Dungeon Keeper 2
Dungeon Keeper 2 ( ryska Dungeon Keeper 2 , eller DK2 för kort) är en uppföljare till Dungeon Keeper -spelet släppt av Bullfrog Productions och publicerat av Electronic Arts . Mottot "Det är bra att vara dålig!" (från engelska - "Det är bra att vara dålig!") - du blir återigen den onde herren över de mörka fängelsehålorna, som styr och skyddar din rikedom.
Plot
Spelaren i ansiktet på fängelsehålsvakten måste fånga 20 portalpärlor ( engelsk portal gems ) för att öppna porten till ytan - till hjältarnas värld. På varje nivå kan en pärla fångas, bevakad av antingen en herre, som måste dödas, eller en annan fängelsehålans väktare, som måste besegras av sitt fängelsehålshjärta för att kunna besegras.
Spelupplägg
Spelet är en gudsimulator med strategielement i realtid . I början av spelet har målvakten bara ett rum till sitt förfogande (om den ombyggda fängelsehålan inte är en del av uppgiften) - fängelsehålans hjärta - vars förlust betyder förlust, och fyra imps. Keepern kan gräva korridorer och hallar, vilket indikerar för imponerande områden i fängelsehålan som måste grävas upp och fångas. I en tom hall kan du bygga ett av rummen. Byggandet av rum, fällor och andra utgifter kräver guld, utspridda på kartan i form av fyndigheter. Som regel är mängden guld på kartan begränsad, vilket gör det svårt att föra ett utdraget krig, och bara ibland kan du hitta ett outtömligt utbud av ädelstenar.
För att kalla fram varelser måste du hitta och fånga portalen. Beroende på vilka rum som är tillgängliga för målvakten kommer vissa varelser att krypa ut från portalen. Huvuddragen i spelet är att varelserna i väktarens fängelsehåla lever sina egna liv och du behöver inte kontrollera dem under större delen av spelet. Däremot måste målvakten hålla varelserna glada hela tiden, annars kan de fly tillbaka in i portalen eller göra uppror mot målvakten.
Vilken varelse som helst kan plockas upp och kastas till vilket område som helst i deras del av fängelsehålan; belöna eller straffa. Dessutom måste alla varelser periodvis betala löner.
Betydande skillnader från föregående del
- Helt tredimensionell grafik.
- Hjärtat i fängelsehålan kan nu lagra 16k guld. I den första delen kunde spelaren som spenderade allt guld utan att bygga skatter längre bryta och lagra guld.
- En andra räknebar mana- resurs har dykt upp . Mana spenderas på trollformler, på aktiva handlingar av fällor, underhåll av imps och fällor. Mana kommer från spelarägt territorium och källor till mana , såväl som böner från varelserna i templet . Det finns ett tak för både total mana (200 000 enheter) och tillväxthastighet (500 enheter per sekund). Mana-källor låter dig öka din maximala tillväxthastighet med 100 per sekund vardera.
- Döden av en varelse inträffar inte efter förlusten av all hälsa: under en tid ligger den orörlig (på gränsen till liv och död); om under denna tid imponen lyckas överföra varelsen till lyan - den kommer att börja återställa sin hälsa, om varelsen är i fiendens territorium - fiendens imps kommer att överföra den till sitt fängelse, om varelsen förblir liggande - kommer den att dö helt , förvandlas till ett ruttnande lik, endast lämpligt att flytta till kyrkogården.
- Imps kräver inte längre träning för att avancera i nivåer. Nu får de erfarenhet genom att utföra sina uppgifter i fängelsehålan. Imps regenererar också sin hälsa med tiden.
- Genom att delta i träningshallen kan fighters bara nå nivå 4; slåss sinsemellan i stridsarenan - 8:e nivån. Varelser kan bara nå maximal nivå 10 i strid med en fiende. I installationsläget tjänas erfarenheten mycket sämre.
- Flera nya rum lades till ( kasino och stridsarena ), två typer av broar dök upp (trä och sten). Städade upp Scavengerrummet . _ _
- The Horned One bor inte längre i fängelsehålan. Den kan nu kallas till en enorm manakostnad upp till 4 gånger per nivå om den speciella amuletten är minst en fjärdedel full.
- Många trollformler har omarbetats så att de kan uppgraderas efter att ha undersökt alla grundläggande trollformler. Det är inte längre möjligt att förstärka en besvärjelse genom att öka dess kostnad.
- Verkstaden tillverkar nu fällor och dörrar efter djurhållarens ordning, och inte slumpmässigt, som det var tidigare. Mana krävs för att underhålla de byggda fällorna.
- Beteendeinställningar har tagits bort: nu är det omöjligt att beordra att avsluta fienden, det är omöjligt att beordra att fly från kampen, det är omöjligt att beordra att inte röra en eller annan väktares varelser. Imps tenderar att ta över vilket tillgängligt utrymme som helst, vilket vanligtvis resulterar i konflikter.
- Imps kan förstöra andra människors befästa murar (denna funktion kan inaktiveras i kartinställningarna).
- Varelser som tappas av väktaren är nu bedövade när de faller, och de behöver lite tid för att återhämta sig, så att tappa sina varelser direkt på fiendens huvuden är inte längre lika effektivt. En del av dem är inte slumpmässigt bedövade, utan tenderar att göra sitt jobb utan att omedelbart lägga märke till fienden.
- Rummens effektivitet beror inte bara på dess faktiska yta, utan också på den specifika konfigurationen. Så till exempel är ett rum avgränsat av förstärkta väggar mer effektivt än ett rum med samma område byggt på en ödemark, eftersom ytterligare element dyker upp på väggarna (bokhyllor i ett bibliotek, mål i gym, hjul i en tortyrkammare, etc. .)
Varelser
Varelse egenskaper
Alla varelser har sina egna egenskaper, färdigheter och förmågor. Framför alla varelser visas en indikator på deras nivå. Den maximala nivån en varelse kan nå är tionde. När nivån ökar får varelser nya färdigheter och deras attack blir starkare. Till exempel kan imps på höga nivåer bära mer guld åt gången, röra sig snabbare och teleportera på nivå åtta .
Alla varelser i spelet har stridsroller och icke-stridsroller.
- Stridsroller :
- blockerare - varelsen är effektiv i närstrid som den främsta slagkraften;
- flankerande - varelsen är endast effektiv tillsammans med en grupp blockerande varelser;
- blitz - liknar en flankjaktare, men har ett starkt signaturslag, som sällan kan användas;
- stöd - varelsen är effektiv i avståndsstrid;
- rekognosering - varelsen är effektiv för spaning av territoriet.
- Civila roller :
- stavningsforskare ;
- arbetare i verkstaden ;
- vakta i vaktens hall ;
- tortyr av fångar .
Humor i spelet
Bullfrogs spel har traditionellt sett varit kända för sin gnistrande humor och timing, vilket delvis är anledningen till att de har varit så populära. Dungeon Keeper 2 är inget undantag.
- Till exempel, under en fest på ett kasino med anledning av jackpotten, alla invånare i fängelsehålan som befinner sig i den, inklusive fiender (i själva höjdpunkten av attacken är en sådan händelse inte helt rolig, även om den är kul), börja dansa en branddans till låten " Disco Inferno » BURN BABY BURN! . För att inte vänta på jackpotten kan du ställa in systemklockan på 13 november 1999 klockan 0:55 och sedan starta spelet. Om fem minuter kommer hela fängelsehålan att förvandlas till ett discoområde . Det kan också förekomma ett sällsynt fall när den ovan nämnda semestern börjar utan uppenbar anledning. Det kommer att åtföljas av meddelandet "Välkommen till '90 disco party!"
- När du vinner varje uppdrag visas en liten video som belöning, som berättar om det "hårda" livet för invånarna i fängelsehålan.
- Varje invånare har sitt eget, icke-repeterande namn, lön och till och med blodgrupp .
- Besvärjelsen "Skapa guld" (att skapa guld) "låter" som Expressus Americanus .
- Spelet har fem hemliga nivåer. Fyra av dem kan nås genom att hitta motsvarande magiska föremål i vissa uppdrag. Men den femte är endast tillgänglig på nymånen . Förresten, Dungeon Keeper har också en hemlig nivå tillgänglig på en fullmåne.
- Alla odöda - skelett och vampyrer - har en onormal humor och har roligt så mycket de kan. Tydligen är livet efter döden inte så illa trots allt...
- Rådgivaren ber dig enträget att gå och lägga dig ( GÅ SÄNG! ) om du spelar på natten. Rådgivaren, å de boendes vägnar, ber också att installera kabelinternet i fängelsehålan (i översättning låter frasen "Dina ämnen, du vet, dra OPTISK FIBER!" något annorlunda i betydelse!).
- Vid midnatt tillkännager rådgivaren häxningstimmen - priset på alla besvärjelser sjunker med 50 % (översatt som "Häxningstimmen har kommit - förbannelser till halva priset!").
- Om Keeper's Mistresses är för många, rapporterar rådgivaren att det finns en speciell term för personer med sådana böjelser .
Dungeon Keeper 3
Utöver spelet finns en trailer för den tredje delen av Dungeon Keeper. I den kommer den behornade upp till ytan och orden följer: ”Tiden har kommit. En värld av hjältar väntar. En ny början utspelar sig ”( Ryska. Tiden har kommit. Hjältarnas värld väntar. En ny början kommer ). Egentligen är detta allt som är känt om det här projektet. År 2000, på grund av Bullfrogs omorientering mot spelkonsoler , lades projektet på hyllan av EA . Det fanns inga demos, skärmdumpar eller pressmeddelanden från varken Bullfrog eller EA.
Enligt Peter Molyneux , skaparen av Dungeon Keeper-serien, skulle han kunna fortsätta DK-serien, men rättigheterna till Dungeon Keeper 3-namnet ägs av EA och det är okänt om det kommer att finnas avsikter att skapa en tredje del [1] . För tillfället har en namninsamling skapats av fans av spelet för utgivningen av DK3.
På något sätt kan Realmforge Studios Dungeons -spel betraktas som en återfödelse av DK-serien , utvecklarna bekräftar att de inspirerats av Dungeon Keeper 2.
Den 2 april 2015 släpptes spelet War for the Overworld , som till stor del upprepar inställningen för spelet Dungeon Keeper 2.
Anteckningar
- ↑ The Movies: Intervju Peter Molyneux , jeuxvideo.com , 2005-09-29 , < http://www.jeuxvideo.com/news/2005/00013907.htm > Arkiverad 24 april 2006 på Wayback Machine
Tematiska platser |
|
---|