Den här listan inkluderar datorspel som registrerats i Museum of Modern Art på Manhattan i New York ( Museum of Modern Art , förkortning MoMA ). Dessa spel valdes ut för att visa upp designelementen i dem [1] . I november 2012 sammanställdes en lista med fjorton videospel, med planer på att utökas till fyrtio när museet försöker säkra rättigheterna att visa dem. I juni 2013 inkluderade MoMA- representanter ytterligare sex spel, samt en spelkonsol .
Samlingen, kurerad av Paola Antonelli , visades upp på Philip Johnson Gallery of Architecture and Design . De flesta videospelen i museet är spelbara och alla visas på ett sätt som minimerar känslor av nostalgi [ 2] .
Att sammanställa en sådan lista orsakade kontroverser bland kritiker och konsthistoriker, eftersom videospel, enligt deras åsikt, vanligtvis inte anses vara konst, och de hör inte hemma i ett konstgalleri [4] . Samlingen var dock modellerad efter Philip Johnsons Machine Art-utställning 1934, som visade olika maskindelar i en minimalistisk stil för att framhäva deras mekaniska design. Att inkludera datorspel i museet skulle skapa "en chock som skulle få människor att inse hur stora och viktiga funktionella designbeslut är" - enligt listans curator, Paola Antonelli, är en sådan effekt önskvärd [5] . För att minimera faktorer som känslor av nostalgi visas alla spel i en minimalistisk stil, med en spelskärm som hänger på väggen och en kontroller bredvid [2] .
Innan listan dök upp hade museet redan visat videospel - Katamari Damacy [6] . Utställningen var en del av en rörelse för att inkludera former bortom traditionella medier som MoMA lanserade 2006, med början med digitala typtyper och sedan över till datorspel. Museet har noga tagit hand om strömmen av potentiella turister som tycker att tv-spel är en "intressant" utmaning. Spel som skulle spelas aktivt, som Pac-Man , placerades nära ingångar och utgångar för att säkerställa flödet av besökare. För vissa spel som kräver mer tid att slutföra har demos utvecklats [7] .
Medan MoMA är intresserad av att skaffa spelets hårdvara och gränssnitt, har museets tjänstemän sagt att den proprietära källkoden anses vara den mest värdefulla. Enligt Antonelli, "Om vi inte kan få koden köper vi olika emuleringar, patroner och hårdvara. Men det vi vill visa är interaktivt” [8] .
Samlingen fokuserar på de " gyllene " dagarna med arkader och 8-bitars videospelskonsoler, eftersom under denna era "ett litet antal visionärer lade grunden till var vi är nu." Enligt Paul Galloway är "många tidiga, till synes enkla spel fortfarande lika viktiga och tilltalande som de var på 1970- och 1980-talen." Ralph Behrs Magnavox Odyssey -konsol har lagts till museet, ansett som både mycket viktig för födelsen av videospelsindustrin och ett "mästerverk av industriell design" [9] .
"Wave" betyder när spelet listades - den första "vågen" publicerades den 29 november 2012, den andra den 23 juni 2013. Street Fighter II lades till i november 2013, och Snake lades till i oktober 2015.
namn | Utvecklaren | Plattform | År | Anteckningar | Vinka | Källor |
---|---|---|---|---|---|---|
en annan värld | Delphine Software International | Olika | 1991 | ett | [10] [11] | |
Asteroider | Atari | arkadmaskin | 1979 | 2 | [12] | |
Canabalt | Adam Saltsman | mobiltelefon | 2009 | ett | [10] [11] | |
Dvärgfästning | Bay 12-spel | PC | 2006 | Om en ny version av spelet blir tillgänglig laddar MoMA omedelbart ner och arkiverar det på sina säkra servrar . Det komplexa spelet är tillgängligt för besökare i form av en "filmtrailer" [13] . | ett | [10] [11] |
EVE Online | CCP-spel | PC | 2003 | Onlinespelet Massively Multiplayer kommer att bli "dagen i universum" i spelet. Dessutom erbjuder museet en videopresentation om hur den virtuella ekonomin i EVE Online har utvecklats sedan lanseringen [14] . | ett | [10] [11] |
flöde | Det spelbolaget | Playstation 3 | 2006 | ett | [10] [11] | |
Katamari Damacy | Namco | PlayStation 2 | 2004 | Det var ursprungligen en del av utställningen Age of the Child [6] . | ett | [10] [11] |
Magnavox Odyssey | Ralph Behr | 1972 | Spelkonsol av den allra första generationens spelsystem [9] . | 2 | [12] | |
Minecraft | Mojang Studios | PC | 2011 | 2 | [12] | |
Myst | världar | Olika | 1993 | Endast tillgänglig som en videopresentation, spelets faktiska gameplay är inte tillgängligt [15] . | ett | [10] [11] |
Pac Man | Namco | arkadmaskin | 1980 | ett | [10] [11] | |
Textavsnitt | Jason Rohrer | PC | 2008 | ett | [10] [11] | |
Pong | Atari | arkadmaskin | 1972 | 2 | [12] | |
portal | ventil | Olika | 2007 | ett | [10] [11] | |
Sim City 2000 | Maxis | Olika | 1994 | På grund av spelets svårighetsgrad förbereddes en speciell demo för besökare, och skärmdumpar från SimCity visas i en väggmålning med flera kolumner från golv till tak [3] [2] . | ett | [10] [11] |
The Sims | Maxis | Olika | 2000 | Endast tillgänglig som en videopresentation, spelets faktiska gameplay är inte tillgängligt [15] . | ett | [10] [11] |
" orm " | Nokia | Olika | 1997 | fyra | [16] | |
Space Invaders | Taito Corporation | arkadmaskin | 1978 | 2 | [12] | |
Street Fighter II | capcom | arkadmaskin | 1991 | 3 | [17] | |
Storm | Atari | arkadmaskin | 1981 | 2 | [12] | |
" Tetris " | Alexey Pajitnov | Olika | 1984 | Kopian av Tetris i museet körs på en Apple -dator som efterliknar sovjettidens dator som spelet utvecklades för 1984 [13] . | ett | [10] [11] |
Vib Band | NanaOn Sha | PlayStation | 1999 | ett | [10] [11] | |
Revenge | Atari | Atari 2600 | 1982 | 2 | [12] |