Koichi Ishii | |
---|---|
石井浩一 | |
Födelsedatum | 9 juli 1964 (58 år) |
Födelseort | Japan |
Medborgarskap | Japan |
Ockupation | speldesigner , producent |
Koichi Ishii (石井浩 一, Ishii Koōichi , 9 juli 1964 ) är en japansk speldesigner och producent av datorspel, mest känd som skaparen och den permanenta regissören av rollspelsserien Mana ( Seiken Densetsu i Japan).
Han gick med i Square (nu Square Enix ) 1987, där han först deltog i utvecklingen av spel i Final Fantasy -serien , och senare fick han rätten att skapa sin egen Mana -serie - han kontrollerade utvecklingen av alla delar fram till 2006. Han är krediterad med design för sådana fiktiva varelser som chocobos och moogles , och det var Ishii som först föreslog att de skulle användas i Final Fantasy. Bidrog till skapandet av några spel i SaGa-serien , regisserade multiplayer Final Fantasy XI .
Under många år fungerade han som chef för Square Enix åttonde produktionsavdelning, men 2007, efter en rad misslyckade projekt i World of Mana- serien, lämnade han företaget [1] . I april samma år grundade han sin egen oberoende studio Grezzo , som är känd för utvecklingen av sådana spel som Line Attack Heroes och The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D [2] . Rankad 97:a på IGN :s lista över de största datorspelsutvecklarna genom tiderna [3] .
År | namn | Roll |
---|---|---|
1987 | final fantasy | planering, stridsschema |
1988 | Final Fantasy II | spel designer |
1989 | Final Fantasy Legend | manusförfattare |
1990 | Final Fantasy III | objektdesign |
1991 | Final Fantasy Adventure | regissör, karaktärsdesigner |
1993 | Manas hemlighet | regissör, speldesigner, monsterdesign |
1995 | Seiken Densetsu 3 | regissör, speldesigner |
1997 | SaGa Frontier | planera |
1999 | Legenden om Mana | producent |
Chocobo hingst | ansvarig för grafik | |
2002 | Final Fantasy XI | producent |
2003 | Final Fantasy XI: Rise of the Zilart | producent |
Manas svärd | producent, speldesigner, monsterdesign | |
2006 | Manas barn | producent |
Dawn of Mana | regissör, producent | |
Mario Hoops 3-mot-3 | ansvarig för grafik | |
2007 | Heroes of Mana | producent |
2010 | Line Attack Heroes | speldesigner [4] |
2011 | The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D | producent |