Twister (spel)

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 12 januari 2022; kontroller kräver 2 redigeringar .

Twister  är ett mobilt utomhusspel för ett aktivt företag.

Beskrivning och spelregler

Spelet består av två föremål: ett fält - en PVC - matta som mäter 160 × 140 cm, utspridda på golvet, och en speciell roulette. Fyra rader med sex stora enfärgade cirklar (röd, gul, blå och grön) ritas på mattan. Måttbandet är fäst på en fyrkantig tavla och fungerar som en slumpgenerator. Den har sektorer för varje lem med en indikation på färgen. Domaren snurrar på roulettehjulet och läser dess instruktioner för spelarna.

Deltagare får inte ockupera en cirkel som redan är upptagen av en annan deltagares lem eller deras egen. Med tanke på att en person har 4 lemmar, och fältet för en twister är 24 cirklar, och ett fält av varje färg måste vara ledigt för framtida omarrangemang, är det teoretiskt möjligt att spela med högst fem personer, utan att räkna med domaren. I praktiken spelar förutom domaren 2-4 deltagare.

Om deltagarens lem redan är på ett fält med en viss färg, men rouletten ger order om att ta samma färg, måste lemen omarrangeras till något annat fält i denna färg.

Alla 6 cirklar av samma färg kan ockuperas av armar och ben på endast två deltagare. Om detta hände, och roulettehjulet beordrar nästa drag att sätta lemmen på samma färg, så utförs inte ordern, och roulettehjulet roteras igen.

Hela tiden på spelet kan lemmar inte slitas av från cirklarna. Separationen sker endast vid nästa ombyggnad enligt ordning av rouletten, meddelad av domaren, eller för att låta motståndarens kropp passera under hans återuppbyggnad enligt roulettens ordning. I det senare fallet, efter att motståndaren under dig har återuppbyggts, måste du återställa lemmen till sin plats.

Den tävlande anses vara förloraren och elimineras när de faller eller när deras armbåge eller knä eller skinkor nuddar golvet. Den sista icke-eliminerande deltagaren utses till vinnare.

Exempel för två spelare A och B

I början av spelet står spelarna bredvid planen. Domaren snurrar på roulettehjulet, hon pekar till exempel "vänster hand till rött".

Domaren snurrar på roulettehjulet och väntar på ordern för B. Roulettehjulet pekar "höger hand mot blå".

Därefter "nålas" deltagarna till spelplanen med en lem. Nästa drag igen för A, sedan igen för B.

Låt oss säga att B har tur och roulettehjulet säger åt honom att "höger hand på gul". Sålunda, efter det andra draget, befinner sig deltagare A fast på spelplanen med två lemmar, medan B fortfarande har en högerhand. B har alltså ett försprång.

Efter 4 drag (eller, om deltagarna har tur, som visas ovan, sedan fler drag) - befinner sig deltagarna fastnade på spelplanen med alla fyra lemmar och med varje nästa drag ändrar de bara en av sina fyra stödpunkter, ofta komiskt krypa över varandra.

Startformation för tre spelare

När man spelar med tre spelare (domaren inte räknas med) är det vanligt att man i början av spelet inte står utanför spelplanen, som beskrivs ovan, utan enligt följande. Två motståndare står på motsatta kanter av spelmattan från varandra och var och en av dem sätter en fot på den blå cirkeln och den andra på den gula. Den tredje motståndaren är placerad i mitten med båda fötterna på de röda cirklarna.

En match om två utan domare

Spelare beordrar varandra hur de ska positionera sig, med hälften av laget ges av motståndaren, den andra halvan bildas för sig själv av spelaren. Exempel: Spelare A säger till Spelare B:

Så vid nästa drag måste spelare B ordna om denna lem. Han bestämmer själv var han ska ordna om det, uttrycker kommandot och utför det:

Sedan ändras rollerna.

Ett spel med fyra par mot ett par

Förhållandena är normala med den skillnaden att deltagarna i lag två kan använda samma cirkel för att sätta lem som en vän i två.

I populärkulturen

Länkar