Språklokalisering

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 24 oktober 2013; kontroller kräver 16 redigeringar .

Språklokalisering (från latin  locus - "plats") är översättning och kulturell anpassning av en produkt till egenskaperna hos ett visst land, region eller befolkningsgrupp. Dessutom avser en "produkt" vilken produkt eller tjänst som helst. Lokalisering representerar den andra fasen i den övergripande processen för internationalisering och lokalisering. Det ger också en omfattande studie av målkulturen, vilket är nödvändigt för korrekt anpassning av produkten till behoven på enskilda marknader.

Ofta handlar lokaliseringsprocessen om översättning och kulturell anpassning av programvara , videospel eller webbplatser . Mycket mindre ofta används denna term för översättning av texter, vilket dock också innebär kulturell anpassning. Produktlokalisering kan utföras inte bara i länder och regioner där befolkningen talar ett främmande språk, utan också i fall där språket förblir detsamma, till exempel olika dialekter av spanska i Spanien och Latinamerika , där idiomatiska uttryck skiljer sig åt. På samma sätt kan valet av idiomatiska uttryck variera mellan länder där engelska är det officiella språket ( USA , Storbritannien eller Filippinerna ).

Förkortningen L10N (där L är den första bokstaven, 10 saknade bokstäver och N är den sista bokstaven) används ibland för att indikera lokalisering .

Allmän process: internationalisering, globalisering och lokalisering

Globaliseringen bygger på två huvudprocesser:

Det första steget är internationalisering. Den täcker planerings- och förberedelsefasen av ett projekt, under vilken den är anpassad för den internationella marknaden. Målet är att eliminera alla kulturella skillnader så att produkten enkelt kan anpassas till vilken språkmiljö eller land som helst. Om de regionala egenskaperna inte var helt borttagna initialt måste de korrigeras under lokaliseringen, vilket kommer att resultera i extra tid och kostnader. I vissa fall kan en produkt som inte har globaliserats inte lokaliseras.

I det andra steget görs en direkt anpassning av produkten till en specifik marknad. Enligt den klassificering som LISA föreslagit omfattar lokalisering följande aspekter: språklig, fysisk, affärsmässig, kulturell och teknisk. I slutet av detta skede genomförs testning, vilket inkluderar att kontrollera efterlevnad av kvalitetsstandarder för att säkerställa att produkten fungerar korrekt och uppfyller kundernas förväntningar.

Enligt definitionen som föreslås av Localization Industry Standards Association ( LISA) kan globaliseringen "visas bättre som en cykel än som en linjär process" [1] . Att globalisera innebär att förtänka projektet och metoderna för att marknadsföra en produkt, med hänsyn till en multinationell publik, för att undvika kostnadsökningar och kvalitetsproblem, samt spara tid och minska mängden ansträngning som läggs på lokalisering i varje land och region. Lokalisering är en integrerad del av den övergripande globaliseringsprocessen.

Översättning och lokalisering

Lokalisering ses ofta som "översättning på hög nivå", men detta återspeglar inte vikten och komplexiteten i denna process, liksom allt den innehåller. Även om det ibland är svårt att dra en gräns mellan översättning och lokalisering, utförs i allmänhet lokalisering i stor utsträckning för de icke-textuella komponenterna i en produkt eller tjänst. Förutom översättning (dvs. grammatik och stavningsfrågor , som varierar beroende på land och plats där samma språk används), kan lokaliseringsprocessen innefatta anpassning av en grafisk komponent, valutasymboler , datumformat , adresser och telefonnummer, valet av färger för många andra detaljer, inklusive en revidering av produktens fysiska struktur.

Alla dessa förändringar genomförs i syfte att dels identifiera känsliga skillnader och undvika eventuella konflikter med lokal kultur och befolkning, dels att penetrera den lokala marknaden och anpassa sig till lokala behov. Till exempel, som ett resultat av lokalisering, kan webbplatsen för samma företag anpassas till ett visst land, eller så kan upplagor av samma bok skilja sig åt beroende på utgivningsort.

Globalisering och lokalisering

Med tanke på att lokalisering är processen att anpassa en produkt till en specifik miljö, modellerar globaliseringen produkten på ett sådant sätt att det extra arbetet med att lokalisera den minimerar. Låt oss säga att någon jobbar för ett företag som hittills bara har arbetat i USA. Detta företag öppnar ett huvudkontor i Kina och behöver en webbplats på kinesiska . Den erbjuder samma produkt, med mindre ändringar, i båda länderna, men det är möjligt att vissa av de element som finns på den ursprungliga webbplatsen kan vara stötande eller orsaka missnöje bland det kinesiska folket, såsom användningen av flaggor, färger eller nationella symboler , ljud. Därför kan företaget förlora en del av marknaden på grund av mindre detaljer i presentationen.

Dessutom måste företaget anpassa produkten till behoven hos nya kunder, varav det bästa exemplet är datorspel [2] [3] .

Anta nu att ett företag öppnar kontor i ett dussin länder och behöver anpassa sin webbplats till behoven i alla dessa länder. Innan man bestämmer sig för hur man ska lokalisera en webbplats och en produkt i vart och ett av dessa länder, bör en professionell inom detta område föreslå att företaget utvecklar en gemensam strategi: globalisera hanteringen av företagets angelägenheter. Företaget kan besluta att skapa en struktur dedikerad till systematisering och stöd för den globala strategin. Detta kommer att ge ett enhetligt ledarskap för 12 separata lokaliserade kontor.

Anteckningar

  1. 1 2 Vad är globalisering? (inte tillgänglig länk) . LISA . Romainmôtier, Schweiz: Localization Industry Standards Association. Datum för åtkomst: 6 september 2010. Arkiverad från originalet den 24 mars 2008. 
  2. Chandler, Heather Maxwell (oktober/november 2008). "Praktiska färdigheter för videospelsöversättare". MultiLingual (Sandpoint, Idaho: MultiLingual Computing)
  3. Crosignani, Simone; Ballista, Andrea; Minazzi, Fabio (oktober/november 2008). "Bevara besvärjelsen i spellokalisering". MultiLingual (Sandpoint, Idaho: MultiLingual Computing).

Länkar