Maharaja (spel)

Maharajah ( eng.  Maharajah and the Sepoys ) är en av de icke-standardiserade varianterna av schack . Den dök upp först på 1800-talet i Indien och kallades ursprungligen Shatranj Diwana Shah [1] . Det skiljer sig från de flesta liknande spel i sin asymmetri - svarta har en komplett uppsättning schackpjäser, vita har bara en pjäs, kallad "Magaraja", varifrån spelets namn kommer.

Spelregler

Spelet spelas av två spelare.

Vit har bara en del, Maharaja. Maharaja kombinerar en drottning och en riddares möjligheter . I början av spelet placeras maharajah på valfritt (efter val av den vita spelaren) fält av första rang [2] , det första draget i spelet görs av svart, spelarna rör sig i tur och ordning.

Svart har en standarduppsättning schackpjäser, som placeras i början av spelet i enlighet med schackreglerna. Alla svarta pjäser kan röra sig som i klassiskt schack, men marknadsföring av bönder är förbjudna [3] , annars blir spelet märkbart enklare - det räcker att förvandla båda tornbönderna till damer, och tre damer och två torn kan lätt fånga maharajah.

Vit vinner genom att schackmatta svarts kung (på grund av hans makt kan maharajah schackmatt ensam, utan att behöva använda andra pjäser). Svart vinner genom att ta maharajan.

Analys

Maharaja kan stå emot bra och till och med vinna mot en svag spelare. Vits spelstrategi är att slå ut så många svarta pjäser som möjligt i det inledande skedet av spelet, med "gaffeln" som huvudtaktik (samtidigt hot mot två eller flera oskyddade motståndares pjäser). Efter att ha rensat brädet måste vit, ofta genom att checka, skilja motståndarens kung från de försvarande pjäserna, trycka in den i ett hörn eller på sidan av brädet och matt.

Det finns dock en onekligen vinnande strategi för svart. Maharajans främsta svaghet är att han är ensam, därför har han inte råd med ett utbyte, det vill säga han kan inte slå den svarta pjäsen om den är skyddad. Tanken är att placera svarts pjäser på brädan så att alla förblir skyddade, men samtidigt är alla rutor som är tillgängliga för maharajan under attack. Varje sekvens av drag som skapar en sådan position leder svart till seger. Det är viktigt att se till att Maharaja inte har möjlighet att deklarera en check.

Ett av alternativen för att spela för svarta (att spela för vita är godtyckligt, om maharajah är under attack vinner svarta på nästa drag):

1. …a5 2. …h5 3. …Nc6 4. …Nf6 5. …Ra6 6. …Rh6 7. …Rb6 8. …Rg6 9. …d5 10. …Qd6 11. …Qe5 12. …Rb2 13. …Qd4 14. …Rg1

Efter dessa drag har maharajah bara två säkra celler kvar: a3 och f3 (se diagrammet), ytterligare åtgärder är uppenbara: om maharajah är på f3 (som i diagrammet), sedan efter 15. ... e5 , på nästa drag dör maharajahen, eftersom fältet a3 redan är under attack från biskop f8 . Med en maharaj på a3 bör man spela Cg4 och ta bort f3 -rutan .


Se även

Manchuriskt schack

Anteckningar

  1. John Gollon. Schackvarianter: Forntida, regionala och moderna. Arkiverad 20 november 2010 på Wayback Machine Charles E. Tuttle Co., Inc., RR1 Box 231-5, North Clarendon, VT 05759-9700, USA, ISBN 0-8048-1122-9 .
  2. H. Bodlander föreslår att maharajans initiala position begränsas till de tre första leden, se Maharajan och sepojerna arkiverad 6 september 2015 på Wayback Machine
  3. Hans Bodlaender The Maharaja and the Sepoys Arkiverad 6 september 2015 på Wayback Machine // The chess variant pages