Martian Chess är ett abstrakt strategispel uppfunnit av Andrew Looney . Spelade med Looney pyramids på ett schackbräde . Antalet spelare är från två till sex. För att spela med ett antal andra spelare än två eller fyra, måste du använda en icke-euklidisk yta för att få brädan i önskad storlek [1] [2] .
Martian Chess är ett av spelen i hela spelsystemet utvecklat av Icehouse. Skapandet av konceptet tog Andrew Looney så mycket som 16 år. Som ett resultat släpptes år 2000 en uppsättning plastpyramider som kunde användas i fyra spel: IceTowers, Zarcana, Martian Chess och IceTraders. Spelet såldes för US$35 och sålde upp till 600 exemplar på sajten under den första månaden, men spelet var en flopp i butikerna [3] .
År 2000 belönades spelet med Origins Awards som årets bästa abstrakta brädspel [4] .
År 2010 återupptogs försäljningen av pyramiderna som behövs för att spela schack på mars [5] .
Varje spelare börjar med nio pjäser: tre små ( bönder ), tre medelstora ( drönare ) och tre stora ( damer ). Färg är inte viktigt, även om färgblandning rekommenderas.
Till en början placerar spelarna sina pjäser i hörnen som visas på bilden. I ett spel för två spelare används bara halva brädan.
Spelarna bestämmer vem som går först. De turas om att röra sig från höger till vänster.
De röda linjerna på diagrammen anger villkorliga kanaler som delar upp brädet i territorier . Vid varje given tidpunkt kontrollerar en spelare endast de pjäser som finns på hans territorium.
Bitarna rör sig enligt följande:
Liksom i schack kan det vara max en pjäs på en ruta, infångandet av pjäser sker genom att man erövrar den ruta som den står på. Den fångade pjäsen tas bort från brädet och läggs åt sidan för senare poängsättning.
Eftersom en pjäs alltid tillhör det territorium där den är belägen, får spelaren vars pjäs erövrades omedelbart kontroll över pjäsen som erövrade den. (Detta är lätt att glömma om varje spelare börjar med pjäser av olika färg - det är därför det rekommenderas att blanda färger för varje spelare, eller samma färg för alla pjäser på brädet.)
Ingen returregelNär man spelar med två spelare kan spelaren inte omedelbart returnera motståndarens sista drag (dvs. flytta sin pjäs omedelbart tillbaka genom kanalen till den plats där han gick på sitt föregående drag).
Spelet slutar när en av spelarna får slut på pjäser (dvs hans territorium blir tomt). Sedan räknar spelarna ut sina poäng genom att lägga till värdena för de pjäser de har erövrat: drottningen - 3 poäng, drönaren - 2, bonden - 1. Spelaren eller laget med högst belopp vinner spelet.
När man spelar med fyra, bildas två lag, med partners i motsatta hörn. Deras resultat går ihop. Förutom strategiska skillnader påverkar detta inte reglerna på något sätt: det är tillåtet (och ibland lönsamt) att ta bitarna av din partner.
Ett fångst av drottningen tillåter ofta motståndaren att omedelbart fånga en annan pjäs tillbaka till henne, vilket leder till en följd av fångster tills en av spelarna får slut på pjäser på fångstlinjen/-linjerna. Denna situation är vanligare i heads-up-spel, eftersom andra spelare kan störa utbytet i ett spel för fyra spelare. I ett spel för två spelare är nettoskillnaden vanligtvis försumbar, men i ett spel för fyra spelare kan det ge spelarna som är involverade i denna strategi en stor fördel gentemot de andra.
Ett bra drag kan vara att flytta en bonde eller drönare in på motståndarens territorium, eftersom detta kan: