Dendy

Dendy

Dendy Junior med två anslutbara gamepads och en spelpatron
Utvecklaren Steepler
Tillverkare
  • TXC Corporation
  • Subor
  • Tenzor anläggning, Dubna
Familj Famicom/NES klon
Sorts spelkonsol
Generation tredje
Utgivningsdatum 17 december 1992 [1] [2]
Stycken sålda 1,5 [3] till 6 [4] miljoner
Bärare patron
CPU Ricoh 2A03
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Dendy , eller " Dandy " - en serie spelkonsoler , en inofficiell hårdvaruklon av tredje generationens Famicom - konsol från det japanska företaget Nintendo . Dendys har tillverkats sedan slutet av 1992 av Steepler , monterade i Taiwan av kinesiska komponenter på beställning av Steepler och säljs huvudsakligen i Ryssland . Med tiden började set-top-boxarna i serien också monteras på den kinesiska Subor-fabriken och på den ryska Tenzor-fabriken i staden Dubna . Set-top-boxarna var baserade på japansk hårdvarudesign och patronformatnågot annorlunda än amerikanska.

Dendy lineupen var uppdelad i två kategorier - den huvudsakliga Classic och den budget Junior - som skilde sig åt i design, kvalitet och pris. Classic var kopior av Micro Genius set-top-boxar från taiwanesiska TXC Corporation och tillverkades i samma fabrik. Juniorerna byggdes med lågkostnadsteknologi specifikt för Steepler och använde ett " system på ett chip ". Det var också planerat att släppa Pro- versionen med en trådbunden och en trådlös gamepad , men i slutändan började den säljas i endast en liten batch .

Eftersom Famicom eller NES aldrig officiellt såldes i det postsovjetiska rymden, uppnådde Dendy stor popularitet. Det såldes genom tv-program och videospeltidningar . Namnet Dendy i Ryssland har blivit ett känt namn och har använts inte bara på andra Famicom-hårdvarukloner, utan även på andra set-top-boxar. Efter Steeplers konkurs upphörde försäljningen av den ursprungliga Dendy 1998, med uppskattningar som sträckte sig från 1,5 miljoner till 6 miljoner sålda enheter vid den tiden. Man tror att hon skapade marknaden för videospel och spelkonsoler i Ryssland .

Historik

1992 kom entreprenören Viktor Savyuk till Steepler med ett förslag att skapa och sälja tv-spelkonsoler och utbytbara spelkassetter under varumärket Dendy [4] . Dessförinnan var företaget engagerat i leverans av Hewlett-Packard- produkter , lokalisering av operativsystemet Windows 3.x med CyrWin-paketet och systemintegration [4] [1] . Grundarna av företaget planerade att utveckla en speldivision, och i september 1992 började Savyuk arbeta i en division som heter Video Game Division [1] .

Savyuk etablerade kontakter med taiwanesiska tillverkare av set-top-boxar och uttryckte intresse för deras produkter. Steepler övervägde inte att sälja den ursprungliga Famicom eftersom den kostade tre gånger så mycket som kloner, och Nintendo var inte intresserad av CIS-marknaden [5] . Steepler gjorde så småningom ett avtal med det taiwanesiska företaget TXC Corporation, som gjorde kloner av Famicom och marknadsförde dem under varumärket Micro Genius [1] [2] . Den första set-top-boxen som såldes av Steepler under märket Dendy var Micro Genius IQ-501, som såldes under namnet Dendy Classic [1] . När han kom på namnet valde Savyuk det engelska ordet " Dandy " - en man som eftertryckligt följer utseendets och beteendets estetik , talets sofistikerade. Bokstaven "a" ändrades till "e" för lättare läsning på ryska [1] , och själva logotypen skrevs i Cooper Black . Färgen på logotypen är standardröd [6] .

Maskoten till prefixet - babyelefanten Dandy - ritades av den ryske animatören Ivan Maksimov [1] . Prefixet fick sin egen reklam på rysk tv med frasen "Dendy, Dendy, vi älskar alla Dendy! Dandy - alla spelar! [7] . Reklamfilmen spelades in med deltagande av musikgruppen " Accident ", där keyboardisten Sergei Chekryzhov skrev musiken och gitarristen Andrey Guvakov kom med sloganen. Animation för videon gjordes också med deltagande av bandet [1] . Två veckor före försäljningsstarten sändes reklamfilmen genom Video International [1] .

Prefixet dök upp till försäljning den 17 december 1992 [1] till ett pris av 39 000 rubel (94  US-dollar ) [2] [8] [9] . Ett misstag gjordes emellertid när set-top-boxen släpptes på marknaden, och som ett resultat kom den första batchen med PAL-I -videostandarden , även om SECAM-DK krävdes . Hela den första omgången krävde reparationer i Moskva och utbyte av videostandarden [1] . De första märkesbutikerna öppnade i Moskva på Petrovka , Krasnaya Presnya och i övergången till GUM från Teatralnaya tunnelbanestation till Röda torget [1] . I februari 1993 var försäljningen upp till 3 000 set-top-boxar per månad [1] . Spelen var också lönsamma, och Steeplers chefer började resa till regionerna för att söka efter regionala återförsäljare och köpa reklam [1] .

Efterfrågan på produkterna var mycket hög, och i april 1993 hade Steepler redan fyra regionala återförsäljare och en omsättning på 500 miljoner rubel (722 tusen dollar) [10] . Hösten 1993 såldes upp till 4 000 set-top-boxar per dag och i en konsumentundersökning visade det sig att i kategorin hemelektronik låg Dendy på tredje plats efter kylskåp och TV [11] . Vid den här tiden hade namnet på set-top-boxen blivit ett känt namn och applicerades inte bara på resten av Famicoms hårdvarakloner , utan också på andra set-top-boxar [1] [10] . Steepler ockuperade en nästan obesatt nisch, och vid den tiden var Ryssland ointressant för världstillverkarna av datorspel och konsoler. Jag var tvungen att kämpa inte för efterfrågan - den främsta konkurrenten var den "grå" importen av liknande kinesiskt tillverkade produkter [10] [5] . I slutet av 1994 nådde omsättningen för hela året 75-80 miljoner US-dollar. Steepler avbröt så småningom reklamkampanjen på grund av överskottsefterfrågan över utbudet [1] .

Tidskrifter och TV-program

Medan han studerade den tryckta mediemarknaden, snubblade Steepler över tidningen Video-ACC Computer Games och erbjöd förlaget att öppna en gemensam publikation. Som ett resultat, sommaren 1993, publicerades det första numret av Video-ACC Dendy magazine, redigerat av Valery Polyakov [12] . De första sju numren av tidningen var reklambroschyrer för Steepler-produkter [12] . Enligt ett avtal med det franska förlaget Hachette Filipacchi-Press tryckte tidningen också om artiklar från de franska tidskrifterna Joypad och Joystick . Senare, förutom artiklar om Dendy-produkter, lade tidningen också till artiklar om Sega Mega Drive och Super Nintendo -spelkonsolerna , som också såldes av Steepler [12] .

Efter finansieringsförseningar avbröts avtalet om att publicera tidningen och Steepler lanserade sin egen tidning Dendy - New Reality, som publicerades av redaktörerna för tidningen Ptyuch , med texter skrivna av Steeplers annonsavdelning [12] . Sex nummer senare stängde tidskriften Dendy - New Reality helt, och redaktörerna för den stängda Video-ACC Dendy-tidningen återupptog publiceringen under namnet " Great Dragon " oberoende av företaget Steepler [12] .

Med början i september 1994 lanserades TV-programmet " Dandy - New Reality " på 2x2 -kanalen med Steepler [13] . Sergey Suponev valdes som värd , som tidigare hade varit värd för programmen " Star Hour " och " Call of the Jungle ". Varje avsnitt innehöll Dendy, Mega Drive och Super Nintendo-spel. Programmet fick höga betyg och var mycket populärt [13] . Efter 33 avsnitt var programmet klart, och två månader senare återupptogs det på ORT- kanalen i form av en andra säsong under den förkortade titeln "New Reality". I den andra säsongen fick spel för Dendy mindre uppmärksamhet, och det sista avsnittet sändes i januari 1996 [13] . Skälen till stängningen angavs som olycklig sändningstid - 15:45 på fredagar, eftersom inte alla barn är hemma eller tittar på TV vid denna tidpunkt [14] - och kostnaden för att producera varje avsnitt ökade från 50 till 100 tusen US-dollar . 13] . Kort efter stängningen av New Reality lanserades TV-programmet Mir Dendy på MTK- kanalen med programledarna Semyon Furman och Sergey Gvozdev, som stängdes efter 12 avsnitt [13] .

Nintendo kontrakt, konkurrens och nedgång

1994 såldes 100-125 tusen konsoler varje månad och månadsomsättningen var 5 miljoner dollar [15] [16] . År 1995 anställde företaget sångaren Oleg Gazmanov och hans son Rodion för att fortsätta annonsera [15] . En kort animerad film "The Adventures of Baby Elephant Dendy" spelades också in, för vars produktion anlitades animationsstudion "Argus". En TV-serie med tretton avsnitt planerades också, men sändes aldrig [15] . Savyuk sa senare att företaget fann att användarlojaliteten var mer än 80 %, och att med denna indikator behövs ingen reklam [6] .

Tre nya filialer öppnades: Steepler Graphic Center för att skapa datorgrafik, Steepler Trading för försäljning av datorutrustning och ett center för utbildning av programmerare [15] . Snart omorganiserades Steepler, som ett resultat av vilket Steepler Trading detaljhandelskedjan delades av till ett separat företag, Lamport [17] .

1994 ville Steepler ta hjälp av Nintendo och försökte kontakta den europeiska divisionen via dess regionala kontor i Tyskland. Efter en period av att ignorera kontakt blev Nintendo medvetna om populariteten för 8-bitarskloner i Ryssland, varefter de våren 1994 kontaktade Steepler och bjöd in Viktor Savyuk till ett möte i Seattle med Nintendo of America-cheferna Minoru Arakawa och Howard Lincoln [4] [15] . Efter många dagars förhandlingar ingick Steepler ett avtal med Nintendo, enligt vilket det vägrade marknadsföra Sega-produkter och fick exklusiva rättigheter att distribuera Super Nintendo- och Game Boy -konsoler i Ryssland och OSS [15] [18] . Enligt detta avtal avstod Nintendo också från försäljningskrav mot Dendy [4] [15] .

I augusti 1994 tillkännagav Inkombank och Steepler planer på att skapa ett gemensamt företag - CJSC Dendi: Inkombank deltar i det med pengar och får 30 % av vinsten [19] . Två divisioner skapades, en ägnade sig åt grossistdistribution av varor och fick finansiering från Inkombank, och den andra i detaljförsäljning i butiker i Moskva [15] . Samtidigt köpte Steepler ut en del av aktierna i Tenzor-fabriken i Dubna , där lokal montering av set-top-boxar och patroner från delvis taiwanesiska komponenter började. Senare, på grund av de höga monteringskostnaderna, rustades anläggningen på nytt för garantireparationer av prefix [15] .

I slutet av 1994 hade Steepler två konkurrenter - Lamport, som började producera sin Kenga-konsol, och Bitman, som köpte kloner av Famicom, Mega Drive och Game Boy i Taiwan . Kenga utmärkte sig genom att erbjuda en bärbar Ken-Boy, och Bitman undertecknade ett officiellt avtal med Sega, enligt vilket det började sälja licensierade Mega Drive 2, Sega Saturn och pedagogiska Sega Pico [20] [21] [22] . Båda företagen lade ner sin spelverksamhet efter ett och ett halvt år; Kenga användes om som en butik för barnvaror, och Bitman köptes ut av R-Style [20] .

I januari 1995 sjönk försäljningen markant och en undersökning visade att konkurrenter hade börjat köpa digitalboxar från Kina och kunde sänka priserna under kostnaden för Dendy set-top boxarna. Vid den tiden fortsatte Dendy att göras i Taiwan [20] . Dessutom dök det kinesiska företaget Subor upp på marknaden, som tidigare hade vänt sig till Steepler med ett förslag om samarbete, men fick avslag. Med stöd av den kinesiska regeringen öppnade Subor ett kontor i Moskva och började dumpa . Efter det lade Subor fram ett förslag till Steepler att överföra produktionen till Subor-fabriken, vilket skulle ha gjort grossistpriset 8-9 dollar mot de tidigare 12 på den taiwanesiska fabriken [20] . Villkoren accepterades och en beställning gjordes på 80 000 Dendy-konsoler på fabriker i Kina. Dessutom fick Steepler rätten att exklusivt distribuera Subor SB-225 och SB-225B set-top boxar genom sina butiker, och försäljningen återgick till sin tidigare nivå [20] . I november 1995 hade Dendy 10 dotterbolag i regionerna och 80 återförsäljare, och detaljhandelspriserna för set-top-boxar sjönk till $20 [23] .

Efter mitten av 1990-talet började 16-bitars Mega Drive- och Super Nintendo-konsolerna ge vika i väst för nästa generations konsoler som den första PlayStation . I Ryssland var eran med 8-bitars set-top-boxar också på väg mot sitt slut. Steepler planerade att börja sälja olika hemelektronik såsom DVD-spelare under märket Dendy, men dessa planer omintetgjordes när Steepler vann statsdumans automationsupphandling . På grund av motstånd från Federal Agency for Government Communications and Information och försök på anställda förlorade Steepler kontrakt med statliga myndigheter och gick i konkurs 1996 [4] [24] [25] . Dandy-divisionen överlevde som ett separat företag, trots att rörelsekapitalet hölls på Steepler-konton, och stod inför stora svårigheter. Under en tid sålde leverantörer varor till företaget på kredit, men när detta tog slut tvingades Dandy-företaget att sälja uteslutande lagerlager i månader. Så småningom, när finanskrisen slog till 1998 , stängdes företaget permanent [4] [24] .

Enligt vissa uppskattningar såldes från 1,5 till 2 miljoner exemplar av Dendy i Ryssland, enligt andra - upp till 6 miljoner [4] [3] . Konsolen fick en nostalgisk status bland dem som växte upp i Ryssland på 1990-talet, liknande Nintendo- och Sega-konsolerna från samma era i USA, Japan och Europa. Vid den tiden blev namnet Dendy synonymt med TV-anslutna spelkonsoler, och Dendy är krediterad för att skapa videospels- och spelkonsolmarknaden i Ryssland, såväl som den första generationen ryska spelare [26] [27] . Dess popularitet har också lett till "piratkopierade" kopior av Dendy som producerats av andra tillverkare [3] [28] . Från och med 2021 är Dendy samlarobjekt bland entusiaster [27] , dessutom är de populära bland fans av retrogaming [27] [29] .

Modeller

Dendy tillverkades i flera modifieringar. Generellt var uppställningen uppdelad i två kategorier - den huvudsakliga klassikern och budgeten Junior [30] . Den första set-top-boxen i serien var en kopia av den taiwanesiska Micro Genius IQ-501, vars design var baserad på Twin Famicom från Sharp. Det taiwanesiska företaget TXC Corporation har tänkt om designen av Twin Famicom och gjort set-top-boxen mer kompakt [30] . Steepler döpte om IQ-501 till Dendy Classic och släppte den den 17 december 1992 [1] .

Med start sommaren 1993 släpptes Dendy Junior set-top box , som blev "en förenklad version av klassikern för små barn" [31] . Företaget beslutade att det var nödvändigt att skapa en digitalbox så billig att det skulle vara mer lönsamt för grossister att köpa den från Steepler och inte från kinesiska leverantörer. Dendy Junior byggdes med lågkostnadsteknologi och använde ett " system på ett chip ". Prefixet utvecklades ursprungligen av TXC Corporation på begäran specifikt för Steepler, för att konkurrera med leverantörer av kinesiska kloner, som var av dålig kvalitet och sålde billigare [30] . Konsollens design kopierades från originalet Famicom, och designen av lådan sköttes av Rustem Adagamov . Grossistpriset för Dendy Junior var $29, och efter lanseringen sköt försäljningen av Classic i höjden [30] .

Nästa modell var Dendy Junior II , som hade ett rundat fodral, som upprepade Dendy Junior, men gamepads var ej löstagbara och den andra av dem saknade Start- och Välj-knapparna [30] . Tillsammans med den kom Dendy Junior IIP , som kännetecknades av närvaron av en lätt pistol som ser ut som NES Zapper , och en multi-game patron i satsen [30] .

Efter Junior II började Dendy Junior IVP säljas , vilket släppte Junior III-namnet eftersom okända konkurrenter släppte en modifierad Junior II-modell under det namnet. Steepler bestämde sig för att inte tävla med dem och släppte omedelbart en svart Junior IVP gjord av billigare plast och med en ljuspistol i ett kit liknande Beretta M9 [30] .

Den slutliga modellen i serien var Dendy Classic II , baserad på Micro Genius IQ-502, med en ny rundad design och nya gamepads. Prefixet var dyrare än de vanliga Junior-versionerna och var i låg efterfrågan. Dessutom var det planerat att lansera Dendy Pro -modellen , baserad på Micro Genius IQ-1000, och som kännetecknades av närvaron av en trådbunden och en trådlös gamepad [30] . Savyuk beskrev det för tidningen " Kommersant " som ett prefix som "kommer att konkurrera med de bästa japanska 8-bitars prefixen" [32] , men i slutändan, enligt honom, såldes det endast i ett begränsat parti på 1000- 1200 enheter, vilket är dåligt sålt [30] .

Spelkassetter

Eftersom Dendy är en " klon " av Famicom , låter den dig köra spel som ursprungligen gjordes för Famicom. Dessutom släpptes ett stort antal piratkopior av NES-spel, hemmagjorda hackade versioner av spel, samt så kallade "multi-game" -patroner av uppenbart låg kvalitet, som "99 in 1", för Dendy. Men ofta fungerade inte de flesta spelen i flerspelskassetter, och resten var i huvudsak kopior av samma spel med mindre variationer [3] [33] . De första versionerna av patroner för Dendy såldes i fodral med inskriptionen "TV. VILKASSETT" och dammlock [34] . Den mest populära var Seagull Cartridge, som innehöll "9999 spel i 1" och, förutom menyn med flygande måsar, även innehöll ett 8-bitars arrangemang av låten " Unchained Melody " av The Righteous Brothers [33] . 1994-1995 släppte Elektronika JSC ett parti patroner som skilde sig från vanliga piratkopierade med hälften så stora och förekomsten av spel översatta till ryska [35] .

Dendys spelbibliotek var en blandning av spel för olika marknader, båda versionerna såldes för den amerikanska marknaden, samt för den japanska och europeiska marknaden. Utöver dem såldes också inofficiella utgåvor av kinesiska utvecklare [36] . Dendy-patroner hade inte permanent lagringsminne , så spel med dem, som Final Fantasy , The Legend of Zelda och Metroid , nådde inte den ryska marknaden [36] [37] . Med tiden började Dendy-patroner från Steepler vara av samlarintresse och en samlarmarknad utvecklades, där priserna på spelpatroner vid tiden 2021 började nå tiotusentals rubel [36] .

Många piratspel för Dendy skapades ofta genom att kombinera element från andra spel och döptes efter den berömda spelserien, även om de inte hade något med det att göra. Dessa spel inkluderade Street Fighter V , Contra 6 och Robocop IV [38] . Många kinesiska utvecklare har också gjort kopior av spel från andra konsoler för Dendy och andra familjer, som Street Fighter II , Mortal Kombat och olika varianter av Disney Interactive- spel [33] [37] . Det kanske mest kända av piratspelen som släppts för Dendy är Somari , baserat på Sega Mega Drive-spelet Sonic the Hedgehog och utvecklat i Taiwan. Men spelet saktades ner jämfört med originalet, några element från Sonic the Hedgehog 2 introducerades i det , och karaktären istället för Sonic är Mario in Tails ' skor [3] .

Vid kopiering av officiella spel ändrade pirater ofta sin kod och tog bort spelföretagens logotyper, vilket ofta utlöste kopieringsskydd, vilket ledde till omöjligheten att passera spelet eller dess betydande komplikation. De mest anmärkningsvärda exemplen är Bucky O'Hare med en mycket hög svårighetsgrad, och Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project , där den sista chefen Shredder blir odödlig [33] [39] [40] .

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Kostin, 2021 , Dendys födelse.
  2. 1 2 3 Pichugin, Igor. Steepler började sälja Dendy - Ett företag i Moskva startar ett stort videospel . Kommersant (18 december 1992). Hämtad 20 juni 2012. Arkiverad från originalet 4 januari 2012.
  3. 1 2 3 4 5 Hill, Mark. The Secret History of Knockoff Consoles  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Eskapisten (22 november 2013). Arkiverad från originalet den 23 december 2018.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 Khokhlov, Oleg. Prefix Dendy: Hur Victor Savyuk kom på Rysslands första poppryl . Företagets hemlighet (9 augusti 2016). Hämtad 10 juni 2018. Arkiverad från originalet 12 juni 2018.
  5. 1 2 Kostin, 2021 , Dendys födelse: "1992 betraktade de japanska jättarna inte OSS som en lovande marknad alls."
  6. 1 2 Vereshchagin, Andrey. "Jag var rädd att namnet skulle läsas som Dendy" - en intervju med skaparen av varumärket Dendy . DTF (30 oktober 2017). Hämtad 22 december 2021. Arkiverad från originalet 22 december 2021.
  7. Dendy (Ostankino, 1993) Reklam . Hämtad 11 november 2019. Arkiverad från originalet 25 juni 2020.
  8. Liten grossisthandel . Kommersant (21 december 1992). Hämtad 20 juni 2012. Arkiverad från originalet 15 oktober 2012.
  9. Sudarushkin, 2013 , sid. 43.
  10. 1 2 3 Ludmirsky, Dmitry; Pichugin, Igor. Översikt över den ryska videospelsmarknaden - Snabb tillväxt leder till anomalier . Kommersant (14 april 1993). Hämtad 20 juni 2012. Arkiverad från originalet 6 januari 2012.
  11. Kostin, 2021 , Dendys födelse: "<...> upp till fyra tusen <...>".
  12. 1 2 3 4 5 Kostin, 2021 , Officiella tidskrifter.
  13. 1 2 3 4 5 Kostin, 2021 , TV-program.
  14. Sudarushkin, 2013 , sid. 42: "<...> det var inte möjligt att komma överens med ORT om en mer förnuftig tidslucka."
  15. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Kostin, 2021 , Toppen av popularitet och kontrakt med Nintendo.
  16. Halvårsvis affärsresultat för Dendy - Den japanska Sega har lagts till i "ryska Nintendo" . Kommersant (19 juli 1994). Hämtad 20 juni 2012. Arkiverad från originalet 7 augusti 2011.
  17. Steepler omorganisation . Kommersant (1 februari 1994). Hämtad 21 september 2011. Arkiverad från originalet 8 april 2015.
  18. Annons: avrättning kan inte benådas . Kommersant (26 november 1994). Hämtad 15 juni 2012. Arkiverad från originalet 2 januari 2012.
  19. Katsman, Yuri. Gemensamt projekt för Inkombank och Steepler . Kommersant (3 augusti 1994). Hämtad 20 juni 2012. Arkiverad från originalet 8 april 2015.
  20. 1 2 3 4 5 Kostin, 2021 , Dendy-konkurrenter.
  21. Sergeev-Tsensky, Anton. Steps of the Commander  // Toy Store  : magazine. - Computerra , 1996. - April ( nr 04 ). - S. 89-90 . — ISSN 1819-2734 .
  22. VIDEOINSTÄLLNINGAR. Nyheter i datorspel . Argument och fakta (19 april 1995). Hämtad 18 december 2021. Arkiverad från originalet 31 oktober 2021.
  23. "Dandy" gjorde en satsning på regionerna . Kommersant (2 november 1995). Hämtad 20 juni 2012. Arkiverad från originalet 13 februari 2013.
  24. 1 2 Kostin, 2021 , Den grå elefantungens försvinnande.
  25. Vadim Rezvy. Vem inramade elefanten Dendy? . Forbes (3 april 2004). Hämtad 20 februari 2012. Arkiverad från originalet 25 juni 2012.
  26. Calvin, Alex. Hur en förfalskad NES-konsol öppnade den ryska  spelmarknaden . Eurogamer (17 december 2017). Hämtad 18 december 2021. Arkiverad från originalet 26 november 2021.
  27. ↑ 1 2 3 Alikin, Alexey; Ermakov, Dmitry. "Dandy" för alltid: varför ryssar fortfarande spelar konsolen . RIA Novosti (7 januari 2021). Hämtad 12 januari 2022. Arkiverad från originalet 12 januari 2022.
  28. SPEL FÖR BARN. Skilj "Dandy" från en falsk  // Argument och fakta. - 1993. - 16 juni ( nr 24 ).
  29. Hej, Nathan. Retro kitsch i Moskvas tidsmaskin : [ eng. ] // Moscow News . — 2010.
  30. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Kostin, 2021 , Dendy lineup.
  31. Kostin, 2021 , Dendy lineup: "Tanken var att barn skulle börja med Junior och senare byta till Classic."
  32. Pichugin, Igor. Den ryska videospelsmarknaden expanderar - Steepler kommer att släppa ytterligare tre spelkonsoler . Kommersant (14 april 1993). Hämtad 17 december 2021. Arkiverad från originalet 19 mars 2017.
  33. 1 2 3 4 Kostin, 2021 , Patroner.
  34. Kostin, 2017 , Dendy lineup.
  35. N.14  // D.F. Mag. Tidning om retrospel. : tidning. - 2021. - Nr 1 . - S. 69 .
  36. 1 2 3 Kostin, 2021 , Heritage.
  37. ↑ 1 2 Nikiforov, Kirill. Alla spelar! Kort historia om Steepler och den ryska huvudkonsolen Dendy . Hasardspel (5 oktober 2020). Hämtad 12 januari 2022. Arkiverad från originalet 12 januari 2022.
  38. Plunkett, Luke. Street Fighter V? Contra 6? Dessa spel finns (i Ryssland)  (engelska) . Kotaku (13 december 2011). Hämtad 16 december 2021. Arkiverad från originalet 7 maj 2021.
  39. Mckeague, Matt Hur spelföretag bekämpar piratkopiering genom att tortera billiga spelare  (  otillgänglig länk) . Guff (31 december 2014). Hämtad 14 november 2017. Arkiverad från originalet 23 juli 2015.
  40. Spirin, Evgen. Inte lätt 90-tal: om Dendy, spela klonernas attack  (ukrainska) . Hromadske TV-sändning (13 augusti 2017). Hämtad 4 februari 2022. Arkiverad från originalet 4 februari 2022.

Litteratur