Gouraud-skuggningsmetoden är en skuggningsmetod i 3D-datorgrafik utformad för att skapa illusionen av en slät krökt yta, beskriven som ett polygonalt nät med plana ytor, genom att interpolera färgerna på intilliggande ytor. Metoden föreslogs först av Henri Gouraud 1971 .
Principen för metoden är att sekventiellt beräkna normalerna till var och en av ytorna i den tredimensionella modellen, och sedan bestämma normalerna för hörnen genom att medelvärdesberäkna normalerna för alla ytor som gränsar till vertexen. Vidare, baserat på värdena för normalerna för den valda reflektionsmodellen, beräknas belysningen av varje vertex, vilket representeras av färgintensiteten vid vertex. Belysningsberäkningen som användes av Gouraud baserades på Lamberts diffusa reflektionsmodell .
Polygonerna som bildar ytorna målas slutligen längs kanterna genom bilinjär interpolering av färgintensitetsvärdena vid hörnen.
Sfär tonad av Gouraud (få ansikten, ser inte bra ut).
Det är samma, men med ett mycket större antal ansikten.