Sakurai, Masahiro

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 26 december 2018; kontroller kräver 10 redigeringar .
Masahiro Sakurai
桜井政博
Födelsedatum 3 augusti 1970 (52 år)( 1970-08-03 )
Födelseort Musashimurayama , Tokyo , Japan
Land
Ockupation Speldesigner
programmerare
författare
Make Michiko Sakurai
Utmärkelser och priser Japan Game Awards Minister of Economy, Trade and Industry Award [d] ( 2015 )
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Masahiro Sakurai (桜井 政 博Sakurai Masahiro , född 3 augusti 1970 , Musashimurayama , Tokyo , Japan ) är en japansk speldesigner, programmerare och låtskrivare, [1] mest känd som skaparen av serierna Kirby och Super Smash Bros. spel. . Utöver sitt arbete med dessa serier agerade han också som speldesigner på Meteos , som släpptes 2005, och ledde utvecklingen av Kid Icarus: Uprising , som släpptes 2012.

Som tidigare anställd på HAL Laboratory lämnade han företaget 2003, och 2005 grundade de tillsammans med sin fru Michiko Sakurai (också en tidigare anställd på HAL Laboratory) Sora Ltd., ett frontföretag som arbetar på frilansbasis på flera projekt. Han skriver också en kolumn varje vecka för tidningen Famitsu och har röstat flera spel, inklusive rösten från King Dedede i Kirby 64: The Crystal Shards och Super Smash Bros. -serien. . Utvecklade en kultföljare av förenklat men ändå djupt spelande.

Biografi

Masahiro Sakurai föddes den 3 augusti 1970 i Musashimurayama, Tokyo, Japan. En av Sakurais tidiga erfarenheter i videospelsindustrin var på HAL Laboratory , där han vid 19 års ålder skapade en karaktär som heter Kirby och utvecklade sitt första spel, Kirby's Dream Land , baserat på det . [2]

Sakurai lämnade företaget den 5 augusti 2003, efter att ha tröttnat på det konstanta trycket från HAL Laboratory , efter att ha avslutat sitt arbete med Kirby-serien. "Det var svårt för mig att inse att varje gång jag gör ett nytt spel antar folk automatiskt att det definitivt kommer att bli en uppföljare", sa Sakurai i en intervju med Nintendo Dream två veckor efter att han lämnade företaget. Han förklarade att "Även om det bara är en uppföljare så är det resultatet av det hårda arbetet av ett helt team av anställda, men vissa människor känner att utvecklingsprocessen är en naturlig process."

Hans avgång kom dagar efter en intervju där han öppet kritiserade företaget för omständigheterna kring utvecklingen av Kirby Air Ride för Nintendo Gamecube -konsolen . Kort därefter började Sakurai arbeta för Q Entertainment tillsammans med Tetsuya Mizuguchi. Samarbetet resulterade i Meteos , som släpptes 2005, ett unikt pusselspel för Nintendo DS . Den 30 september 2005 tillkännagav Sakurai skapandet av sitt eget företag, Sora Ltd. [3] . Två spel tillkännagavs under utveckling, men deras titlar (förutom att de var under utveckling) avslöjades inte. När det gäller framtiden för Super Smash Bros. -serien. , president för Nintendo och HAL Laboratory Satoru Iwata , under en Nintendos presskonferens som en del av E3 2005 , lovade att ett spel i serien definitivt skulle dyka upp på Nintendo Wii .

I nummer 885 av tidningen Famitsu avslöjade Sakurai att han skulle fungera som regissör och speldesigner för Super Smash Bros. Bråk för Wii. Utveckling av Super Smash Bros. Brawl avslutades 2008, samma år som spelet såg dagens ljus, efter att personal som lånats från 19 olika utvecklingsstudior hjälpt till med utvecklingen [4] . Sakurai har uppdaterat den officiella webbplatsen för Super Smash Bros Brawl - "Smash Bros. Brawl" dagligen. dojo" . Sedan föregående år har han avslöjat spelets hemligheter och lagt upp innehåll relaterat till spelets spelupplägg på sajten. Webbplatsen för Smash Bros Dojo hade regelbundna uppdateringar från 22 maj 2007 till 14 april 2008.

På den sista uppdateringsdagen avslöjades det att Sakurai var rösten till King Dedede i Kirby 64: The Crystal Shards och Super Smash Bros. Brawl .. Han och hans företag Sora Ltd., tillsammans med Nintendo , bildade en egen studio som heter Project Sora , som ägs till 72% av Nintendo och 28% ägs av Sora Ltd. På E3 2010 avslöjades det att Sakurai och Project Sora arbetade på ett Nintendo 3DS-spel, Kid Icarus : Uprising . Projektet Sora upphörde att existera den 30 juni 2012 [5] . På E3 2011 meddelade en Nintendo-tjänsteman att Sakurai arbetade på Super Smash Bros.- spel. för Nintendo 3DS och Wii U. Spelutvecklingen började efter släppet av Kid Icarus: Uprising i mars 2012 [6] .

I februari 2013 fick Sakurai diagnosen calcific tendonitis i sin högra axel, vilket orsakade honom smärta när han rörde den armen direkt. Han nämnde att detta kan sakta ner honom betydligt eftersom han deltar i speltestning på egen hand [7] . Sakurais fru, Michiko, har arbetat på GUI för många spel inklusive Kirby Air Ride , Meteos och Super Smash Bros. . [åtta]

I en veckokolumn för tidningen Famitsu i januari 2015 hänvisade Sakurai till möjligheten att avsluta sin karriär, och uttryckte tvivel om att han skulle kunna fortsätta utveckla spel om hans karriär fortsatte att vara lika upptagen som någonsin. [9] I december 2015 uttryckte Sakurai återigen tvivel om huruvida det skulle bli ett annat spel i Super Smash Bros. -serien. [10] Den 8 mars 2018 tillkännagavs dock ett nytt spel i Super Smash Bros.-serien som en del av en Nintendo Direct för Nintendo Switch . kallas Super Smash Bros. ultimata . Spelet släpptes i december 2018 och regisserades av Sakurai. [elva]

Den 14 mars 2022 fick Sakurai priset "Bästa skapare" från Weekly Famitsu . Sakurai meddelade också att han arbetade på ett nytt utvecklingsprojekt som inte var spel. [12]

Spel jag har varit involverad i

Datorspel
namn År Roll
Arcana 1992 Speciellt tack till
Kirbys drömland 1992 Huvud, spelplanering
Kirbys äventyr 1993 Chef, spelplanering, speldesigner
Kirby Superstar 1996 Huvud, spelplanering
Super Smash Bros. 1999 Huvud, spelplanering
Kirby 64: The Crystal Shards 2000 Röstskådespelare (King Dedede)
Super Smash Bros. Närstrid 2001 Huvud, spelplanering
Kirby: Mardröm i drömlandet 2002 Huvud, spelplanering
Fire Emblem: The Binding Blade 2002 Speciellt tack till
Kirby Air Ride 2003 Huvud, spelplanering
Kirby & the Amazing Mirror 2004 Konsult
Meteos 2005 Spel designer
Mushiking: The King of the Beetles 2005 Spel designer
Super Smash Bros. Bråk 2007 Handledare, spelplanering, författare, röstskådespelare (King Dedede)
Kid Icarus: Uppror 2012 Handledare, Spelplanering, Manusförfattare
Super Smash Bros. för Nintendo 3DS och Wii U 2014 Handledare, Spelplanering, Röstskådespelare (King Dedede)
Super Smash Bros. Slutlig 2018 Handledare, Spelplanering, Röstskådespelare (King Dedede)

Anteckningar

  1. Super Smash Bros Ultimate - Visste du att spelande? Bedrift. Scott The Woz . Kände du till spel? . Hämtad 10 januari 2021. Arkiverad från originalet 8 oktober 2021.
  2. MacDonald, Keza Från Kong till Kirby: Smash Bros Masahiro Sakurai om att blanda ihop 35 års spelhistoria . the Guardian (8 augusti 2018). Hämtad 3 april 2022. Arkiverad från originalet 20 september 2019.
  3. Gomez, John GameDAILY, Glu, Climax, Mforma, THQ Wireless & More Gör drag (ej tillgänglig länk) . GameDaily BIZ (30 september 2005). Hämtad 11 maj 2006. Arkiverad från originalet 1 april 2019. 
  4. Iwata frågar: Super Smash Bros. bråk . Nintendo of America . Hämtad 19 september 2007. Arkiverad från originalet 7 juli 2009.
  5. Kid Icarus Uprising-utvecklare stänger . IGN. Hämtad 8 oktober 2017. Arkiverad från originalet 15 juli 2012.
  6. Gantayat, Anoop Smash Bros. U&3DS-utvecklingen verkar vara mycket tidig . andriasang.com (8 juni 2011). Hämtad 8 juni 2011. Arkiverad från originalet 11 juni 2011.
  7. Gifford, Kevin Varför Masahiro Sakurais högra arm hindrar arbetet med nya Smash Bros. . polygon.com . Hämtad 19 april 2013. Arkiverad från originalet 7 november 2021.
  8. Aengenheyster, Justin Herzlichen Glückwunsch Masahiro Sakurai zum 50. Geburtstag!  (neopr.) . n-Switch-on.de (3 augusti 2020). Hämtad 31 augusti 2020. Arkiverad från originalet 31 augusti 2020.
  9. Nakamura, Toshi Smash Bros. Kan vara dess skapares sista spel . Kotaku (29 januari 2015). Hämtad 30 januari 2015. Arkiverad från originalet 30 januari 2015.
  10. Makuch, Eddie Super Smash Bros. Wii U/3DS DLC slutar snart Regissören säger . GameSpot . Datum för åtkomst: 14 december 2015. Arkiverad från originalet 16 december 2015.
  11. Super Smash Bros. tillkännages för Nintendo Switch (8 mars 2018). Hämtad 1 maj 2018. Arkiverad från originalet 1 maj 2018.
  12. Sakurai säger att han redan arbetar på ett nytt projekt + vinner bästa kreatör , < https://www.youtube.com/watch?v=_mJUpI1rZAI > . Hämtad 14 mars 2022. Arkiverad 14 mars 2022 på Wayback Machine 

Länkar