Demiurger

Demiurger
Utvecklaren Nival Interactive
Utgivare 1C
Del av en serie Demiurger
Utgivningsdatum juli 2001 _
Genre turbaserad strategi , kortstrategi
Tekniska detaljer
Plattform Windows
Spelläge single player
multiplayer
Gränssnittsspråk engelska [1] och ryska [1]
transportörer CD-ROM och digital distribution
Systemkrav
_
Windows 98/2000/Me, DirectX 7.0+, Pentium II 300 MHz, 64 MB RAM, 3D AGP Video 8MB, 4x CD-Rom, 1,9 GB hårddiskutrymme
http://www.etherlords.com/  (nedlänk) Hämtad 27 juni 2021.

Etherurges  ärett turbaserat strategi- och kortstrategi - datorspel utvecklat av Nival Interactive och publicerat av 1C i juli 2001 för Windows .

Spelet kombinerar idéer från Heroes of Might and Magic -serien av datorspel (i det strategiska läget - på en stor karta utan strider) och brädkortspelet Magic: The Gathering (i det taktiska läget representerat av en magisk duell ). Enligt uppfinnaren av Magic: The Gathering , Richard Garfield, är spelet inte en enkel kopia av MTG, utan är utvecklingen av en idé i en annan riktning, vilket motbevisar anklagelser om plagiat som tidigare intervjuats [2] .

I väst publicerades spelet under namnet Etherlords [2] av Fishtank Interactive .

Allmän information

Inställningen av spelet  är fantasy . I en fiktiv värld finns det en konflikt mellan fyra raser eller sidor: vitala (grön färg, liv och natur), kaos (röd färg, kaos och eld), kinets (blå färg, rörelse och vatten), syntar (svart färg, syntes och teknik).

På lite olika sätt försöker representanter för varje sida att kringgå resten och ta platsen för Eterns Herre. Spelaren gör två val under den korta kampanjen: först, antingen vitalerna med kinets eller kaoten med syntar hanteras. Senare görs ett val från respektive två sidor.

För att säkerställa ett spel för flera spelare, tillsammans med installationen, erbjuds installationen av GameSpy- verktyget automatiskt .

Kopieringsskydd

På moderna operativsystem , nyare än Windows XP , kan spelet inte köras utan att installera patchar som fixar kopieringsskydd eller problem med det [3] .

Spelupplägg

I varje uppdrag får spelaren en eller annan uppgift, från att nå ett visst område till att förstöra alla motståndare.

Strategiskt läge

Strategiläget liknar spel i HoMM -serien . Parterna (kontrollerade av livespelare eller en dator) anger steg för steg för de underordnade hjältarna en handlingsplan och ger ett kommando för att avsluta vändningen, varefter orderna exekveras i tur och ordning: rörelser, attacker, fångster och forskning av strukturer . Om spelaren äger ett eteriskt slott (vilket beror på den ursprungliga konstruktionen av uppdraget av dess skapare), kan han också använda alla globala trollformler.

Efter verkställandet av order äger alla initierade strider rum, spelet växlar till turbaserat duellläge (vändningar i dueller är inte relaterade till drag i taktiskt läge). Liksom i Magic: The Gathering är båda motståndarna i duellen beväpnade med magi.

Tactical Mode (Magic Duels)

Rivalerna uppmanar varelser att hjälpa dem, använder trollformler för att manipulera verkligheten, rivaler strävar efter att överleva på egen hand, och genom att på ett eller annat sätt skada motståndarens magiker minska hans hälsa till noll.

För segrar i dueller får hjältar erfarenhet som är nödvändig för att öka nivån på hjältar. Med nivåer får hjältar speciella förmågor och en snabbare ökning av magiska energier i dueller.

Deltagare i en duell har en kortlek som visar beståndet av deras magiska kraft. Att använda ett kort innebär att man kastar motsvarande besvärjelse. Motsvarande kortlek är avsevärt begränsad för neutrala monster som spelar rollen som "kött" för pumpande hjältar eller rollen som hinder i passagerna, nära vissa platser och föremål. Samtidigt fuskar datorn och slåss utan att live-spelare deltar utan att faktiskt spendera några resurser från duellisterna (som runor som konsumeras när man använder avancerade trollformler). De visas inte heller för spelaren, och ibland lyckas den svagaste hjälten, kontrollerad av en dator, som inte har något kraftfullare än primitiver, ibland vinna även de mest fruktansvärda monstren.

Utbudet av tillgängliga trollformler är exklusivt för varje sida. Till en början är hjältarna beväpnade med en uppsättning så kallade primitiva trollformler. Avancerade trollformler måste köpas från lämpliga labb. Varje användning av sådana trollformler kräver utgifter för runor som säljs i portaler. Inköp kräver resurser utspridda på kartan och producerade av motsvarande byggnader som kan fångas.

Primitiva besvärjelser kan själva kastas ett obegränsat antal gånger av hjältar och komma i hjältens hand istället för de avancerade besvärjelserna som inte har runor.

Fraktioner

Recensioner

Spelet rankades som trea i "Bästa strategi"-nomineringen (2001) av tidskriften Igromania [4] .

Anteckningar

  1. 1 2 Steam - 2003.
  2. 1 2 Anton Kurin. INTERVJU: RICHARD GARFIELD, UTVECKLARE AV MAGIC THE GATHERING . Fiktionens värld (17 februari 2006). Hämtad 4 februari 2014. Arkiverad från originalet 16 maj 2013.
  3. Officiellt forum 1C  (otillgänglig länk)
  4. Bästa spelen 2001  // Igromania . - 2002. - Nr 2 (53) . - S. 13-21 .

Länkar