Nya medier eller nya medier ( eng. New media ) - en term som i slutet av 1900-talet började användas för interaktiva elektroniska publikationer och nya former av kommunikation mellan innehållsproducenter och konsumenter för att indikera skillnader från traditionella medier som tidningar, det vill säga denna term betecknar processen för utveckling av digital, nätverksteknik och kommunikation. Konvergens- och multimediaredaktioner har blivit vanliga i dagens journalistik [1] .
Medieforskare noterar [2] att nya medier har tre grundläggande komponenter: digitalt format, interaktivitet och multimedia.
När man talar om nya medier talar vi i första hand om digitala teknologier [3] , och dessa trender är förknippade med datoriseringen av samhället [4] , eftersom media fram till 1980-talet förlitade sig på analoga medier.
Det bör noteras att enligt Ripples lag är mer högutvecklade medier inte en ersättning för de tidigare, så nya mediers uppgift är att rekrytera sina konsumenter, att söka efter andra användningsområden; "onlineversionen av den tryckta upplagan är knappast kapabel att ersätta själva den tryckta upplagan" [5] .
Samma term betyder också demokratisering av processen att skapa och lansera media .
Det är nödvändigt att skilja mellan begreppen "nya medier" och "digitala medier". Även om både där och här praktiseras digitala sätt att koda information.
Ny teknik ska inte förväxlas med begreppet " ny journalistik ". Redan 2001 noterade medieideologen Marina Lesko i tidningen New Look [6] :
Evgeny Yu. Dodolev förutspår i sin senaste intervju med BBC tillkomsten av eran av inte bara digital-tv och onlinepublikationer, utan också "nya medier" i allmänhet, när sådana uppenbara fördelar som till exempel hypertextlayout, som låter dig snabbt hitta länkar, lösa upp alla konceptuella meddelanden. Och i detta sammanhang kommer nya medier att späda på den hyllade nya journalistiken som Tom Wolfe och Norman Mailer försökte lyfta till ribban för genuin konst.
Ett antal forskare erkänner inte dessa resursers rätt att kallas massmedia . Denna synpunkt delas av många västerländska experter, men de mest vägande argumenten ges av en professionell inom området elektronisk marknadsföring B. Eisenberg . Han argumenterar för sin vägran att erkänna sociala medier som massmedia i traditionell mening med att alla traditionella medier syftar till att förmedla socialt viktig information till allmänheten. "Nya medier" är i sin tur bara en plattform för kommunikation mellan människor. Av detta följer att traditionella medier sätter information, det vill säga innehåll i första hand, och inom sociala medier dominerar kommunikationen, medan innehållet i meddelanden tonar i bakgrunden.
Den motsatta ståndpunkten presenteras av S:t Petersburg-forskaren av sociala medier M. S. Budolak . Enligt slutsatsen av M. S. Budolak, "Nya medier är en ny typ av onlinemedier, där alla Internetanvändare som inte har programmeringskunskaper kan delta i processen att skapa, lagra och distribuera socialt betydelsefull information som är av periodisk karaktär och riktad till allmänheten”. I sin artikel visar M. S. Budolak konsekvent att alla funktioner som traditionella medier utför också är inneboende i sociala medier [7] .
Interaktivitet (från engelskan interaction - "interaction") är ett begrepp som avslöjar arten och graden av interaktion mellan objekt. Interaktivitet hos nya medier betyder förmågan hos ett digitalt system (datorprogram, nätverksprotokoll, etc.) att reagera på användarens handlingar, som ett resultat av vilket de visuella och/eller auditiva komponenterna i ett nytt medieprojekt omvandlas på skärmen, text ändras/läggs till, gränssnittsändringar, etc.
Interaktivitet är en integrerad del av nya medier , som inkluderar globala flerspelarspel som World of Warcraft och Second Life .
Wikipedia är också en plan för de nya medierna .
Ett exempel på interaktivitet är en interaktiv tidning .
Nya medier är av intresse för alla länders underrättelser och har relativt nyligen blivit föremål för spionage; spioner är särskilt intresserade av de sociala nätverken Facebook och Twitter , som bland annat är en systematiserad databas. [åtta]
Fram till 1980-talet hade branschen bara analoga och tryckta sändningsmodeller, men i det nuvarande skedet är de metamorfoser som Internet och elektroniska spel har genererat [9] uppenbara :
Klassiska medier började tillägna sig ny teknik, såsom digital bildbehandling innan publicering i tidningar, till exempel. Canadian Broadcasting and Telecommunications Commission definierar nya medier som: "Alla medieprodukter som är interaktiva och digitalt distribuerade." Därmed skiljer de traditionella och nya medier åt vad gäller tillgänglighet och leveranssätt till slutkonsumenten. Kommissionen betonar också vikten av Internet i utvecklingen av nya medier, eftersom det tillåter användning av text, video, ljud och bilder för att överföra viss information samtidigt.
Vem som helst kan bli en "new media"-utgivare när det gäller processteknik [10] . Wyn Crosby, som beskriver media som ett "en-till-många" sändningsverktyg, ser nya medier som "många-till-många"-kommunikation [11] .
Den digitala tidsåldern skapar en annan mediemiljö. Reportrar börjar vänja sig vid att arbeta i cyberrymden. Som nämnts var tidigare "bevakning av internationella händelser en enkel sak" [12] :
det var nödvändigt att vänta på ankomsten av ett fartyg från utlandet, intervjua passagerarna och sedan springa till redaktionen så snabbt som möjligt så att din tidning kunde komma före konkurrenterna och publicera nyheterna först. Länkar mellan olika länder innebar en fysisk närvaro. För att få nyheterna var journalisten bokstavligen tvungen att vara inne på saker och ting, och för att överföra dem till tidningen var han tvungen att återvända till redaktionen varje gång.
När Yasen Zasursky talar om förhållandet mellan informationssamhället och nya medier fokuserar han på tre aspekter och lyfter fram nya medier just som en aspekt [13] :
Definitionen av "post-screen new media" hänvisar till modern digital interaktiv teknik, som ett resultat av vilka skillnaderna mellan den virtuella och den verkliga, mellan den digitala och naturliga världen minskar vid utbyte av digital information [14] .
Post-screen-teknologier tar skärmkommunikation bortom skärmar (Google Glass, Healby, etc.), invaderar stadsrummets fysiska gränser (interaktiv arkitektur, mediafasader, sociala robotar), blir en del av den påtagliga världen (VR- och AR-teknik).
Vissa moderna forskare betecknar nya medier som "post-screen", eftersom de inte används så mycket för skärmvisning (representation) av information, utan för dess bekväma hantering, kombination och massanvändning av olika mediedata, medieobjekt och mediatillfällen [ 15] . I det nya kommunikationsparadigmet efter skärmen erkänns människor som lika deltagare i den övergripande "ekologin" för att bygga digitala utrymmen, tillsammans med andra aktörer - digitala objekt, algoritmer, maskiner, processer och teknologier, som var och en har vissa medel för sig själv. -manifestation och interaktion med andra deltagare [16] .
I moderna typer av digital, multimediakonst, i nätverksmediaprojekt och mediapraxis är egenskaperna för deltagande, fysisk aktivitet hos deltagande användare, taktilitet, beröring, alternativa synsätt och affektivitet extremt viktiga. Betydelser och betydelser i sådana digitala verk och medieprodukter är inte förutbestämda i bilders figurativa strukturer eller i innehållet i medietexter, utan skapas situationsmässigt, som ett resultat av "tittares" (deltagare, användare) delaktighet i simulerade " upplevelsehändelser", som erbjuder ett slags "testning" av människokroppens fysiska och affektiva förmågor [17] .
Journalistik | |
---|---|
professionella problem |
|
Genrer |
|
Sociala effekter |
|
Nyhetsmedia | |
Roller | |
TV-mottagningar |
|
evenemang | |
Professionell jargong |