Ryskt fyrdubbelschack med fästningar är en variant av schack som var populärt i Ryssland på 1700-1800-talen [1] .
Antal spelare: 4.
Ett schackbräde (totalt 192 celler) är en hexagon som består av ett centralt område (128 celler) och fyra fästningar (16 celler vardera) - en fästning per spelare.
4 uppsättningar figurer i olika färger: 1 kung, 1 drottning, 3 rooks, 3 biskopar, 3 riddare, 8 bönder.
4 spelare deltar i spelet, spelarna som sitter mitt emot varandra är allierade. Följaktligen kan ni spela tillsammans och kontrollera två uppsättningar figurer. Den klassiska versionen [2] innehåller bitar av vita, röda, svarta och blå färger (par av allierade: vit-röd och blå-svart). Denna variant rekommenderar ett gulgrönt schackbräde (gula rutor anses vara vita, gröna rutor är svarta) för färgkontrast med pjäserna.
Uppsättningen av pjäser för varje spelare inkluderar, utöver uppsättningen av pjäser i klassiskt schack, ytterligare ett torn, biskop och riddare. Huvudsetet är placerat på samma sätt som klassiskt schack (se bild). Ytterligare figurer placeras i fästningen i slumpmässig ordning och kallas reserv. Under spelets gång skiljer sig dock inte reservpjäserna från de klassiska. Till skillnad från klassiskt schack placeras alla spelares kungar till höger om drottningen, på fältet med motsatt färg. Därmed är kungen placerad mitt emot den allierades drottning.
Spelare turas om enligt sekvensen vit-svart-röd-blå, det vill säga nästa spelare är till vänster om den föregående, som i de flesta kortspel. Pjäserna rör sig på samma sätt som i klassiskt schack. Linjen som skiljer fästningen från fiendens båt som sitter till höger anses vara oframkomlig (fästningens mur), och hörnet av muren anses också vara ogenomtränglig. Till exempel kan en vit bonde inte fånga en svart spelares bonde. Hästen kan inte hoppa över väggen. Bonden förvandlas till vilken pjäs som helst när den når den yttersta linjen för både fienden och allierade. När två allierade bönder möts tvingas båda att stå, som en dubblerad bonde. Om en spelare är schackmatt, tas alla hans pjäser bort från brädet.
Målet är att schackmatta båda motståndarna.
Den berömda ryske schackspelaren och schackspelteoretikern Alexander Petrov noterade i sin artikel att för att vinna räcker det med att ha schackmatt en av motståndarna, varefter spelaren som lämnas ensam bara kommer att ha ett drag mot två av sina motståndare, och till och med vara dubbelt så mycket stark, är det nästan oundvikligt kommer att förlora.