bekväma eftersom informationen som är skriven på dem med en penna lätt raderas med ett elastiskt band för att producera nya, korrigerade som ett resultat av att köpa och sälja aktier, under kontroll av konkurrenter. Om det inte finns några sådana kort kan du klara dig med ett fodrat pappersark. Den sista sektorn är avsedd att registrera kapital, ännu inte investerat av spelaren i aktier.

Spelregler

Spelet kan spelas av två, tre eller fler personer. Det maximala antalet deltagare begränsas av antalet kort i båda kortlekar och följaktligen antalet kort som delas ut i händerna på spelarna. Samtidigt måste flera kort i varje kortlek förbli odelade så att motståndarna inte kan räkna ut varandras kort.

Om spelreglerna inte beror på antalet deltagare, ändras taktiken för dess uppförande mycket avsevärt. När man spelar med två spelare motsätts erfarenheten och skickligheten hos en spelare av motståndarens motsvarande egenskaper. Resultatet är en mycket intressant kampsport. Ju fler spelare, desto mindre möjlighet var och en av dem har att aktivt påverka spelets gång, desto mer osäkerhet införs i det. Därför är spelet i två eller tre det mest intressanta.

Start av spelet

Varje spelare krediteras sitt konto med en andel av varje färg. Detta är tillräckligt för att vid slutet av spelet, med en framgångsrik kurs, antalet aktier uttrycks i tresiffriga tal. Kostnaden för alla andelar i början av spelet är lika med 100 poäng, vilket är fixerat på informationstavlan med hjälp av marker. Således är startkapitalet för varje deltagare 400 enheter. Dessutom får deltagarna i spelet flera kort från båda kortlekar.

Vi kan rekommendera en sådan kombination av dem: 3 (eller 4) "stora" kort och 5 (eller 6) "små". Denna kombination kallas spelets formel: "3 + 5" eller "4 + 6". Andra formler är möjliga, men dessa är kanske de mest framgångsrika. Ett sådant antal kort, och följaktligen drag, är tillräckligt för att förverkliga deras taktiska och strategiska planer. Ett större antal kort minskar dynamiken i spelet och ökar dess varaktighet avsevärt, vilket till exempel när man spelar med två spelare enligt formeln "4 + 6" är cirka 2 timmar.
Sekvensen av drag bestäms av lottning.

Varje tur består av tre steg.

Endast banken, en villkorad deltagare i spelet, har rätt att utföra handelsoperationer med spelarna, redo att acceptera från varje spelare eller ge honom valfritt antal aktier av vilken färg som helst till det värde som för närvarande visas på resultattavlan. Du kan bara handla med banken under din tur.

I slutet av flytten används intäkterna från försäljningen av aktier vanligtvis för att köpa de aktier vars värde har minskat genom denna flytt. Samtidigt måste du komma ihåg om de aktier vars värde spelaren förväntar sig att öka vid hans nästa drag, såväl som de som ökar i värde som motståndaren kan spela. Ibland är det vettigt att lämna en del av ditt kapital på kontot för eventuell återbetalning av böter - vi kommer att prata om dem senare.

Alla förändringar i antalet aktier som en spelare har noteras av honom på hans konto. Motståndare bör kontrollera dessa förändringar, såväl som korrektheten i de aritmetiska beräkningarna som spelaren gör, eftersom de efter 2-3 drag kan vara ganska komplicerade.

Efter att spelaren har slutfört alla operationer av intresse för honom, övergår rätten att flytta till nästa spelare.
Således turas alla deltagare i spelet om att presentera sina kort, samtidigt som de utför vissa operationer med aktier. Spelet avslutas när alla spelare har lagt fram alla sina kort.
Det bör noteras att endast korten de har i sina händer är spelarnas kommersiella hemlighet. Antalet aktier som en spelare har bör inte vara en hemlighet för rivaler: på deras begäran tillhandahålls alltid relevant information. Antalet "stora" och "små" kort som finns kvar på handen döljs inte heller för motståndarna.

Ersättningsregel

Den så kallade ersättningen genomförs i två fall.

  1. När en spelare sänker värdet på sina aktier. Kompensationsbeloppet är lika med antalet poäng som värdet har minskat med (denna siffra anges på kortet), multiplicerat med antalet andelar av en given färg som spelaren har. Till exempel, om en spelare sänkte värdet på sina 12 aktier med 30 poäng, så blir kompensationsbeloppet: 30x12=360. Spelaren kan omedelbart använda den mottagna ersättningen för att köpa aktier av vilken färg som helst. Kompensation utförs för att rädda spelaren från onödiga transaktioner för försäljning och köp av aktier, vars värde minskade under denna flytt.
  2. När värdet på aktier ökar, om deras nya värde överstiger det maximala värdet som anges på resultattavlan - 250. I denna situation, till skillnad från den tidigare, får alla spelare som har aktier av denna färg kompensation. Värdet på aktierna är satt till 250, och alla deltagare i spelet får till sitt konto ett belopp som är lika med antalet aktier av en given färg de har, multiplicerat med skillnaden mellan det faktiska värdet av aktierna efter dess ökning och 250. Till exempel, om de blå aktierna var värda 230 poäng, och en av spelarna ökade sitt värde med ytterligare 100, så sätts chippet till 250, och skillnaden (i detta fall, komponenten: 230 + 100-250 = 80) multipliceras med varje spelare med antalet andelar av en given färg som han har till sitt förfogande. Detta belopp krediteras varje spelares konto och kan användas av honom under hans tur.

Nollställning (straff)

Minsta värde på aktier är 10 poäng. Men under spelets gång finns det situationer då värdet på aktier till följd av en minskning går över denna gräns.
I det här fallet placeras chippet på siffran 10, och spelaren som gjorde draget (den så kallade "nollställningen") får en ofullständig kompensation: antalet andelar av en given färg multipliceras med skillnaden mellan gamla värdet av dessa aktier och det lägsta värdet som finns tillgängligt på resultattavlan, det vill säga — 10.
Till exempel, om gröna aktier var värda 30 poäng, och spelaren minskade sitt värde med 50, så får han kompensation för 100 sådana aktier: 100X( 30-10)=2000.
Alla andra spelare som har gröna aktier måste betala en straffavgift till banken för var och en av dem: 10 (deras nya värde) läggs till reduktionsvärdet och det gamla värdet på dessa aktier dras av.
Till exempel, om en spelare har 80 aktier på 40 poäng, och motståndaren sänkte dem med 60, måste ägaren av dessa aktier betala böter till banken för var och en av dem: 60+10-40=30. Det totala bötesbeloppet blir: 30X80=2400.

För att fastställa bötesbeloppet för varje aktie kan du också använda en speciell tabell:

avskrivningsbelopp på aktier gammal aktiekurs
tio tjugo trettio 40 femtio 60
tio böter tio
tjugo tjugo tio
trettio trettio tjugo tio
40 40 trettio tjugo tio
femtio femtio 40 trettio tjugo tio
60 60 femtio 40 trettio tjugo tio

Om det gamla värdet på aktierna var lika med 10 poäng, och spelaren sänkte det med 2 gånger, får han ingen kompensation, och hans motståndare måste betala 5 enheter till banken för varje sådan andel. För att betala böter kan du endast använda fria medel som finns tillgängliga på spelarens konto.
Medel investerade i aktier i andra färger kan inte användas för att betala av böterna. Om spelaren inte har fritt kapital, dras alla aktier av en given färg från honom till förmån för banken - en situation med partiell konkurs. Om de medel som står till hans förfogande tillåter honom att betala för en del av aktierna, behåller han endast denna del. Ersättningen som erhålls i samma tur ska också användas för att betala av eventuella böter när värdet av andra aktier ökat över 250. , då motståndaren, som har ett begränsat belopp på sitt konto, inte räcker för att betala straffavgiften för alla aktier, betalar först dessa aktier, varvid straffavgiften för var och en är lägre. Om bötesbeloppet är detsamma betalas de aktier som kostar mer innan flytten först.

En spelare som förlorat alla aktier och kontanter vid betalning av böter försätts i konkurs och deltar inte i det fortsatta spelet. Hans oanvända kort sätts blint in på banken.

Regel för senaste drag

När spelarna har ett kort kvar i sina händer, då har ingen av dem rätt att sälja och köpa aktier. Spelare presenterar bara sina sista kort i tur och ordning, "tomgång", gör lämpliga ändringar på resultattavlan och utför de nödvändiga beräkningarna för att få kompensation eller betala straffavgifter för andelar som "förde till noll".
Principen om det maximala värdet av aktier (250) - i slutet av spelet måste också följas, eftersom den erhållna ersättningen kan användas på att betala böter.

Sista spelarens fördel

Eftersom spelaren som gör det allra sista draget i spelet har en viss fördel gentemot sina motståndare (hans sista kort förblir dolt längst), är det vanligt att spela ett parti med 2 ( n -1) spel samtidigt (där n är antalet spelare) ändra ordningen på spelarna. Så, till exempel, när de spelar tillsammans spelar de två spel och markerar dem med bokstäverna A och B.

Sammanfattning av spelet

Vinnaren är den som har mest kapital. Det bestäms enligt följande: alla andelar som motståndarna har vid slutet av spelet multipliceras med deras slutvärde, som fastställdes på resultattavlan efter det sista draget. Spelarens medel som han investerat i alla aktier i var och en av färgerna summeras och det fria kapitalet som finns kvar på kontot läggs till resultatet.

Se även

Anteckningar

  1. Alexander Zyryanov "Från börsen till aktieägaren" // Science and Life magazine nr 4, 1990
  2. Spelet "Broker Yard"

Länkar