Informationsteknikföretag | |
---|---|
vitryska Företag av farmaceutiska teknologier | |
År av existens | från november 2018 |
Land | Republiken Vitryssland |
Sorts | IT- avdelning |
Fungera | mjukvaruutveckling , informationssäkerhet , internetsäkerhet |
befolkning | 60 personer |
Förskjutning | Vitrysslands militärakademi , Minsk |
befälhavare | |
Anmärkningsvärda befälhavare | kapten Vladimir Storozhenko |
Company of Information Technologies ( Belarusian Company of Information Technologies ), även IT-företag - en division av de väpnade styrkorna i Republiken Vitryssland , vars verksamhetsområde inkluderar utveckling av programvara för arméns behov, säkerställande av information och nätverkssäkerhet .
Den 25 februari 2018 meddelade Vitrysslands försvarsminister Andrei Ravkov att ett specialiserat företag skulle dyka upp i landet som skulle hantera informationssäkerhetsfrågor. I juli meddelade försvarsministeriet att man planerar att utrusta den i slutet av 2018 [1] . Uppdelningen blev operativ i november [2] . I företagets led ingick ungdomar som gjorde militärtjänst och hade en högre teknisk utbildning inom IT-specialiteter. Det första samtalet var 40 personer. Ytterligare ett 20-tal soldater anlände under våren. Förbandet bildades på basis av Militärhögskolan [3] . Den initiala tävlingen var åtta personer per plats [4] .
Den 26 december, i byggnaden av akademin för kompanikämpar, i en högtidlig atmosfär med ett rött band klippt av Andrey Ravkov, öppnades ett separat datorrum [4] .
Under det första verksamhetsåret slutförde informationsteknikföretaget 8 projekt för den vitryska armén. Ytterligare 22 projekt planerades för 2020. Fyra av dem är fortfarande under utveckling. Så till exempel utvecklade militär personal ett säkerhetsprogram som gjorde det möjligt att spåra och skicka data om enheter anslutna till en dator till en fjärrserver. Andra projekt gällde redovisning och distribution av materiel, eller beräkning baserad på initialdata från stridsscenarier. IT-företagsprogrammerare arbetade med 3D-modellering. De skapade en virtuell simulator för Yak-130 [2] .
Urvalet sker på konkurrensbasis. Huvudvillkoret är en högre teknisk utbildning inom IT-specialitet. De försöker rekrytera rekryter med kompetens för specifika projekt. Som regel är dessa redan ganska erfarna programmerare, med en nivå som inte är lägre än mitten. Kandidaten måste klara ett inträdestest och få godkännande från personalen på den tillämpade programmeringsavdelningen vid Militärakademin, som studerar affärsmässiga och moraliska-psykologiska egenskaper hos potentiella krigare [2] . Några av de tidigare och nuvarande militärerna arbetade i Hi-Tech Park [5] .
Soldaterna bor i barackerna som är ett typiskt rum. Det finns simulatorer tillgängliga som hjälper till att hantera olika företagshälsoproblem. Varje soldat förses med en personlig arbetsplats med en högpresterande dator. Dessutom har alla oavbrutna eluttag, och det finns också ett eget serverrum. Luftkonditioneringen i arbetsrummet har ett speciellt läge för luftkonditionering och temperaturhållning [5] . Klassen är organiserad i ett "open space"-koncept. Programmerare är separerade från varandra av skiljeväggar, sittande i bekväma stolar med nackstöd. Vid utformningen av inredningen togs även hänsyn till rummets ljudabsorption, ventilation, luftkonditionering och belysning. Arbetsdagen är från 8:30 till 18:30 [2] .
För det mesta arbetar militär personal i vissa projekt, men under vägen studerar de, vilket är förknippat både med uppdraget av en redovisningsspecialitet och med inhämtande av specialkunskaper inom IT-branschen [3] . Militära programmerares huvuduppgifter är utveckling av program för militär navigering, stridssimulering och automatiserade kontrollsystem och skapandet av simulatorsystem [6] , samt att bekämpa internethot och säkerställa informationssäkerhet [7] . Samtidigt genomgår kompaniets kämpar, liksom alla andra enheter i den vitryska armén, grundläggande militär utbildning [2] .
Kompaniet är utrustat med tre plutoner om 20 personer [8] .
Fighters arbetar i grupper: beroende på komplexiteten i projektet, från två till åtta personer. Soldater i seniorutkastet blir vanligtvis lagledare, eftersom de redan är väl insatta i projekt och kan distribuera uppgifter till nybörjarprogrammerare. Den förbindande länken mellan kunden och mjukvaruprodukten är tjänstemännen i aktivitetsstödgruppen, som organiserar allt arbete på enheten [2] .