Xiangqi | |
---|---|
| |
Spelare | 2 |
Ålder | från 5 år |
Förbereder för spelet | 10-60 sekunder |
Festens varaktighet | 10 minuter - 1 timme |
Komplexitet av regler | hög |
Strateginivå | hög |
Slumpens inflytande | Nej |
Utvecklar färdigheter | taktik , strategi |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Xiangqi ( kinesiska: 象棋, pinyin xiàngqí ) är ett kinesiskt brädspel som liknar västerländskt schack , indisk chaturanga och japansk shogi .
Xiangqi kallas ofta för kinesiskt schack . Det är ett av de mest populära brädspelen i världen och spelas även utanför Kina. Xiangqi ingick i World Mind Games 2008 och 2012 .
Västerländska upptäcktsresande[ vem? ] brukar betrakta xiangqi som en av grenarna av utvecklingen av en klass av spel, vars rot är chaturanga , som dök upp i Indien senast på 500-600-talen. Man tror att chaturanga är den gemensamma förfadern till alla för närvarande kända schackspel. När det rörde sig västerut gav Chaturanga upphov till den arabiska shatranj , som blev förfadern till modernt klassiskt schack . Chaturanga spred sig österut och kom till Kina förändrades i enlighet med kinesiska traditioner och förvandlades till xiangqi, vilket i sin tur blev grunden för det schackliknande spelet shogi , som fortfarande är vanligt i Japan . I Korea modifierades xiangqi och förvandlades till ett spel med changi - det spelas på ett nästan identiskt bräde, med samma uppsättning pjäser, men med lite olika regler.
Vissa kinesiska forskare håller kategoriskt inte med om teorin om ursprunget till Xiangqi från Chaturangi. Baserat på dokument, varav de äldsta går tillbaka till Han-eran, hävdar de att spelet som blev xiangqis förfader dök upp i det antika Kina för minst 2000 år sedan [1] och kallades ursprungligen lubo . I det här spelet flyttades även marker runt brädet, bland annat bönder och en befälhavare med olika regler för att flytta, men tärningar användes för att bestämma draget, vilket introducerade ett element av slump i spelet. Tärningarna övergavs senare, vilket fick spelet geu eller saizhang . Räknar[ av vem? ] att reglerna för detta spel fastställdes av kejsaren av Han Wu-di själv .
Under Tang-eran ändrades spelreglerna och variationen av figurer ökade, vilket ledde till uppkomsten av xiangqi-regler nära de moderna. Det är definitivt bevisat[ var? ] , att på 700-talet i Kina existerade xiangqi, de spelades av två spelare, tärningarna användes inte längre, och figuruppsättningen motsvarade figuruppsättningen för Chaturangi - en militär ledare (kung), en häst, en elefant, en vagn (rok) och krigare (bönder). Pjäsernas drag är också mycket lika (med hänsyn till skillnaden i placeringen av pjäser på brädet - i schack placeras pjäser på rutorna, i xiangqi - vid skärningspunkten mellan linjer). Det är svårt att föreställa sig[ till vem? ] att en sådan likhet uppkommit av en slump, förefaller det troligare[ till vem? ] att Chaturanga, om inte "förälder" till Xiangqi, så var i alla fall starkt influerad av det antika kinesiska spelet som Xiangqi härstammade från. Namnet på spelet, enligt en version[ vad? ] , kommer från uttrycket "elfenbensfigurer" - det var från det som spelfigurer gjordes, och till skillnad från moderna, ganska enkla sådana, med hieroglyfiska inskriptioner, användes ofta konstfigurer i antiken som föreställde motsvarande karaktärer - hästar, elefanter, vagnar, generalens tält.
Dokument, särskilt de äldsta[ vad? ] , är det långt ifrån alltid möjligt att tolka entydigt, så frågan om ursprunget till xiangqi kan knappast anses vara slutgiltigt löst.
Det antika spelet från 900-talet är känt , där den taoistiska eremiten Chen Tuan vann mot kejsaren [1] .
I Europa introducerades spelet xiangqi först för stadsborna genom John Ingrams gravyr baserad på teckningen av Francois Boucher " The Game of Chinese Chess ", publicerad två gånger i Paris mellan 1741 och 1763 (figurerna på det är inte xiangqi-figurer, som författaren uppenbarligen var obekant med).
Den starkaste spelaren i xiangqi under 1900-talet var Hu Ronghua , som blev mästare i Kina i xiangqi 14 gånger. En av de starkaste xiangqi-spelarna under 2000-talet är den femfaldige kinesiska mästaren Lu Qin .
Sedan 1970-talet har böcker och kinesiska schackspel publicerats i Sovjetunionen med namnet Cho Hong Ki [2] .
Xiangqi spelas på ett rektangulärt bräde med vertikala och horisontella linjer. Storleken på brädan är 9 × 10 linjer, och, som i go , placeras bitarna i skärningspunkten mellan linjerna och inte på cellerna. Mellan de två centrala horisontalerna finns en flod ( kinesiska 河, he ), som påverkar krigares och elefanters rörelse (se nedan)
De 3×3 kvadraterna markerade med två diagonala linjer kallas palats eller fästningar . Generaler och rådgivare kan inte lämna dem.
Det initiala arrangemanget av figurerna visas i diagrammet.
Båda spelarna får samma uppsättning rutformade pjäser, som traditionellt är träpjäser med kinesiska tecken . Bilden av identiska figurer för olika sidor kan skilja sig åt. Traditionellt har ena sidan röda figurer (sällan vita) och den andra svarta (som också kan avbildas i blått eller grönt). Olika regioner har olika konventioner om vem som gör det första draget, men i de flesta moderna turneringar går de röda först.
King (General)Whale är utsedd . trad. 將, ex. 将, pinyin jiàng , "jiang", det vill säga "allmänt" för svarta och valar. trad. 帥, ex. 帅, pinyin shuài , "shuai", det vill säga "marskalk" för de röda. Denna pjäs är analog med en schackkung eller en shogi-kung , dvs att förlora den betyder att förlora spelet. Kungen kan bara röra sig inom sitt palats (3x3) ett utrymme horisontellt eller vertikalt, inte diagonalt. Kungar kan inte "titta" på varandra (stå på samma fil så att det inte finns några bitar mellan dem); rörelser som skapar en sådan situation är förbjudna.
RådgivareBetecknas kinesiska 士, pinyin shì , "shi" - "officiell, krigare, vetenskapsman" för svarta och kinesiska 仕, pinyin shì , även "shi" - "vetenskapsman, officiell" för röda. Den kan röra sig inom fästningen (palatset) endast diagonalt, det vill säga den är begränsad till fem punkter i fästningen.
ElefantBetecknas kinesiska 象, pinyin xiàng , "xiang" - "elefant" för svarta och kinesiska 相, pinyin xiàng , "xiang" - "minister" för röda. Går diagonalt över två prickar. Kan inte hoppa över bitar. Kan inte korsa floden.
CannonBeteckning kinesiska 砲, pinyin pào , "pao" - "katapult" ( nyckel "sten") svart och val. 炮, pinyin pào "pao" - "kanon" (nyckel "eld") röd. Rör sig som ett schacktorn . Den fångar motståndarens pjäser endast om det finns exakt en pjäs mellan den och den attackerade pjäsen, kallad skärmen (eller "vapenvagn").
RookWhale är utsedd . traditionell 車, övning 车, pinyin jū , "ju" för svarta och valar. traditionell 俥 (車) , ex. 车 (伡) , pinyin jū , "ju" för rött. Rör sig som ett schacktorn : valfritt antal fria poäng vertikalt eller horisontellt.
HästBeteckningar: val. trad. 馬, ex. 马, pinyin mǎ , "ma" för svarta och valar. trad. 傌 (馬) , ex. 马, pinyin mà , "ma" för de röda. Flyttar en prick vertikalt eller horisontellt och sedan (i samma drag) en prick diagonalt. Till skillnad från schackriddaren "hoppar" inte xiangqi-hästen över pjäserna, utan rör sig i brädets plan: först horisontellt eller vertikalt och sedan diagonalt. Om det finns någon figur vid mellanpunkten av riddarens drag, blockerar den detta drag (se diagram).
BondeBetecknas kinesiska 卒, pinyin zú , "zu" för svart och kinesiska 兵, pinyin bīng , "bin" för rött. Flyttar en poäng framåt. På fiendens territorium (bortom floden) har den en ytterligare förmåga att gå i sidled, också till en punkt. Efter att ha nått sista raden går han bara i sidled.
En check är en attack på kungen med vilken pjäs som helst. Den spelare vars kung är i schack måste försvara sig mot checken i gengäld. Alla andra rörelser är förbjudna för honom. Om det inte finns något försvar mot en check är detta schackmatt och förlust.
För att försvara dig mot en check kan du, som i klassiskt schack, antingen flytta kungen till en punkt som inte är under attack, eller slå den attackerande pjäsen eller blockera dess attack. I den sista varianten finns det två möjligheter som saknas i schack:
En förlust är också ett dödläge – spelarens brist på lagliga drag. [3]
Komplexiteten för spelträdet xiangqi är ungefär lika med 10 150 . Detta är mer än vanligt schack , men mindre än svårigheten att shogi and go . 2006 vann det kinesiska företaget Inspurs dator en match mot fem ledande professionella spelare från Kina: tre matcher slutade med seger för datorn, fem oavgjort och endast två förlorades [4] [5] . Taiwan Chinese Chess Association kvalificerade datorprogrammen ELP och ShiGa på 6:e Dan-nivå 2007 [6] .
Inspelningar av spel i xiangqi kallas qipu . Det finns kinesiska och västerländska notationssystem.
Sedan slutet av 1900-talet har World Xiangqi Federation (WXF) organiserat utvecklingen av xiangqi i global skala och samordnat aktiviteterna för den kinesiska Xiangqi Association (CXA), Asian Xiangqi Federation (AXF), European Xiangqi Federation (EXF) och andra större organisationer inom detta område. Det finns europeiserade varianter av brädor (10×9) och xiangqi-figurer. [7] [8] [9]
Xiangqi | |
---|---|
siffror | |
Villkor |
|
Spelare | |
Konkurrens |
|
Organisationer |
|
alternativ |