Mor | |
---|---|
Utvecklaren | Ice Pick Lodge |
Utgivare | tinyBuild |
Del av en serie | Mor. Utopia |
Annonsdatum | 2014 |
Lanseringsdatum | 23 maj 2019 |
Genre |
quest action RPG överlevnadssimulator |
Skapare | |
Handledare | Nikolay Dybovsky |
Spel designer | Ivan Slovtsov |
Manusförfattare |
Nikolay Dybovsky, Alexandra Golubeva |
Programmerare | Albert Semyonov |
Kompositör |
Theodor Bastard , Vasily Kashnikov, Nikolai Balinov |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | |
motor | Enhet |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska [1] och ryska [1] |
transportörer |
optisk skiva digital distribution |
Kontrollera | tangentbord och mus eller gamepad |
Officiell sida |
Mor ( Pathologic 2 utanför CIS [2] ) är ett datorspel utvecklat av den ryska studion Ice-Pick Lodge och släppt av tinyBuild för Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One-plattformarna 2019. Pestilence är en utökad remake av 2005 års spel Pestilence (Utopia) från samma utvecklare; Precis som originalspelet kombinerar Pestilence delar av ett detektivuppdrag , action , datorrollspel och överlevnadssimulator . Utvecklarna själva karakteriserar spelets genre som en "epidemiöverlevnadssimulator", och hävdar att spelet har tillräckligt många förändringar och innovationer för att kalla det ett separat spel, och inte en remake [3] . Spelet utspelar sig i en provinsstad som drabbats av en epidemi av en smittsam sjukdom; det är i slutändan upp till huvudpersonen, doktorn, att rädda staden från förstörelse. Till skillnad från originalet, där spelaren erbjöds tre berättelser med olika hjältar, har spelaren i nyinspelningen bara en hjälte, Haruspex. Utvecklarna hoppas i framtiden kunna komplettera spelet med handlingarna från två andra hjältar, Bachelor och Changeling.
Handlingen i spelet utspelar sig i en viss stäppstad som ligger vid den fiktiva Gorkhonfloden (i samband med vilken den kan kallas City-on-Gorkhon [4] ). Den lokala kulturen är en fusion av ryska traditioner och stäpptraditioner [5] . Kulturen i stäpperna, som i originalet, är delvis inspirerad av den buryatiska kulturen [6] : i synnerhet använder många karaktärer i spelet ord och till och med hela fraser på det buryatiska språket i sitt tal - till exempel stäppfolket kalla huvudpersonen för det buryatiska ordet "emshen" - "läkare" [7] [8] (som presenterades i det ursprungliga spelet - i synnerhet på en av platserna kunde du höra rösten av Isidor Burakh som talade det buryatiska språket, dessutom var en av trailers för HD-återutgivningen av Mor (Utopia) också på Buryat-språket [9] ). Förutom människor kommer spelaren också att möta intelligenta humanoida varelser odongs (de är också "maskar"), och ibland även främmande varelser. Den exakta tidsperioden för spelet, som i originalet , är svår att fastställa [5] .
Spelet börjar från den sista, tolfte dagen. En mystisk karaktär vid namn Mark Immortal berättar för huvudpersonen att den tidigare produktionen visade sig vara ett misslyckande, så allt måste börja om. Sedan skickar en av artisterna, människor i konstiga fågelliknande kostymer, huvudpersonen till katedralen, där det slutliga beslutet om staden-på-Gorkhons öde kommer att tas. Huvudpersonen går genom en nästan utdöd stad, där liken av de som dog av pesten ligger och ligger, hus brinner och tarbaganer springer omkring. De flesta av de levande människorna i staden är patrullsoldater från huvudstaden. Deras överbefälhavare Alexander Blok möter tillsammans med inkvisitorn Aglaya Lilich huvudpersonen i katedralen och avvisar resolut alla hans försök att rädda staden från förstörelse med artilleri (för att förhindra ytterligare spridning av infektionen). Efter det dyker Mark Immortal upp och ger huvudpersonen möjlighet att börja om från början.
Artemy Burakh, aka Haruspex , lämnade sin hemstad till huvudstaden för fem år sedan för att studera som professionell kirurg. Plötsligt får han ett alarmerande brev från sin far som ber om hjälp. Nu åker han tåg på väg mot City-on-Gorkhon, i sällskap med en ensamstående och ganska konstig medresenär. Hans vistelse i vagnen avbryts flera gånger av konstiga syner. När han äntligen når sin destination attackeras han av fem personer, varav tre dör i hans händer, och resten flyr. Det visar sig att en viktig person dödades i staden den natten, och Artemy är misstänkt för detta brott. Efter en tid får Haruspex veta att Isidore Burakh, hans far, också har dödats. Nu måste han bevisa sin oskuld, hitta sin fars mördare och hjälpa hans hemstad att klara av den fruktansvärda katastrofen som hänger över honom.
I september 2014 lanserade utvecklarna en insamlingskampanj på Kickstarters online crowdfunding - plattform : enligt beskrivningen på Kickstarters webbplats var det meningen att remaken skulle behålla den övergripande handlingen i spelet och det ursprungliga spelets värld, men introducera uppdaterad grafik och spelmekanik, mer balanserat spelande och icke-spel AI. karaktärer och beteendemönster för sjukdomen. Enligt utvecklarnas löften skulle spelets varaktighet överstiga 70 timmar [10] . Den 7 oktober 2014 avslutades kampanjen med en total donation på $333 127 [11] . Dessa pengar räckte för att uppfylla det första supermålet - utbyggnaden av staden. Till en början var spelet släppt hösten 2016. Utvecklarna hävdar att spelet har tillräckligt många förändringar och innovationer för att kalla det ett separat spel och inte en remake [3] . Parallellt med utvecklingen av den nya Pestilence, släpptes en återutgivning av originalspelet 2015, med undertexten "Classic HD"; denna version skilde sig från det ursprungliga spelet 2005 med något förbättrad grafik och en ny engelsk översättning [12] .
I december 2016 släppte utvecklarna en demoversion av spelet som heter Pestilence (Utopia): At the Marble Nest, som i huvudsak är ett separat spel med en oberoende historia; de som donerade tillräckligt med pengar till Kickstarter eller spelets hemsida fick den här versionen gratis [13] . Senare förlängdes utvecklingen till hösten 2017. Den 14 mars 2017 blev Pestilence (Utopia: At the Marble Nest) tillgänglig för alla [14] . I augusti 2017 förlängdes utvecklingen till 2018, vilket ändrade det ryska namnet från Mor (Utopia) till Mor, och det engelska namnet från Pathologic till Pathologic 2. Samtidigt förblir Pathologic 2 också ett nytt spel, och inte en fortsättning på originalet [15] .
Utvecklarna gjorde också ett brädspel med samma namn [16] .
I augusti 2018 släpptes en alfaversion av spelet.
Den 28 mars 2019 tillkännagavs det officiellt att den första delen av spelet, som berättar historien om Haruspex, kommer att släppas den 23 maj samma år [17] .
Den 23 maj 2019 släpptes den första delen av spelet till världen genom de digitala distributionsbutikerna Steam och GOG .
Den 7 juni 2019 lades möjligheten att justera svårighetsgraden till spelet. Spelaren erbjuds både tre svårighetsnivåer tillhandahållna av utvecklarna (kanonisk - " Imago ", hög - "Chrysalis" och medium - "Maggot"), såväl som möjligheten att justera spelets komplexitet för sig själva i de flesta av dess aspekter [18] .
Chefen för Ice-Pick Lodge-studion, Nikolai Dybovsky, ansåg att spelet inte var tillägnat postapokalypsen , utan till transformation [19] .
Lista över röstskådespelare | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
teckens namn | ryska språket [20] | engelska [20] | |||||
Daniel Dankovsky, kandidatexamen | Andrey Barkhudarov | Tom Tucker | |||||
Artemy Burakh, Haruspex | Vsevolod Kuznetsov | Tom Tsaner | |||||
Clara, den föränderliga | Maria Volkova | Jessica McIntyre | |||||
Mark Bessmertnik | Alexander Dzyuba | Simon Lo | |||||
Berättare | Georgy Martirosyan | David Williamson | |||||
Aglaya Lilich, inkvisitor | Irina Kireeva | Marjit Sander | |||||
Alexander Blok, befälhavare | Alexander Khoshabaev | Tom Tucker | |||||
Stakh Rubin | Vladislav Kopp | Adam Wakeling | |||||
Lara Ravel | Tatyana Ermilova | Jill Holward | |||||
Grigory Filin (Vulture) | Dmitry Polonsky | Alex D'Attoma | |||||
Georgy Kain | Georgy Martirosyan | Armin Schwing | |||||
Victor Cain | Vsevolod Kuznetsov | Tom Tsaner | |||||
Maria Caina | Vasilisa Voronina | Marjit Sander | |||||
Kaspar Cain (Khan) | Ivan Nepomniachtchi | Regina Ebinal | |||||
Vlad Olgimsky Sr. (Big Vlad) | Vladimir Antonik | Mark Rossman | |||||
Vlad Olgimsky Jr. (Junior Vlad) | Alexander Dzyuba | Adam Wakeling | |||||
Victoria Olgimskaya (Capella) | Anna Volkova | Georgina Harold | |||||
Notkin | Daniel Pale | JT | |||||
Match | Maxim Chikhachev | NT | |||||
Björn | Tatyana Veselkina | Avery | |||||
vessla | Olga Kashinskaya | Jaju Caron | |||||
Taya Tychik, Mother Superior | Vasilisa Savkina | Daniel Wood | |||||
Saba Uspin (Ospina) | Polina Pushkaruk | Sara Kelly-Hussein | |||||
Julia Luricheva | Mariana Spivak | Jaju Caron | |||||
Eva Yan | Marina Vorozhishcheva | Jaju Caron | |||||
Andrey Stamatin | Artur Ivanov | Alex D'Attoma | |||||
Peter Stamatin | Artur Ivanov | Erik Hansen | |||||
Underofficer Oyun | Vladimir Antonik | Erik Hansen | |||||
Alexander Saburov | Dmitry Polonsky | Tom Tucker | |||||
Katerina Saburova | Irina Ponomareva | Jill Holward | |||||
Anna ängel | Nika Sarkisova | Georgina Harold | |||||
Anna Hoffman | Sofia Vasilenko | ||||||
Plåga | Irina Kireeva | Jessica McIntyre, Adam Wakeling | |||||
Näbb | Alexander Dzyuba Andrey Barkhudarov |
Armin Schwing | |||||
Klo | Georgy Martirosyan | Erik Hansen | |||||
stäppröster | Darima Zhapova Stanislav Chernyshev Alexander Verkhozin Natalya Malochkina Vlada Mironova |
En del av spelets soundtrack skrevs av den ryska musikgruppen Theodor Bastard , som släppte Utopia-albumet den 4 december 2017. Som ledaren för gruppen Fedor Svoloch förklarar i sin intervju lyckades musikerna omedelbart hitta ett gemensamt språk med spelutvecklare [21] . Enligt honom, innan de började skapa ett soundtrack, studerade musikerna i detalj betaversionen av spelet och mytologin om Pestilensen. Utopi" .
Deras huvudsakliga uppgift var att skapa en atmosfär som motsvarar spelet. Arbetet med soundtracken tog totalt tre månader. Theodor Bastard använde en mängd olika instrument i sitt arbete, inklusive ganska ovanliga sådana: tibetanska rituella buggar gjorda av människoben, hemgjorda klockor och mongoliska musikinstrument. Bandets soundtrack används i spelets nyckelscener och klippscener.
Huvuddelen av soundtracket skrevs av kompositören Vasily "Mushroomer" Kashnikov. 47 kompositioner av Vasily och 14 kompositioner av Theodor Bastard skrevs för spelet .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | ( PC ) 66,57 % [22] |
Metakritisk | ( PC ) 69/100 [23] ( XONE ) 64/100 |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Destruktoid | 8/10 [24] |
Spelmaskinen | 7,6/10 [25] |
GameSpot | 5/10 [28] |
IGN | 6,5/10 [27] |
PC-spelare (USA) | 6,6/10 [26] |
GameCritics.com | 9,5/10 [29] |
Webbplatsen för indiespel | 9/10 [30] |
Slant Magazine | 8/10 [31] |
Kritisk träff | 7,5/10 [32] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Mail.ru spel | 7/10 [33] |
Strax efter lanseringen av spelet började vissa spelare, såväl som vissa spelpublikationer, klaga på den orimligt höga komplexiteten hos överlevnadsmekaniken i spelet, och hävdade att detta bryter atmosfären i spelet [34] . I detta avseende lovade utvecklarna att inkludera möjligheten att justera svårighetsgraden i spelet inom en snar framtid [35] . Den 7 juni 2019 släpptes en patch som lägger till möjligheten att justera svårighetsgraden [18] .
Foto, video och ljud | |
---|---|
Tematiska platser |
Ice Pick Lodge -spel | |
---|---|
|