Dungeon Keeper 2

Dungeon Keeper 2
Utvecklaren Bullfrog Productions
Utgivare Hela världen Elektronisk konst
Del av en serie Dungeon Keeper
Utgivningsdatum 18 juni 1999
senaste versionen
  • 1.7
Genre RTS / FPS / gud simulator
Åldersbetyg
_
ESRB : M - Mogen
Skapare
Kompositör
Tekniska detaljer
Plattformar PC ( Windows )
Spellägen multiplayer och single player
transportörer CD-ROM och digital distribution
Systemkrav
_
  • Processor: Pentium 166
  • RAM: 32 MB
  • Grafikkort med 16 MB minne, kompatibelt med DirectX 6, närvaron av en 3D-accelerator.
Kontrollera tangentbord

Dungeon Keeper 2 ( ryska Dungeon Keeper 2 , eller DK2 för kort) är en uppföljare till Dungeon Keeper -spelet släppt av Bullfrog Productions och publicerat av Electronic Arts . Mottot "Det är bra att vara dålig!" (från  engelska  -  "Det är bra att vara dålig!") - du blir återigen den onde herren över de mörka fängelsehålorna, som styr och skyddar din rikedom.

Plot

Spelaren i ansiktet på fängelsehålsvakten måste fånga 20 portalpärlor ( engelsk  portal gems ) för att öppna porten till ytan - till hjältarnas värld. På varje nivå kan en pärla fångas, bevakad av antingen en herre, som måste dödas, eller en annan fängelsehålans väktare, som måste besegras av sitt fängelsehålshjärta för att kunna besegras.

Spelupplägg

Spelet är en gudsimulator med strategielement i realtid . I början av spelet har målvakten bara ett rum till sitt förfogande (om den ombyggda fängelsehålan inte är en del av uppgiften) - fängelsehålans hjärta - vars förlust betyder förlust, och fyra imps. Keepern kan gräva korridorer och hallar, vilket indikerar för imponerande områden i fängelsehålan som måste grävas upp och fångas. I en tom hall kan du bygga ett av rummen. Byggandet av rum, fällor och andra utgifter kräver guld, utspridda på kartan i form av fyndigheter. Som regel är mängden guld på kartan begränsad, vilket gör det svårt att föra ett utdraget krig, och bara ibland kan du hitta ett outtömligt utbud av ädelstenar.

För att kalla fram varelser måste du hitta och fånga portalen. Beroende på vilka rum som är tillgängliga för målvakten kommer vissa varelser att krypa ut från portalen. Huvuddragen i spelet är att varelserna i väktarens fängelsehåla lever sina egna liv och du behöver inte kontrollera dem under större delen av spelet. Däremot måste målvakten hålla varelserna glada hela tiden, annars kan de fly tillbaka in i portalen eller göra uppror mot målvakten.

Vilken varelse som helst kan plockas upp och kastas till vilket område som helst i deras del av fängelsehålan; belöna eller straffa. Dessutom måste alla varelser periodvis betala löner.

Betydande skillnader från föregående del

Varelser

Varelse egenskaper

Alla varelser har sina egna egenskaper, färdigheter och förmågor. Framför alla varelser visas en indikator på deras nivå. Den maximala nivån en varelse kan nå är tionde. När nivån ökar får varelser nya färdigheter och deras attack blir starkare. Till exempel kan imps på höga nivåer bära mer guld åt gången, röra sig snabbare och teleportera på nivå åtta .

Alla varelser i spelet har stridsroller och icke-stridsroller.

Humor i spelet

Bullfrogs spel har traditionellt sett varit kända för sin gnistrande humor och timing, vilket delvis är anledningen till att de har varit så populära. Dungeon Keeper 2 är inget undantag.

Dungeon Keeper 3

Utöver spelet finns en trailer för den tredje delen av Dungeon Keeper. I den kommer den behornade upp till ytan och orden följer: ”Tiden har kommit. En värld av hjältar väntar. En ny början utspelar sig ”( Ryska. Tiden har kommit. Hjältarnas värld väntar. En ny början kommer ). Egentligen är detta allt som är känt om det här projektet. År 2000, på grund av Bullfrogs omorientering mot spelkonsoler , lades projektet på hyllan av EA . Det fanns inga demos, skärmdumpar eller pressmeddelanden från varken Bullfrog eller EA.

Enligt Peter Molyneux , skaparen av Dungeon Keeper-serien, skulle han kunna fortsätta DK-serien, men rättigheterna till Dungeon Keeper 3-namnet ägs av EA och det är okänt om det kommer att finnas avsikter att skapa en tredje del [1] . För tillfället har en namninsamling skapats av fans av spelet för utgivningen av DK3.

På något sätt kan Realmforge Studios Dungeons -spel betraktas som en återfödelse av DK-serien , utvecklarna bekräftar att de inspirerats av Dungeon Keeper 2.

Den 2 april 2015 släpptes spelet War for the Overworld , som till stor del upprepar inställningen för spelet Dungeon Keeper 2.

Anteckningar

  1. The Movies: Intervju Peter Molyneux , jeuxvideo.com , 2005-09-29 , < http://www.jeuxvideo.com/news/2005/00013907.htm > Arkiverad 24 april 2006 på Wayback Machine