Lista över spel som bidragit till Museum of Modern Art

Den här listan inkluderar datorspel som registrerats i Museum of Modern ArtManhattan i New York ( Museum of  Modern Art , förkortning MoMA ). Dessa spel valdes ut för att visa upp designelementen i dem [1] . I november 2012 sammanställdes en lista med fjorton videospel, med planer på att utökas till fyrtio när museet försöker säkra rättigheterna att visa dem. I juni 2013 inkluderade MoMA- representanter ytterligare sex spel, samt en spelkonsol .

Samlingen, kurerad av Paola Antonelli , visades upp på Philip Johnson Gallery of Architecture and Design . De flesta videospelen i museet är spelbara och alla visas på ett sätt som minimerar känslor av nostalgi [ 2] .

Historik

Att sammanställa en sådan lista orsakade kontroverser bland kritiker och konsthistoriker, eftersom videospel, enligt deras åsikt, vanligtvis inte anses vara konst, och de hör inte hemma i ett konstgalleri [4] . Samlingen var dock modellerad efter Philip Johnsons Machine Art-utställning 1934, som visade olika maskindelar i en minimalistisk stil för att framhäva deras mekaniska design. Att inkludera datorspel i museet skulle skapa "en chock som skulle få människor att inse hur stora och viktiga funktionella designbeslut är" - enligt listans curator, Paola Antonelli, är en sådan effekt önskvärd [5] . För att minimera faktorer som känslor av nostalgi visas alla spel i en minimalistisk stil, med en spelskärm som hänger på väggen och en kontroller bredvid [2] .

Innan listan dök upp hade museet redan visat videospel - Katamari Damacy [6] . Utställningen var en del av en rörelse för att inkludera former bortom traditionella medier som MoMA lanserade 2006, med början med digitala typtyper och sedan över till datorspel. Museet har noga tagit hand om strömmen av potentiella turister som tycker att tv-spel är en "intressant" utmaning. Spel som skulle spelas aktivt, som Pac-Man , placerades nära ingångar och utgångar för att säkerställa flödet av besökare. För vissa spel som kräver mer tid att slutföra har demos utvecklats [7] .

Medan MoMA är intresserad av att skaffa spelets hårdvara och gränssnitt, har museets tjänstemän sagt att den proprietära källkoden anses vara den mest värdefulla. Enligt Antonelli, "Om vi ​​inte kan få koden köper vi olika emuleringar, patroner och hårdvara. Men det vi vill visa är interaktivt” [8] .

Samlingen fokuserar på de " gyllene " dagarna med arkader och 8-bitars videospelskonsoler, eftersom under denna era "ett litet antal visionärer lade grunden till var vi är nu." Enligt Paul Galloway är "många tidiga, till synes enkla spel fortfarande lika viktiga och tilltalande som de var på 1970- och 1980-talen." Ralph Behrs Magnavox Odyssey -konsol har lagts till museet, ansett som både mycket viktig för födelsen av videospelsindustrin och ett "mästerverk av industriell design" [9] .

Lista

"Wave" betyder när spelet listades - den första "vågen" publicerades den 29 november 2012, den andra den 23 juni 2013. Street Fighter II lades till i november 2013, och Snake lades till i oktober 2015.

namn Utvecklaren Plattform År Anteckningar Vinka Källor
en annan värld Delphine Software International Olika 1991 ett [10] [11]
Asteroider Atari arkadmaskin 1979 2 [12]
Canabalt Adam Saltsman mobiltelefon 2009 ett [10] [11]
Dvärgfästning Bay 12-spel PC 2006 Om en ny version av spelet blir tillgänglig laddar MoMA omedelbart ner och arkiverar det på sina säkra servrar . Det komplexa spelet är tillgängligt för besökare i form av en "filmtrailer" [13] . ett [10] [11]
EVE Online CCP-spel PC 2003 Onlinespelet Massively Multiplayer kommer att bli "dagen i universum" i spelet. Dessutom erbjuder museet en videopresentation om hur den virtuella ekonomin i EVE Online har utvecklats sedan lanseringen [14] . ett [10] [11]
flöde Det spelbolaget Playstation 3 2006 ett [10] [11]
Katamari Damacy Namco PlayStation 2 2004 Det var ursprungligen en del av utställningen Age of the Child [6] . ett [10] [11]
Magnavox Odyssey Ralph Behr 1972 Spelkonsol av den allra första generationens spelsystem [9] . 2 [12]
Minecraft Mojang Studios PC 2011 2 [12]
Myst världar Olika 1993 Endast tillgänglig som en videopresentation, spelets faktiska gameplay är inte tillgängligt [15] . ett [10] [11]
Pac Man Namco arkadmaskin 1980 ett [10] [11]
Textavsnitt Jason Rohrer PC 2008 ett [10] [11]
Pong Atari arkadmaskin 1972 2 [12]
portal ventil Olika 2007 ett [10] [11]
Sim City 2000 Maxis Olika 1994 På grund av spelets svårighetsgrad förbereddes en speciell demo för besökare, och skärmdumpar från SimCity visas i en väggmålning med flera kolumner från golv till tak [3] [2] . ett [10] [11]
The Sims Maxis Olika 2000 Endast tillgänglig som en videopresentation, spelets faktiska gameplay är inte tillgängligt [15] . ett [10] [11]
" orm " Nokia Olika 1997 fyra [16]
Space Invaders Taito Corporation arkadmaskin 1978 2 [12]
Street Fighter II capcom arkadmaskin 1991 3 [17]
Storm Atari arkadmaskin 1981 2 [12]
" Tetris " Alexey Pajitnov Olika 1984 Kopian av Tetris i museet körs på en Apple -dator som efterliknar sovjettidens dator som spelet utvecklades för 1984 [13] . ett [10] [11]
Vib Band NanaOn Sha PlayStation 1999 ett [10] [11]
Revenge Atari Atari 2600 1982 2 [12]

Anteckningar

  1. Antonelli, Paola Varför jag tog med Pac-Man till MoMA . TED (maj 2013). Datum för åtkomst: 5 december 2014. Arkiverad från originalet 5 november 2014.
  2. 1 2 3 Milot, Stephanie (2013-03-02). "MoMA-utställningen visar upp videospel som modern konst" . PC Magazine . Arkiverad från originalet 2015-09-08. Utfasad parameter används |url-status=( hjälp )
  3. 1 2 Indvik, Lauren Inuti MoMAs utställning för klassiska videospel . Mashable (1 mars 2013). Arkiverad från originalet den 8 september 2015.
  4. Jones, Jonathan Tyvärr MoMA, videospel är inte konst . The Guardian (30 november 2012). Arkiverad från originalet den 8 september 2015.
  5. Moore, Bo "All Hell Brake Loose": Varför MoMA ställer ut Tetris och Pac-Man . Wired (30 maj 2013). Arkiverad från originalet den 8 september 2015.
  6. 12 Grubb , Jeff . Katamari Damacy är arty nog för New York Museum of Modern Art , VentureBeat  (30 juli 2012). Arkiverad från originalet den 19 oktober 2015. Hämtad 4 augusti 2022.
  7. Indvik, Lauren MoMA-utställning med "Pac-Man" och 13 andra videospelsklassiker . Mashable (28 februari 2013). Arkiverad från originalet den 8 september 2015.
  8. Wernick, Adam Museet för modern konst omfattar alla aspekter av digital kultur och design . Public Radio International (15 december 2014). Arkiverad från originalet den 11 september 2015.
  9. 1 2 Campbell, Colin. MoMA lägger till Magnavox Odyssey och sex klassiker till speldesignutställningen  . Polygon (28 juni 2013). Hämtad 12 september 2019. Arkiverad från originalet 1 september 2019.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 MoMA förvärvar 14 videospel för arkitektur och designsamling . MoMAPRESS (2 december 2012). Datum för åtkomst: 14 december 2012. Arkiverad från originalet den 8 september 2015.
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Anttonelli, Paola TV-spel: 14 i samlingen, till att börja med . Museum of Modern Art (29 november 2012). Arkiverad från originalet den 8 september 2015.
  12. 1 2 3 4 5 6 7 Galloway, Paul Videospel: Sju fler byggstenar i MoMAs samling . Museum of Modern Art (23 juni 2013). Arkiverad från originalet den 8 september 2015.
  13. 1 2 Hall, Charlie Dwarf Fortress förändrar hur MOMA bevarar konst . Polygon (6 augusti 2014). Arkiverad från originalet den 19 oktober 2015.
  14. Takahashi, dekanus . Eve Online-utställningen kommer att bli en permanent inventering på New Yorks Museum of Modern Art , VentureBeat  (12 maj 2015). Arkiverad från originalet den 8 september 2015. Hämtad 12 augusti 2022.
  15. 1 2 Suellentrop, Chris . Ett museums spel är inte på piedestaler  (3 mars 2013). Arkiverad från originalet den 21 november 2017. Hämtad 12 augusti 2022.
  16. Orm . MOMA . Hämtad 15 augusti 2022. Arkiverad från originalet 12 april 2022.
  17. Hyper Street Fighter II: Anniversary Edition . MOMA . Hämtad 15 augusti 2022. Arkiverad från originalet 15 augusti 2022.

Länkar