Kelly Bailey | |
---|---|
Kelly Bailey | |
Födelsedatum | 1900-talet |
Land | USA |
Yrken | musik i dataspel , ljuddesign, ljudmotorprogrammering |
År av aktivitet | 1998 - nu tid |
Verktyg | gitarr |
Genrer | musik i datorspel |
Kollektiv | Lucys fisketur |
Kelly Bailey är en amerikansk kompositör , ljudtekniker och programmerare, främst känd som chefsdesigner för ljud och musik på Valve . Han bor i Seattle och är huvudmedlem i musikgruppen Lucy's Fishing Trip.
Till en början arbetade Kelly Bailey på Microsoft som produktenhetschef . Han var också aktiv inom programmering av databaser och nätverksapplikationer.
I slutet av 90-talet gick Kelly Bailey med i det amerikanska företaget Valve , som vid den tiden arbetade på sitt första spel - Half-Life . Han skrev all musik och gjorde alla ljudeffekter för spelen i Half-Life 1- raden (med undantag för soundtracket som används i Half-Life: Opposing Force och Half-Life: Blue Shift , som komponerades av Chris Jensen ), och skrev även ljudkoden . som gjorde det möjligt för honom att göra original DSP-effekter för den tiden och ovanligt klingande tal för karaktärerna. Dessutom användes Baileys ansikte för att modellera ansiktet på huvudkaraktären i Half-Life-universumet, Gordon Freeman . [1] [2] Bailey arbetade därefter på alla andra spel som utvecklats av Valve, fram till 2007 års release av Half-Life 2: Episod två och Portal .
I början av mars 2011 blev spelgemenskapen medveten om att redan 2010 lämnade Kelly Bailey Valve. Användare av Lambda Generations webbplats märkte att Kelly Bailey har försvunnit från listan över Valve-anställda, som finns på dess officiella hemsida. Sedan kontaktade de en Valve-anställd som sa att Bailey "lämnade oss för länge sedan". Baileys efterträdare som chefskompositör och ljudtekniker var Mike Morasky , som bidrog till noterna för Team Fortress 2 , Portal , Left 4 Dead och Left 4 Dead 2 . [1] [2] [3] [4]
Den 7 maj 2011 berättade Mike Morasky i en intervju för podcast17 att Bailey hade gått vidare till sina egna projekt efter att ha lämnat, men det fanns en möjlighet att han skulle återvända till Valve. [5]
Den 15 januari 2014 meddelade Mike Morasky på Steam Dev Days-konferensen att Bailey återvände till Valve.
Den 18 mars 2016 publicerade Forbes en artikel om Baileys slutliga avgång från Valve och grundandet av sin egen spelutvecklingsstudio, IndiMo Labs. Det första spelet som utvecklats av studion är Vanishing Realms: Rite of Steel, ett rollspel för HTC Vive virtual reality-hjälmar , tillgängligt i tidig tillgång sedan 5 april 2016 på Steam . [6]
Tematiska platser |
---|