En amatöröversättning är en inofficiell översättning ( lokalisering ) av ett datorspel skapat av dess fans som en del av en personlig hobby. Detta uttryck används vanligtvis för proprietära spel, eftersom översättningen av alla gratisspel har en god chans att bli officiell.
Spontana försök till amatöröversättning av videospel inträffade så tidigt som i början av 1990-talet [1] . En av de första amatöröversättningarna var översättningen av det japanska spelet SD Snatcher för MSX2 av den holländska hackergruppen Oasis [2] .
Fri översättning av konsolspel blev möjlig lite senare - i samband med den snabba utvecklingen av emulering av spelkonsoler i slutet av 1990-talet [3] . Det fanns en hel del människor som var intresserade av att inte bara spela konsolspelen från sin barndom, utan att göra ändringar i dem. I den bildade gemenskapen av romhackers utvecklades snart de nödvändiga verktygen och tillräcklig kunskap samlades för att extrahera, modifiera och infoga spelresurser i en ROM-bild . Som ett resultat har det blivit möjligt att översätta spel som aldrig har släppts i en viss del av världen, inklusive exklusiva spel som ursprungligen släpptes på endast ett språk [3] .
Amatöröversättning av konsolvideospel utförs genom att modifiera ROM-bilden för spelet eller en diskavbildning ( CD eller diskett ).
För en mellankontroll av det erhållna resultatet används vanligtvis en emulator för plattformen som spelet skrevs för. I slutändan kan du spela upp den översatta bilden (ROM eller ISO) antingen på en emulator eller på en riktig konsol, efter att först ha skrivit tillbaka den översatta bilden till media (med hjälp av speciella enheter).
Lokalisering av konsolspel PlayStation (och sedan PlayStation 2 ) för den ryska publiken utfördes av datorpirater eller entusiaster i små studior från 1996 till 2005, som arbetade på olaglig basis (Vector, RGR, Foxes, Golden Leon, Paradox, NoRG, Kudos , DevilSoft, etc.) [4] . Översättningar gjorda av sådana studior var ofta av dålig kvalitet [5] [6] . I vissa fall kunde de översatta texterna inte utsättas för litterär bearbetning alls (inlämnade i form av en bokstavlig eller maskinöversättning ) [7] , förbli på originalspråket med ersättning av latinska bokstäver med versaler i det kyrilliska alfabetet [4] (till exempel RYAEYY YTAYAT VYUTTOI — Tryck på Start-knappen ). Inte bara texten i spelet kunde översättas, utan även namnet på själva spelet (till exempel Driver - "Driver" [8] ), både på förpackningen med skivan och direkt på startskärmarna och på laddningsskärmar. I dubbningen av dialoger (vilket kanske inte hände i termer av piratkopierade lokaliseringar) deltog från 1 till 2 röster - manliga och/eller kvinnliga, som då och då kunde läsa den skrivna texten känslomässigt [9] , blanda ihop sina roller och tala för karaktärer av det motsatta könet [4] . Ibland kunde piratkontor spela in 3-4 spel på 1 medium, medan alla videor i spelet och ljudspåret försvann från dem, vilket ofta kunde orsaka problem under passagen.
Det är vanligt att datorspel lagrar resurser i många separata filer, vanligtvis i ett icke-standardformat (det har funnits en trend mot standardisering sedan mitten av 2000-talet för att uppmuntra modding ). Vissa resurser kan finnas i körbara moduler (särskilt i äldre spel). Generellt sett är skillnaden mellan översättning av konsol- och datorspel obetydlig.
Men historiskt sett var översättningar av datorspel de första som dök upp (från och med de första hemdatorerna , även om amatöröversättningar har vunnit märkbar popularitet först sedan ZX Spectrum och IBM PCs dagar ), eftersom en PC, till skillnad från konsoler, låter dig för att snabbt göra ändringar i spel. Dessutom var själva spelen placerade på lämpliga media ( disketter ) - deras data var lätt att kopiera och distribuera, till skillnad från dåtidens patronkonsoler .
Översättningen av moderna kommersiella PC-spel görs huvudsakligen av officiella lokaliserare , medan amatörer föredrar att översätta retroklassiker och shareware- spel, som sannolikt inte kommer att översättas av proffs, såväl som (uppenbarligen mestadels gratisprogram) gratisspel , även om översättning av det senare är kallas vanligtvis inte "amatör", eftersom dess möjlighet direkt eller indirekt tillhandahålls av licensen och utvecklingsmetoden.