Allegro (multimediabibliotek)

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 2 juni 2017; kontroller kräver 11 redigeringar .
Allegro
Sorts multimediabibliotek
Författare Shawn Hargreaves
Utvecklaren gemenskap
Skrivet i C
Operativ system Microsoft Windows , Linux , macOS , iOS och Android
Första upplagan 1990
senaste versionen
stat aktiva
Licens zlib licens
Hemsida liballeg.org

Allegro  är ett gratis plattformsoberoende multimediabibliotek [ 3] [4] [5] . Den tillhandahåller verktyg för att rendera grundläggande 2D-grafik och text, manipulera bilder, spela upp ljudfiler (inklusive MIDI -musik) och hantera användarinmatning. Den tillhandahåller också ytterligare funktioner för att använda fasta tal och flyttal , matrisoperationer , använda Unicode - strängar , arbeta med filsystemet och 3D-grafik. Biblioteket är skrivet i programmeringsspråket C och är designat för användning med språken C, C++ . Länka till Pascal , Python , Lua , Scheme , D , Go och många andra språk är också möjligt [6] .

Allegro stöder Windows , macOS , Unix-liknande system , Android och iOS-plattformar genom att abstrahera deras API:er till ett enda bärbart gränssnitt. Det finns en oberoende port av Allegro på AmigaOS 4 och MorphOS .

Historik

Allegro skapades av Sean Hargreaves i början av 1990-talet för Atari ST . Till en början dechiffrerades namnet på biblioteket som Atari Low-Level Game Rutines (lågnivåfunktioner för Atari-spel) [7] . Sean bestämde sig dock för att sluta utveckla Atari-versionen när han insåg att plattformen var föråldrad och återupptog utvecklingen för Borland C++ och DJGPP-kompilatorerna 1995. Stödet för Borland C++ togs bort med version 2.0, vilket lämnar DJGPP som den enda kompilatorn som stöds. Eftersom det var en DOS -kompilator kördes alla spel som använde Allegro på DOS. Omkring 1998 delades biblioteket upp i flera parallella versioner. Portar för Windows - WinAllegro och Unix - XwinAllegro skapades. Olika versioner slogs samman under arbetet med Allegro 3.9, och Allegro 4.0 var den första stabila versionen av biblioteket som stödde flera plattformar.

Allegro 5

För närvarande är utvecklarnas ansträngningar koncentrerade på Allegro 5-grenen - en fullständig omarbetning av API:t och det mesta av den interna interaktionen. Tonvikten lades på gränssnittskonsistens och trådsäkerhet . Biblioteket använder nu hårdvaruacceleration som standard med OpenGL eller DirectX om möjligt. Många tillägg för Allegro 4 som tidigare fanns som separata projekt ingår nu i basbygget. Allegro 5 är en händelsestyrd .

Funktioner

Allegro tillhandahåller följande grafikfunktioner:

Tillägg

Allegro-användargemenskapen har skapat flera tillägg för biblioteket, till exempel ett tillägg som låter dig rulla en karta från brickor eller importera och exportera från en mängd olika filformat ( PNG , GIF , JPEG - bilder, MPEG -video, Ogg , MP3 , S3M -ljud, TTF -teckensnitt och etc.).

Se även

Anteckningar

  1. Utgåva 4.4.3.1 - 2019.
  2. Release 5.2.6.0 - 2020.
  3. Jonathan Harbour. Spelprogrammering allt i ett, andra upplagan. - Kursteknik PTR, 2004. - ISBN 1-59200-383-4 .
  4. Lennart Steinke. Spela program mierung. - BHV Verlag, 2003. - ISBN 3-8266-8075-8 .
  5. PJ Deitel. C Hur man programmerar, andra upplagan . - Prentice Hall, 2006. - ISBN 0-13-240416-8 .
  6. Språkbindningar  . _ Hämtad 3 november 2016. Arkiverad från originalet 5 november 2016.
  7. Shawn Hargreaves. Svar från skaparen av biblioteket  (engelska) (20 mars 2006). Hämtad 3 november 2016. Arkiverad från originalet 4 november 2016.

Länkar