BattleTech TCG | |
---|---|
Utvecklaren | Richard Garfield |
Utgivningsdatum | 1996 |
Spelare | 2+ |
Festens varaktighet | ca 30 minuter |
Slumpens inflytande | närvarande |
Battletech Collectible Card Game är ett samlarkortspel som utspelar sig i BattleTech -universumet . Spelet utvecklades av Wizards of the Coast för FASA och släpptes 1996 [1] .
BattleTech CCG -spelet utvecklades av Richard Garfield, utvecklare av Magic: The Gathering ; båda spelen använder en liknande stil och inställning till spelmekanik. Det producerades från november 1996 till 2001 och inkluderar BattleMech-kort , karaktärer och teknologier från det ursprungliga BattleTech-brädspelet , såväl som exklusiv konst av olika artister. [2]
Varje spelare börjar spelet med en kortlek med 60 kort. Kortlekar kan bestå av vilken kombination av kort som helst som spelaren önskar, även om när du spelar enligt de officiella FASA-reglerna kommer valet av kort för din kortlek att begränsas till, till exempel, endast kort från en fraktion. Rätt val av kort för kortleken kan vara ett av huvudkriterierna för att hjälpa till att vinna och är främst förknippat med vissa taktiker.
Målet med spelet är att tvinga din motståndare att använda hela sitt utbud av kort (lek). Den som inte har några kort kvar förlorar spelet. Det enklaste sättet att uppnå detta är att attackera motståndarens förråd med battle mech -kort och andra enheter.
SpelrörelseSpelare turas om att göra drag, som är indelade i 6 faser vardera:
I oktobernumret 1997 av Dragon magazine (utgåva #240) sammanfattade Rick Swan detta samlarkortspel och kallade det "enkelt (mycket enklare faktiskt än Magic: The Gathering, utvecklat av samma kille) och spännande (vilket betyder du borde börja spara till boosters)."