Cube (TV-program, Ryssland)
Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från
versionen som granskades den 9 mars 2016; kontroller kräver
74 redigeringar .
"Cube" - ett TV-spel som sändes på Channel One, den ryska analogen till det engelska TV-spelet The Cube , där deltagaren utför olika uppgifter inuti en genomskinlig kub. För det framgångsrika genomförandet av var och en av dem får han ett kontantpris. Från 30 mars till 15 juni 2013 släpptes spelet på lördagar klockan 20:00/20:05. Från 14 september till 30 november 2013 släpptes spelet på lördagar klockan 18:45/18:15. Repriser av vissa avsnitt sändes från 3 till 24 augusti 2014 på söndagar klockan 17:45. Information om eventuell fortsättning av projektet har inte inkommit.
Regler
Showen måste vinnas i sju matcher inne i "Kuben". Deltagaren har 9 liv , om testet på någon nivå inte klaras framgångsrikt, förlorar han ett "liv". Efter att ha klarat något test har spelaren ett val: att spela vidare eller ta den vunna summan pengar och avsluta spelet. Men om spelaren bestämde sig för att spela vidare och gick in i kuben, kan spelaren inte längre stoppa spelet och ta pengarna tills han klarar testet (med undantag för ett provförsök innan han bestämmer sig för att klara testet). Och om spelaren under utförandet av någon av uppgifterna förlorar alla "liv" i kuben, kommer han att lämna spelet utan någonting.
Om deltagaren når det sista, sjunde spelet, uppmanas han att gå igenom ett av de sex spelen som han redan har genomfört, men i en mer komplicerad version. Om deltagaren klarar det sjunde spelet blir han vinnare och får huvudpriset.
Förutom "liv", en gång per spel, kan deltagaren använda två alternativ:
- Hjälpkub - det aktuella testet är på något sätt förenklat, men metoden för förenkling kan inte hittas utan att aktivera detta alternativ.
- Provförsök - deltagaren kan försöka klara testet en gång före något spel från 2 till 7 och bestämma om han ska fortsätta spelet eller ta pengarna vunna. Dessutom, under passagen av ett test, från 1 till 7 spel, kan du aktivera det här alternativet en gång. Men resultatet av rättegångsförsöket beaktas inte på något sätt: en lyckad passage är inte en seger i detta skede, och misslyckande tar inte ett av livets liv.
Nedan är en lista över de belopp som spelaren får för att slutföra motsvarande spel inuti kuben:
Rättegång
|
Pris
|
7
|
3 000 000 rubel
|
6
|
1 500 000 RUB
|
5
|
500 000 RUB
|
fyra
|
250 000 rubel.
|
3
|
100 000 rub.
|
2
|
50 000 rub.
|
ett
|
10 000 rub.
|
Alla testbelopp är inte summerade, utan ersätts efter att ha passerat varje match i rad.
Stora vinster
Ingen av deltagarna i spelet i den ryska versionen kunde klara alla tester och vinna huvudpriset, men tre deltagare lyckades nå det sista, sjunde spelet och vinna 1 500 000 rubel vardera:
- Yulia Kovalchuk , sändning - 20 april 2013, 7:e spelet - "Coup" . [1] , 2 liv kvar.
- Edgard Zapashny , sändning - 25 maj 2013, 7:e spelet - "Trajectory" . [2] , 2 liv kvar igen.
- Alexey Lysenkov , sändes - 5 oktober 2013, 7:e spelet - "Fall" , och det finns 2 liv kvar.
Stora förluster
Två spelare som, efter att ha riskerat den 6:e matchen, förlorade hela livet och förlorade 500 000 rubel var:
Trials av "Kuba"
- "Full rotation" - deltagaren måste stå på ett roterande podium och slå bollen i behållaren. Kasten kan endast göras efter en hel rotation. En träff kommer att räknas om bollen är kvar inne, men om den hoppar ut eller deltagaren missar, kommer ett liv att brinna ut.
- "Koordinering" - deltagaren måste bära en bricka med femton genomskinliga cylindrar från ett hörn till ett annat utan att tappa en enda cylinder och sätta den på ett speciellt podium, spelet anses vara avslutat när brickan har stått på den andra piedestalen i 3 sekunder utan stöd.
- "Volley" - fem sekunder efter spelets start kommer bollar att flyga ut ur kanonerna, bland vilka det bara kommer att finnas en vit, och alla resten - röda. Uppgift: fånga den vita bollen innan den vidrör någon yta.
- "Osynligt mål" - spelaren måste rulla tärningen genom skiljeväggen och falla ner i behållaren.
- "Uppmärksamhet" - deltagaren kommer att ha en liten kub i händerna, och flera röda rutor kommer att dyka upp på golvet i sin tur med en varaktighet på en sekund. Sedan på golvet i 5 sekunder, på ett kaotiskt sätt, börjar otaliga blå rutor av samma storlek att blinka med ett minsta intervall. Deltagaren måste komma ihåg platsen för den fyrkant som visades sist och sedan placera kuben exakt på denna plats. Även en liten avvikelse kommer att ta bort ett liv.
- "Drift" - på läktaren finns en boll som spelaren behöver för att blåsa ner i en skål med vatten. En träff kommer att ge deltagaren en vinst, en miss kommer att ta ett liv.
- "Balans" - deltagaren måste gå längs den 3 meter långa röda trottoarkanten från ett hörn till ett annat. Du kan bara röra golvet i målområdet, om deltagaren gör det tidigare kommer han att förlora sitt liv.
- "Rise" - framför deltagaren är ett horisontellt rör, i mitten av vilket det finns en boll. Med hjälp av två rep måste deltagaren höja röret till behållarnas nivå, så att bollen inte rullar ut. Om bollen rullar ut tidigare, kommer deltagaren att bränna ett liv.
- "Noggrannhet" - framför deltagaren finns tre ringar med olika diametrar, placerade på samma nivå. Bakom ringarna sitter ett stativ med en knapp virad runt ringarna. Deltagaren måste föra en lång metallstång genom alla ringarna och röra vid panelen. Om stolpen nuddar ringarna kommer deltagaren att förlora ett liv.
- "Tower" - deltagaren måste bygga ett torn med nio cylindrar, placera varje nästa block ovanpå det föregående. Om tornet faller medan det inte är färdigt, brinner spelarens liv ut. Ett färdigt torn måste stå utan stöd i tre sekunder.
- "Anomali" - nummer från 0 till 9 kommer att dyka upp på kubens golv. Alla nummer har par, utom ett. Deltagaren måste få veta vilket nummer som inte har ett par.
- "Kallblodig" - deltagaren måste passera ringen genom röret från ena sidan till den andra.
- "Exchange" - deltagaren måste byta 10 vita och 10 röda bollar genom att flytta dem till behållare av samma färg. Om han inte uppfyller de 10 sekunderna kommer han att förlora ett liv.
- "Strike" - deltagaren behöver skjuta bollen längs stången så att den inte kommer ur kontakt med stången och slår ner alla stående cylindrar.
- "Golv" - det finns tre pallplatser i kuben: en - med kuber, den andra - med en knapp, den tredje - tom. Spelaren behöver flytta 9 eller 10 tärningar från ett pallplats till ett annat med bara en hand. För att starta och avsluta spelet måste du trycka på knappen med samma hand. Om deltagaren inte håller sig inom 10 sekunder kommer ett liv att brinna ut.
- "Skruva" - medan spelaren befinner sig i zonen för deltagaren måste spelaren slå bollen i en cylindrisk roterande behållare.
- "Patroll" - spelaren måste gå runt den röda torget med slutna ögon. Om spelaren kliver på de röda zonerna runt kanterna kommer han att förlora ett liv.
- "Kupp" - i mitten av kuben finns ett runt ställ, på vilket det finns 15 cylindrar, vars övre delar är målade röda och de nedre vita. På 12 (för det sjunde spelet - 8) sekunder behöver deltagaren vända alla små cylindrar med den röda sidan nedåt, med endast en hand.
- "Balanskontroll" - spelaren plockar upp strukturen med det röda handtaget, på vilket en fyrkantig plattform är fixerad. Spelaren placerar en boll på denna plattform. Det finns två rutor på golvet inuti kuben: deltagaren börjar från en och avslutar från den andra. Dessutom dyker det upp 7 "markörer" - små röda rutor - på golvet. Deltagaren måste trampa på alla markörer, hålla strukturen i handen och inte tappa bollen från planen. När du kliver på en markör ändras dess färg till grönt. Efter att ha trampat på alla markörer måste spelaren nå slutpunkten.
- "Parallell" - spelaren måste dra en stav mellan fyra lutande stolpar: två av dem på ena sidan, de andra två på den andra. I det här fallet lutar stolparna åt olika håll, och spelaren måste ändra spöets lutning under vägen. Om spö och stav berörs kommer deltagaren att förlora ett liv.
- "Läggningsmaskin" - framför spelaren på kubens golv kommer rutor i grupper med flera bitar att börja dyka upp och försvinna med en sekunds intervall. Spelarens uppgift är att räkna deras totala antal.
- "Kaos" - i mitten av kuben finns ett ställ med en fyrkantig behållare, som innehåller 500 bollar. Spelaren behöver 20 (för höga nivåer - 15) sekunder för att kasta ut alla bollar ur behållaren.
- "Spårning" - på golvet i kuben framför spelaren 8 röda rutor. I början av spelet blir en av rutorna blå, sedan röd igen, varefter dessa rutor börjar röra sig slumpmässigt utan att korsa varandra. Spelaren måste sedan kliva på den ruta de trodde var blå i början av spelet.
- "Korsning" - på kubens golv kommer röda och blå ränder att börja röra sig slumpmässigt och med olika hastigheter. Deltagaren ska genom att trycka på den blå respektive röda knappen stoppa remsornas rörelse när de faller in i den zon som indikeras av två svarta streck.
- "Level" - i kuben finns vertikala stativ för ett glasrör. På en av läktarna finns detta rör. Den innehåller 2 bollar nära varje ände. Spelarens uppgift är att flytta röret från ett stativ till ett annat så att inte en enda boll faller på golvet.
- "Scheme" - det finns 8 (eller 9) rutor på kubens golv, som börjar lysa rött och slockna i en viss ordning. Efter att demonstrationen är över måste spelaren kliva på motsvarande rutor i den ordning de blev röda tidigare. Sekvensen visas endast en gång.
- "Skärvor" - i en speciell zon måste deltagaren kasta en röd boll och krossa glaset i hålet utan att lämna zonen.
- "Time Control" - spelaren är nära disken med knappen. När du trycker på den startar nedräkningen. Spelaren måste trycka på knappen två gånger, åtskilda med 10 eller 30 sekunders intervall. En deltagare kan göra ett misstag högst en halv sekund.
- "Intuition" - spelaren är i ett av kubens hörn och håller en boll i sina händer, och i det motsatta hörnet finns en behållare för denna boll. Spelaren måste kasta bollen över huvudet medan han står med ryggen mot behållaren. Bollen får inte röra vid kanterna på kuben när den flyger.
- "Flash" - i rutnätet som hälften av kuben dras med kommer flera röda rutor att dyka upp i en halv sekund, vars antal måste räknas av deltagaren.
- "Barriär" - spelaren måste blint kliva över en eller två barriärer utan att tappa dem till golvet.
- "Tetris" - efter att spelaren tryckt på knappen kommer en "orm" med 5 röda rutor att röra sig längs golvet parallellt med linjen. Med ytterligare ett tryck på knappen stoppar spelaren "ormen" och den andra börjar automatiskt röra sig. Varje nästa segment har en högre hastighet än det föregående. Spelaren måste stoppa alla 5 "ormar" framför denna linje.
- "Trajectory" - att vara i ett av kubens hörn (och i spelet på den sjunde nivån - på motsatt sida av kuben), måste deltagaren rulla in skivan i öppningen.
- Korttrick - För att slutföra utmaningen måste spelaren trycka på knappen för att börja, ta bort alla 25 rekord från sina hål med en hand på 10 eller 8 sekunder och trycka på knappen för att slutföra.
- Tiltvinkel - För att klara testet måste spelaren rulla bollen från ena änden av en lång balk till den andra, hålla den underifrån med två handtag. I andra änden av brädan finns en liten behållare som bollen ska rulla i.
- "Omedelbar reaktion" - deltagaren är nära ställningen med knappen. En blå fyrkant kommer att börja röra sig på kubens golv, som plötsligt blir röd. Spelaren måste svara på färgbytet genom att trycka på knappen inom 0,35 sekunder.
- "Springboard" - framför spelaren finns två horisontella metallstavar, böjda upp; en transparent rektangulär behållare placeras på kort avstånd. Deltagarens uppgift är att skjuta en metallkula över stavarna så att den flyger in i behållaren.
- "Finarbete" - i mitten finns en lång tunn stråle, vars kanter är markerade med rött. Spelaren måste rulla en metallboll på denna bräda från ena änden till den andra. Uppgiftens intresse är att spelaren måste rulla bollen med bara ett finger.
- "Catcher" - i ett av kubens hörn finns ett glasrör med en boll. Röret innehåller en mekanism som stöter ut bollen (den flyger mot spelaren). Målet för spelaren är att fånga den flygande bollen i glaset. Bollen måste fångas av glaset och får inte vidröra spelarens kropp eller någon yta på kuben under flygning.
- "Summa" - framför spelaren finns en stor röd fyrkant, som börjar flimra med ungefär en tredjedels sekunds intervall efter spelets start. Deltagarens uppgift är att räkna det exakta antalet flimmer i kvadraten.
- "Tröghet" - spelaren måste rulla bollen längs rännan så att den stannar i den röda zonen. Om bollen är utanför den röda zonen eller flyger ut kommer spelaren att förlora ett liv.
- "Balans" - spelaren måste stå på en tunn röd stång i 20 sekunder utan att röra golvet. Nedräkningen börjar från det ögonblick som spelaren vidrör stången med den andra foten. Under spelets gång kan du riva av det andra benet från stången och slutföra uppgiften med endast ett ben.
- "Bounce" - i mitten av kuben finns en ihålig cylinder precis ovanför deltagarens bälte. Deltagaren måste slå bollen i cylindern, men bollen måste studsa en gång från golvet. Deltagaren kan stå var som helst i kuben.
- "Kontakt" - en lång metallstång är fixerad på två stativ, vars ändar är målade röda. I ena änden finns en ring med ett handtag som är något större än en stolpe i diameter. Spelaren måste köra ringen längs hela stången, aldrig röra den med insidan av ringen.
- "Podium" - medan han befinner sig i en speciell zon måste spelaren kasta en viktad boll på en rund glasplattform, fixerad på en vertikal stolpe på en höjd högre än mänsklig höjd, och stanna på den utan att falla till golvet.
- "House of Cards" - med hjälp av 15 block måste spelaren bygga en struktur som visas på kubens golv. Spelaren har 20 eller 15 sekunder på sig att göra detta. Spelet börjar när golvet blir rött. Deltagaren behöver bygga en struktur på den röda horisontella linjen.
- "Molekyler" - i mitten av kuben finns ett ställ på vilket det finns en vertikal glascylinder, inuti vilken det finns 20 eller 25 röda bollar. Innan testet börjar lyfter deltagaren cylindern och bollarna tippar över till golvet. Han har bara 15 sekunder på sig att samla alla bollarna och lägga tillbaka dem i behållaren.
- "Fall" - i ett av de övre hörnen av kuben är en genomskinlig behållare fixerad som innehåller 500, 1000 eller mycket mer än 1000 (för det sjunde spelet) små röda bollar och 1 stor vit, riktad av ett hål på spelare som står under den. Efter spelets start öppnas locket och alla bollar hälls på spelaren. Spelet anses vara godkänt om deltagaren fångar den vita bollen innan den vidrör någon yta på kuben utan att lämna den fyrkantiga zonen.
- "Öga" - spelaren är i en kub nära ställningen med knappen. Genom att trycka på knappen dyker en blå våg upp på det vita golvet som rör sig från en vägg till en annan. Inte långt från den motsatta väggen på golvet finns två röda linjer på kort avstånd från varandra. Deltagarens mål är att stoppa vågen i det ögonblick då den är mellan dessa linjer, genom att trycka på knappen igen. Svårigheten är att när vågen når mitten av kuben blir den osynlig.
- "Kasta" - på ett visst avstånd från spelaren installeras en stolpe på en persons höjd. Spelaren har flera ringar till sitt förfogande (deras antal är lika med antalet tillgängliga liv). Deltagaren behöver kasta ringen så att den sätts på stången.
- "Direktträff" - inuti kuben längs dess diagonal finns en lång stråle, i ena änden av vilken det finns ett hål och den andra änden är markerad med rött. Spelaren måste rulla bollen längs balken in i hålet, med början i den röda zonen.
- "Varaktighet" - 6 blå rutor placeras på golvet, som var och en slumpmässigt blir röd och sedan blå igen. Uppgift: avgöra vilken av rutorna som lyser rött längst.
- "Stopp" - när knappen trycks in börjar metallkulan i det övre hörnet av kuben rulla ner den lutande språngbrädan på två rör, och stiften som finns i andra änden av språngbrädan längs kanterna på det röda märket är sänkta. Spelaren måste hålla ned knappen tills bollen är på det markerade området, släpp sedan knappen så att de upphöjda stiften stoppar bollen mellan dem.
- "Klättring" - en struktur med 10 stolpar ligger tvärs över kuben, under vilka metallkulor ligger på stativ. På 17 (eller 15) sekunder måste spelaren placera alla 10 bollarna på stolparna - samtidigt måste de läggas ut i ordning. Dessutom, när bollen vidrör någon yta på kuben (inklusive spelstrukturen), slutar spelet och spelaren förlorar ett liv.
- "Mark" - kubens golv blir rött och en vit fyrkant visas på den i några sekunder. Därefter måste den tävlande blint (med hjälm) placera en speciell markör helt i den vita fyrkanten som visas.
- "Kolumn" - bredvid spelaren finns sex kuber, där en sida är målad i rött, och en "kolumn" där de måste infogas. Den tävlande har 12 (eller 16) sekunder på sig att sätta in alla kuberna med den röda sidan vänd mot en av behållarens sidor.
- "Reaktion" - deltagaren står nära knappen, framför honom på kubens golv finns det 4 rektanglar. Den första blinkar blått och rött omväxlande. Genom att trycka på knappen måste deltagaren sluta blinka på den röda färgen. Om han lyckas, börjar nästa rektangel att flimra, medan flimrhastigheten ökar. För att slutföra spelet måste deltagaren fylla i alla fyra rektanglarna med rött.
- "Matryoshka" - deltagaren står vid bordet i mitten av kuben, det finns 8 genomskinliga flaskor i olika storlekar på bordet. På 12 (eller 10) sekunder måste deltagaren sätta alla topphattar i rätt ordning - från den smalaste till den bredaste - på en liten bred spira i mitten av bordet.
- "Trafik" - deltagaren står vid disken med knappen. Tre parallella röda linjer med vita luckor av olika storlekar kommer att flyttas åt vänster och höger på kubens golv. Genom att trycka på knappen flyttas den lilla blå fyrkanten längst ner på kuben upp. Den tävlande måste rita en ruta genom tre luckor och undvika att röra själva linjerna.
- "Symmetri" - på golvet i ena halvan av kuben finns ett 5x5 rutnät, spelaren står i mitten av kuben. Flera rutor kommer att visas i detta rutnät under några sekunder. Spelarens uppgift är att memorera kombinationen och återskapa den med hjälp av spegelvända block i rutnätet på motsatt sida.
- "Omedelbar" - i mitten av kuben på en piedestal i form av en halvcirkel finns det 5 knappar. Inom 2 000 sekunder måste spelaren trycka på alla 5 knapparna i ordning, med endast en hand. Nedräkningen startar från det ögonblick den första knappen trycks in och slutar när den sista knappen trycks ned.
- "Arrangemang" - i mitten av kuben finns en piedestal med tjugo fyrkantiga grunda hål i två rader: 10 i varje. Numrerade kuber från 1 till 10 sätts in i hålen på den första raden i en annan ordning, med ytorna med siffrorna nedåt. Efter att golvet blinkar rött behöver deltagaren 15 sekunder för att ordna om kuberna i stigande ordning i hålen på den andra raden.
- "Repeat" - på golvet finns ett 3x3 (eller 4x4) fält med stora rutor. Rutorna börjar växelvis lysa rött på ett kaotiskt sätt. Den tävlande måste trycka på knappen när fyrkanten lyser, som redan har varit upplyst tidigare.
- "Cliff" - i kuben finns en lutande språngbräda från vilken bollen rullar. När spelaren står på det markerade området och bär hjälm måste spelaren fånga den innan den faller till golvet. Om spelaren rör själva strukturen förlorar de ett liv.
- "Rörelse" - på ställningen i mitten av kuben finns en behållare i form av en kub och bredvid den finns 27 små röda kuber staplade i form av en större kub. Om 20 (eller 15) sekunder måste spelaren överföra alla kuberna till en annan så att ingen av kuberna ens delvis är över behållarens gräns när tiden har gått ut. Du kan plocka upp ett obegränsat antal kuber.
- "Riktning" - i mitten av kuben finns ett lutande plan, uppdelat i två delar av en partition. Deltagaren ska rulla bollen från startområdet så att den inte ramlar av planet och träffar containern.
- "Skyskrapa" - deltagaren måste bygga ett torn av åtta kuber på en piedestal. Till en början staplas kuberna sida vid sida som häckande dockor (den ena inuti den andra). Endast en tärning är tillåten åt gången. Uppgiften ges 12, 10 eller 9 sekunder (på nivå 7).
- "Pendel" - i mitten av kuben är en vertikal glaspelare i form av en långsträckt pyramid, till toppen av vilken är bunden ett rep med en boll i änden. Deltagaren, som står på det avsedda området, måste kasta bollen på repet så att den går runt kolonnen i mitten och slår ner ytterligare en boll på läktaren.
- "Slott" - i mitten av kuben på en piedestal finns en konstruktion där det finns 11 (eller 10) kuber, bland vilka 1 är vit. Designen är utformad så att du bara kan dra ut kuberna underifrån. Den vita kuben är på toppen. Efter signalen har den tävlande 18 (eller 12) sekunder på sig att ta bort och sätta in kuber från botten till toppen tills den vita kuben är i startpositionen. Spelaren kan använda en hand och ta en tärning i taget.
- "Ricochet" - i ett av hörnen på golvet finns en lutande glaspanel. Spelaren ställer sig mitt emot och plockar upp en gummiboll. För att klara uppgiften måste han kasta en boll i denna panel och fånga den med samma hand efter returen.
- "Storlek" - deltagaren är nära ställningen med knappen. En kontur av en blå fyrkant kommer att dyka upp på golvet framför honom. Efter några sekunder försvinner konturen, och den röda fyrkanten kommer att fylla golvet, som börjar minska mot mitten. Deltagaren måste trycka på knappen i det ögonblick då den röda fyrkanten blir lika stor som den blå som visades tidigare.
- "Topp" - spelaren är inom zonen markerad med en röd linje, och mitt emot honom nära väggen finns en hög ställning med en genomskinlig rektangulär "korg". Deltagaren måste kasta kuben för att få den i denna behållare. Om kuben nuddar väggarna eller taket är spelet förlorat.
- "Roulette" - deltagaren behöver trycka bollen så att den rullar från den röda zonen längs den periferiska strålen bara en gång och återvänder tillbaka till den röda zonen. Bollen kan skjutas antingen medurs eller moturs.
- "Klick" - på stativet finns ett glasställ, ovanpå det ligger en röd kula. Inte långt från disken ligger en annan, med ett litet rektangulärt kärl fyllt med vatten. Deltagaren måste skjuta bollen med ett fingerknips så att den flyger ner i ett kärl med vatten.
- "Stabilitet" - spelaren måste gå längs konturen i form av en cirkel utan att röra golvet. Du bör börja och avsluta rörelsen i området målat i vitt.
- "Vigilance" - spelaren står i mitten av en av kubens väggar. Kubens golv är uppdelat i små rutor. Ett antal röda rutor dyker upp på golvet och efter 5 sekunder försvinner de. Sedan dyker de upp igen på samma ställen, men förutom en. Målet för spelaren är att placera en liten tärning i den zon där den röda fyrkanten skulle ha dykt upp en andra gång.
- "Nummer" - deltagaren står i mitten av kuben. Så fort spelet startar dyker det upp en massa röda rutor på golvet. Spelaren måste räkna sitt totala antal på 12 (eller 10) sekunder. I slutet av tiden försvinner rutorna och deltagaren måste ge sitt svar.
- "Fortitude" - spelaren måste stå på en liten kub i 20 sekunder på en fot utan att röra golvet.
- "Bron" - det finns röda linjer på kubens golv: två motsatta hörn är skisserade av små trianglar. Dessa två hörn är också förbundna med två parallella linjer med ett avstånd på cirka 30 cm från varandra. Deltagaren befinner sig i ett av de markerade hörnen. Hans mål är att blint gå till det motsatta hörnet utan att röra de röda linjerna.
Fakta
- Till skillnad från alla andra versioner av spelet, där testet kan användas från det andra spelet, kan det i den ryska versionen användas på det första spelet. Dessutom, efter att ha klarat testet, berättar kuben för deltagaren hur mycket pengar han vann. Kuben förklarar och visar även deltagaren villkoren och reglerna för det kommande testet, hur många "liv" spelaren har kvar (om han förlorar "liv"), och även när spelaren tar "Förenklingen" - rapporterar kuben vad exakt förenklades för att klara provet.[ betydelsen av faktum? ]
- Den 30 mars 2013, i den allra första utgåvan av spelet, inträffade en situation när en deltagare förlorade alla 9 liv i ett spel ( Anita Tsoi - "Rise"). I det femte numret, daterat 4 maj 2013, upprepade denna situation sig - Nikolay Valuev , spelet "Grip". I det första numret i spelet "Rise" försökte presentatören passera det två gånger, men båda försöken misslyckades.[ betydelsen av faktum? ]
- Trots det faktum att spelaren enligt spelets regler bestämmer om han ska ta pengarna eller fortsätta spelet, med vetskap om vilket test som kommer att bli nästa, i avsnittet den 13 april 2013, var Bari Alibasov säker på att han ville ta pengarna och såg därför inte nästa match [3] . Även i numret 2 november 2013 beslutade Alexander Morozov att ta pengarna, men han var tvungen att visas nästa spel innan han fattade ett beslut, samma situation hände i numret 30 november 2013.[ betydelsen av faktum? ]
- Sergei Pisarenko är för närvarande den enda deltagaren som har spelat i två versioner av "Cube", dessutom lämnade han obesegrad i båda versionerna. Den 18 maj 2013 vann han 250 000 rubel i den ryska versionen, och den 23 september 2013 vann han 100 000 hryvnia (cirka 400 000 rubel) i den ukrainska versionen av spelet.[ betydelsen av faktum? ]
Se även
Anteckningar
- ↑ Problem med deltagande av Yulia Kovalchuk, som vann 1 500 000 rubel . Hämtad 4 september 2013. Arkiverad från originalet 17 september 2013. (obestämd)
- ↑ Problem med deltagande av Edgard Zapashny, som vann 1 500 000 rubel . Hämtad 4 september 2013. Arkiverad från originalet 15 september 2013. (obestämd)
- ↑ Problem med Bari Alibasovs deltagande . Hämtad 16 april 2013. Arkiverad från originalet 4 november 2013. (obestämd)
Länkar
Kuben |
---|
Internationella versioner |
|
---|
Ledande |
|
---|