Lura | |
---|---|
Spel om tre personer, satängdäck | |
Ursprung | Ryssland ,1700-talet |
Antal spelare | 2-6, upp till 8 (52/54 kort) |
Ålder | obegränsat |
Nödvändiga färdigheter | Minne , logiskt tänkande , sannolikhetsberäkning , taktik |
Däck | franska (vanligtvis satin ) |
Kortens värde (från högsta till lägsta) |
T K D V 10 9 8 7 6 5 4 3 2 trumf färg |
Kostymordning | standard 4, en permanent trumf |
Festens varaktighet | 5 minuter till 15 minuter |
Slumpens inflytande | medel |
Relaterade spel | Jag tror att jag inte tror |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
"Fool" är ett kortspel som är populärt i länderna i före detta Sovjetunionen .
Spelet använder en kortlek med 24 (reducerad kortlek), 36, 52, 54 (med jokrar) kort . Delta från två till sex spelare; i fallet med att spela med en kortlek med 52 och 54 kort kan upp till 8 spelare spela. Ancienniteten för kort i en kortlek med 24 kort (från lägre till högre värde): 9, 10, V, D, K, T. Ancienniteten för kort i en kortlek med 36 kort (från lägre till högre värde): 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T. Ancienniteten för kort i en kortlek med 52 och 54 kort: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D , K, T [1] . Ancienniteten för färger för att spela idiot är inte definierad. Varje kort delas ut 6 kort, nästa (eller sista, möjligen något av kortleken) öppnas och dess färg sätter trumfkortet för detta spel, och resten av kortleken placeras ovanpå så att trumfkortet är synligt för alla. Trumpess [2] avvisas inte i spelet. Målet med spelet är att bli av med alla kort. Den sista spelaren som inte blir av med korten är kvar i "dårarna". En fest i dåren kallas "kon". De slagna korten går till "hänga upp" ("fladdermus") och staplas med framsidan nedåt på bordet.
Innan spelet börjar måste spelarna bestämma sig för vilken typ av spel de är mest intresserade av. Det kan vara en inkastningsdåre, en överföringsdåre eller en annan, mindre vanlig sort, till exempel "väg", "japansk", "cirkulär". Antalet deltagare i spelet kan variera från två till åtta personer, beroende på vilken kortlek som används. Målet med spelet är att bli av med alla kort. En spelare som misslyckas med att göra detta erkänns som en "idiot" (förlorare). Innan omgången börjar ska korten blandas (blandas). Sedan delas varje spelare ut ett eller två kort med framsidan nedåt, med början med spelaren till vänster om dealern i medurs riktning och så vidare tills varje spelare har 6 kort. Spelare döljer sina kort för andra spelare, men det totala antalet kort i en spelares hand behöver inte vara synligt. Den återstående kortleken placeras med framsidan nedåt på bordet, och ett kort från botten av leken vänds med framsidan nedåt och placeras under den återstående kortleken. Kortet som träffas kan inte ändras. Färgen på detta kort kommer att vara trumffärgen i det här spelet, det vill säga det kommer att täcka alla andra färger. Detta kort ingår i spelet som det sista kortet i leken, på samma sätt som resten av korten. Efter omfördelningen är upprepning av trumfkortet tillåtet. Under re-deal kan trumffärgen upprepas så mycket du vill. I händelse av att hela kortleken omedelbart delas ut till deltagarna i spelet, så erkänns det sista kortet i leken som ett trumfkort. Om det fanns en ersättare mellan spelarna eller en eller flera spelare gick in i spelet eller lämnade det, så börjar spelet från början. Om spelaren släppte kortet, anses det att han gick. Om en av spelarna, efter utdelningen av 5 kort av 6, visade sig vara i samma färg (inte färger), kan han kräva att alla kort delas ut igen.
Spelet börjar med den person som har trumfkortet med lägst värde (andra varianter av regeln är möjliga). De går, spelar dåren, alltid medurs, det vill säga under spelaren som sitter till vänster. I efterföljande spel kapitulerar förloraren ("narren"). Förlorarens granne till vänster kommer in, vilket bestäms av det stabila uttrycket "av en dåre". Det är möjligt, efter överenskommelse mellan spelarna, att starta nästa spel "för en idiot", det vill säga i det här fallet anses spelaren som sitter på höger sida om den förlorande personen vara den inträdande spelaren.
Under spelet lägger den inträdande spelaren på bordet något av de kort han har, eller (på hans begäran och om det finns) flera kort av samma värde, och slagspelaren (spelaren under vilken inträdet gjordes) måste antingen slå det eller ta det. För att slå (synonymt - täcka) ett kort måste du sätta på det högsta kortet i samma färg eller trumf från korten i din hand, om det slagna kortet inte är ett trumfkort. Om det slagna kortet är ett trumfkort, kan det endast slås med det högsta trumfkortet. Efter att spelaren slagit kortet kan den inkommande spelaren eller en av inlämnarna lägga (slänga, kasta) ett eller flera kort i valfri färg, vars värde matchar värdet på något av korten som redan har deltagit i detta samtal. Vanligtvis kan alla spelare utom stridsspelaren agera som spelare, men i vissa versioner av spelet finns det begränsningar, till exempel bara i anslutning till slagspelarna. Vanligtvis är det vanligt att kasta upp ett kort i taget, och rätten att kasta ett kort tillhör den som kommer in först, sedan om han vägrar att kasta det vidare så går denna rätt till nästa spelare medurs , men om den första spelaren har kort efter ytterligare drag som han kan kasta, förblir prioritet alltid hos honom. Om en spelare kastade ett kort har han all rätt att ta tillbaka det. (men så att det totala antalet kort som läggs under striden inte överstiger 6 stycken, om spelarna enligt överenskommelse inte spelar "till blockeringen", när så många kort kastas som slagspelaren har i sina händer) . Det är inte tillrådligt att tillåta sådana friheter på grund av risken för konflikter mellan fallande spelare som kastar upp kort samtidigt. Om spelaren som slår inte vill eller inte kan slå minst ett kort, måste han ta alla kort och hoppa över sin tur. Turen går till den som sitter till vänster om honom. Om försvararen inte kan slå ett eller flera kort, så tar han upp dem och hoppar över draget, när han tog korten från bordet är han förbjuden att kasta kort. Ibland används en regel enligt vilken det totala antalet kort som måste täckas vid det första utkastet av handen inte bör överstiga fem, och inte de vanliga sex ("första färgen - fem kort"). anledningen till att mer än sex kort kastas till spelaren har han rätt att välja vilket av dem som ska täckas. Om den kämpande spelaren hade mindre än sex kort på sina händer när returen började (vilket är möjligt i en situation där kortleken redan har avslutats, eller när man överför till den inkommande spelaren i en överföringsdåre), då antalet kort att han måste slå är begränsat till antalet kort han har i fallet när en spelare har täckt alla kort, och en annan spelare har kort som han kan kasta till en annan spelare, denna spelare kastar sina kort i kasseringshögen tillsammans med resten av de slagna korten i denna omgång
Om två personer är kvar, och de har lika många kort på sina händer, blir det ingen dragning. Den första spelaren som kastar alla kort från sin hand vinner. Om det finns få kort kvar i kortleken (1-5), så tar spelaren som tar korten från kortleken dem tills han har 6 kort på handen eller korten i kortleken tar slut. Samtidigt, om kortleken slutar och den andra spelaren inte har tillräckligt med kort, så fortsätter de spelet, även om spelaren som inte tog kort inte har några kort kvar.
När du spelar transferfool är reglerna desamma, men den studsande spelaren kan inte bara täcka korten, utan också (innan hans returstart) överföra draget till spelaren som sitter till vänster med ett kort av samma värde att flytten gjordes. I det här fallet blir nästa spelare smeten och måste slå båda korten - det som den inkommande spelaren gick till och det som den överförande spelaren överförde; den nya smeten kan i sin tur överföra kort till spelaren till vänster om honom med ett kort med samma värde osv. När färre än fyra spelare är inblandade i spelet, finns det situationer då den inkommande spelaren, som ett resultat av successivt överföringar, måste slå tillbaka. Du kan inte kasta fler kort till en person än han har i kortleken om det inte finns några kort kvar i huvudleken.
Om en spelare har slagit alla korten (kämpat tillbaka), vänds alla kort som deltog i detta samtal och läggs till en separat hög - "lägg på" eller "bit", som inte längre är involverad i spelet och som inte kan kikas förrän i slutet av spelet. Medan korten på bordet inte är slagna eller spelaren inte har tagit dem för sig själv, är det omöjligt att ta nya kort från leken (Förutom det fall då korten från leken inte nådde 6 på grund av glömska). Efter att samtalet har spelats turas spelarna om att dra upp till sex kort från den återstående kortleken, förutsatt att de har mindre än sex kort på sina händer. Den första att ta det saknade antalet kort (upp till sex) är den inkommande spelaren, sedan tar de överlämnande spelarna korten, med början med spelaren som sitter till vänster om den studsande spelaren, etc. medurs. Den sista spelaren som tar korten är den försvarande spelaren, om det finns kort kvar. I överföringsnarren, om den som ringde var smeten, drar han korten sist.
Efter att det inte finns några kort kvar i leken fortsätter spelet med de återstående korten på handen enligt samma regler (med undantag för att dra kort från leken) tills alla spelare, utom kanske en, har använt alla sina kort. Denna spelare kvar med korten anses vara förloraren (dåren). Varianter av spelet är också möjliga med fördelningen av platser enligt tidpunkten för eliminering från spelet (spelaren som är den första att bli av med sina kort anses vinnaren, den andra - att ta andraplatsen, etc.) .
Vid överföring till en motståndare som har 1 kort tas det sista kortet från slagträet.
När man spelar för ett par placeras axelbanden på det förlorande parets axlar. Detta gäller även i fallet när det är en spelare mot två.
När det gäller ett spel med tre spelare spelar alla för sig själva. I det här fallet kan spelaren hänga axelband åt två motståndarspelare samtidigt och belöna dem med rang (sergeant etc. i stigande ordning), spelet slutar inte där, de spelare som redan har förlorat spelar spelet tills en av spelarna är kvar, som kastade alla kort. Det är möjligt att de återstående två spelarna också har axelband, i det här fallet förblir spelaren som hängde upp axelremmarna en sergeant, spelaren som hängdes upp befordras till rang av förman (i detta utfall av händelser, den första släppt och de andra släppta spelarna kan hänga samma axelband, oavsett valör).
I det fall spelarna har lika många kort på sina händer, så tas samma antal kort för deltagarna i slutet av omgången.
Spela dåren dök upp i Ryssland på 1700-talet ("att spela dåren" nämns i den välkända handboken om kortspel "The Calculating Card Player" från 1790 -talet ). Till en början var spelet populärt endast bland folkets bondedel av befolkningen. Högsamhället föredrog spel som poker, bridge eller solitaire mer . Men redan på 1900-talet , i de tidigare republikerna i Sovjetunionen, började spelet konkurrera i popularitet med sådana spel som poker .
Det finns ingen speciell anledning till namnet på spelet. På den tiden var "dum" ett av de vanligaste svordomarna i landet. Detta var hela spelets intresse - att lämna i "dårarna". Till en början spelades spelet enligt ganska förenklade regler ("enkel dåre"). Senare fanns det dock även "inkastnings" och "överlåtbara" dårar. Detta ökade bara populariteten för "narren". En speciell typ av spel dök också upp, där spader endast slås av spader, och trumfkort alltid är tamburiner (" toppar med spader", "skylla vinst", japanska ). Och sedan dök det upp ett 80-tal sorter till, i synnerhet den "runda dåren"; i det här spelet slås det översta kortet på bordet av nästa spelare i sin tur, eller så tas det nedersta kortet från bordet. Inte alla sorter kan kallas åtminstone datum för skapandet.
Och den gamle herren bodde här;
Hos mig brukade det vara på söndagen,
Här under fönstret, med glasögon,
värdig att leka dårar.