Fluga (kortspel)
Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från
versionen som granskades den 3 januari 2014; kontroller kräver
28 redigeringar .
Fly - ett gammalt kommersiellt kortspel, dök upp i Frankrike på 1600-talet, varefter det blev utbrett i Europa och Amerika. Detta spel var mycket populärt i Ryssland före revolutionen, vilket framgår av upprepade referenser i fiktion.
Regler
Fly kan spelas av 3 till 7 personer. Vid spel med tre spelare används en kortlek med 32 kort, vid spel med fyra spelare används en kortlek med 36 kort, med ett större antal spelare används en hel kortlek (52 kort).
Distribution
Dealern (bestäms av lottning, senare går fördelningen av kort i en cirkel), med början från spelaren som sitter på sin vänstra hand, delar ut ett kort vardera tills alla spelare har 5. Nästa kort i leken öppnas, förklaras ett trumfkort och placeras bredvid resten av leken.
Köp
Efter att ha tittat på sina kort kan varje spelare:
- kasta några kort och ta andra från leken i gengäld;
- stanna med dina kort;
- vika (om det inte finns något spader ess i handen).
De kastar kort och tar nya från kortleken strikt i tur och ordning, med början med spelaren som sitter till vänster om dealern.
Rita
Spelaren till vänster om dealern går först. De går alltid med ett kort. Resten av spelarna måste lägga ett kort i samma färg på det, i dess frånvaro - slå med ett trumfkort, om det inte finns något trumfkort kan du kasta vilket kort som helst. Knepet och nästa drag tillhör den spelare som satte det högsta kortet i den krävda färgen eller dödade det med ett trumfkort. I händelse av att någon gick från trumf ess kan spelaren med spader ess avbryta sin muta. Om de inte gick från trumf ess, utan blockerade mutan, förlorar spader ess sin fördel. Han slår inte andra trumfkort.
Poängsättning
Innan spelet börjar skriver varje spelare framför sig ett förutbestämt antal poäng (vanligtvis 25). Målet med spelet är att skriva av ditt rekord snabbare än andra.
- För varje stick dras 1 poäng. Så spelaren som tog 3 mutor har redan 22 i rekordet.
- Spelaren som inte har tagit ett enda trick lägger till 5 poäng till sitt rekord för en remis.
- Spelaren som hade spader ess i sina händer, förutom poäng för stick, avskriver 5 för ess.
- Om spaderna i denna hand är trumf, skrivs inte 5 utan 10 av för ess.
- Om spelaren inte har tagit ett enda stick, med spader ess i sina händer, lägger han till 10 poäng till sitt rekord (5 för remis och 5 för ess).
- Det är förbjudet att avskriva fler poäng från posten än vad den har. Således måste en spelare med en poäng kvar i sitt rekord, efter att ha tagit ett trick, omedelbart stoppa spelet. Om han tar ett trick till måste han börja dra av sitt rekord igen från 25 poäng.
- Den spelare som hade spader ess i sina händer och stoppade spelet i tid straffas inte, eftersom han inte kunde ta mindre.
- För ett avstående (rivning av ett kort som inte följer reglerna) sätter den felande spelaren 5 remis-poäng, och mutan ges till den som den skulle tillhöra om spelet spelades enligt reglerna.
Litteratur
- Skruva. Kommersiella kortspel / komp. M. Sjevlyakovskij. - M., 1990 / enligt publikationen av St. Petersburg., 1914. - S. 103-112.
- Populära kortspel/komp. V. D. Kazmin. M.: AST: Astrel, 2001. - S. 294-301, 310-311.
- Rysk kortspelare / komp. V. Bakhirev. - S:t Petersburg, 1880. - S. 1-14.
- Kortspelets hemligheter. - St Petersburg: typ. t-va Folkförmån, 1909. - S. 176-185.