Fängelsehålor

Fängelsehålor
Utvecklare Realmforge Studios
Förlag Kalypso Media Akella
Utgivningsdatum 4 februari 2011 [1]
Genrer realtidsstrategi
Tekniska detaljer
Plattformar Windows
motor TROLL
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk engelska [2] , tyska [2] , franska [2] och polska [2]
Bärare digital distribution
Kontrollera tangentbord
Officiell sida

Dungeons  är ett strategispel i realtid utvecklat avRealmforge Studios . Den visuella stilen och spelet påminner vagt om Dungeon Keeper 2 , och utvecklarna själva hävdar att de har inspirerats av denna strategi från Bullfrog Productions [3] . Uppföljaren tillkännagavs i ett annat företagsspel – DARK  – i form av ett påskägg.

Plot

Fängelsehålornas herre ersätts av sin flickvän, och han befinner sig på den högsta nivån, nästan nära jordens yta. Han kommer att behöva bana väg tillbaka till hjärtat av underjorden och återlämna den stulna kraften [4] .

Kapitel

Spelupplägg

Berättelsekampanjen består av 20 uppgifter. Målet för spelaren är att locka de mäktigaste krigarna till sina ägodelar, få deras krafter och bli ensam härskare över underjorden, efter att ha hämnats för sveket mot sin ex-flickvän Calypso. När du går igenom kommer användaren att öppna nya typer av rum, fällor och landskap. Systemet för att skapa bostäder och rum för avdelningar liknar Dungeon Keeper 2 , men det finns betydande skillnader.

The Dungeon Guardian har en kroppslig form. Utanför inflytandezonen tvingas han bara förlita sig på svärdet och besvärjelserna. I sitt hemland ser Keepern på världen i isometrisk vy, ger order till troll som gräver tunnlar och arrangerar alla typer av föremål. Att arrangera fängelsehålan vackert och klokt är en av hans viktigaste uppgifter, för ju mörkare och farligare fängelsehålan desto högre prestige. Rikt dekorerade fastigheter lockar människor från ytan. Vissa hjältar stiger hit i hopp om att hitta en värdig motståndare, andra lockas av hyllor med uråldriga toner, andra vill fylla sina fickor med guld och hitta kraftfulla vapen [5] .

Jämförelse med Dungeon Keeper 2

Jämfört med det tidigare spelet har utvecklarna gjort dramatiska ändringar i Dungeons. Av likheterna kan endast ett fåtal element urskiljas - att spela för den onda sidan, krig i fängelsehålan och fängelsehålans hjärta som det sista fästet i hjältens existens. Allt annat har genomgått en betydande omdesign.

Guld  - en ändlig resurs - har genomgått ett minimum av förändringar - som tidigare kan det bara grävas ur en guldgruva eller tas från andra; men nu ber varelserna inte om lön och tar inte emot tips för träning, du behöver bara betala när du bygger eller köper något. Soul Energy  är den centrala förnybara resursen som skördats från fångna hjältar. Ju mer du skämmer bort den inkommande gästen (strödda högar av guld, rum för underhållande hjältar) - desto mer energi kan du få från den tillfångatagna hjälten (nyanlända hjältar kommer med noll energi, du ska inte fånga en missnöjd hjälte). Flödet av ankommande hjältar kan kontrolleras - öppna stängda ingångar för att locka fler gäster, eller stäng öppna ingångar (med en speciell besvärjelse, blir tillgänglig först efter att ha lärt sig det) för att minska angreppet. I ett standardfängelse utvinns energi från en fånge gradvis. Vid tortyr av fångar utvinns energi snabbare, dessutom finns det en bonus för tortyr. Vid offras utvinns all energi från fången omedelbart. Den stora populariteten för fängelsehålan tillåter användning av mer avancerade element i rummen och fällorna - för att öka populariteten måste du dekorera din fängelsehåla med olika beslag. Högar av guld har ändrat sitt syfte - nu är de bara ett underhållande element som lockar hjältar. Storleken på högen skiljer sig bara i kapacitet - ju mer guld i högen, desto mer tillräckligt för hjältarnas underhållning. Imps, å andra sidan, bär det utgrävda guldet antingen personligen till djurhållaren eller till hjärtat av fängelsehålan. Därför, om du vill att imparna ska gräva snabbare, stå ovanför dem och kontrollera dem för att omedelbart ta guld från dem. Hjältar kan smyga ut med stulet guld från din fängelsehåla - då kommer du att förlora det för alltid. Verkstäder och bibliotek har också blivit underhållande rum för karaktärerna. De serveras (tankas) av imps; hjältarna som har kommit, har roligt i dem, spenderar intresset som är inneboende i dem. Trollkarlar lär sig inte längre rullar för att öppna nya trollformler - trollformler lär sig själva i processen för utveckling och utjämning av målvakten. Troll gör inte längre fällor - de byggs omedelbart med hjälp av själsenergi. Ett inslag av inredningsrum lades till - du kan ordna möbler och tillbehör efter eget tycke, men betoningen här ligger på kvantiteten, den kreativa ådran uppmuntras inte särskilt här. Fängelset är fortfarande ett fängelse. Men skeletten förekommer inte i dem. Tortyrrummet fanns också kvar, men nu finns det ingen älskarinna i dem. Men det fanns ett altare . Fällor förblir fällor. Men nu har de blivit dummare – de kan bara byggas i trånga passager. Dessutom, efter varje trigger, måste imponen ladda om fällan. Portal för monster att komma in i  - det finns en portal för varje typ av monster (i DK2 var portaler universella, men monster kom från dem beroende på vilka rum som byggdes). Om du bara har minst en portal med monster av en viss typ kan du bygga pentagram för att kalla fram dessa monster. En i grunden ny byggnad - ett pentagram . Det här är platsen där monster av en viss typ leker och hänger runt. Endast med hjälp av pentagram är det möjligt att utöka inflytandet, det vill säga öka sitt eget territorium (i DK2 utökade imps territoriet och markerade det med färgen på deras fängelsehåla). Endast portaler inom inflytandesfären gör det möjligt att bygga monster som är tilldelade denna typ av portal. Pentagram kan byggas, rivas, flyttas till mitten av din inflytandezon och fånga andras pentagram. Monster hänger runt sina pentagram tills de dödas. Efter en tid återuppstår de dödade monstren från pentagrammet - för varje typ av monster är ett visst antal individer per pentagram fast; Det kan finnas tre svaga monster, och bara ett starkt monster per pentagram.

Kritik

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar66,68 %
(22 recensioner) [20]
Metakritisk66 / 100
(30 recensioner) [21]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
AllGame3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor[6]
Eurogamer6/10 [7]
Game Informer7.00 / 10 [8]
GameRevolutionB+ [11]
GamePro4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[9]
GamesRadar5/10 [10]
GameTrailers6,5/10 [12]
IGN6,5/10 [13]
Hemma PC2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor[fjorton]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
3D Nyheter6/10 [15]
" PC-spel "6.0/10 [16]
PlayGround.com6,9/10 [17]
" spelande "5,5 / 10 [18]
StopGame.compasserar [19]

I vissa publikationer kritiserades spelet hårt för bristande handlingsutveckling, avvikelser från huvudgenren och för att komplicera spelet med onödiga ekonomiska inslag. [arton]

Anteckningar

  1. Kalypsos "DUNGEONS" firar Going Gold med temalåtsläpp (länk ej tillgänglig) . Hämtad 8 januari 2011. Arkiverad från originalet 15 januari 2011. 
  2. 1 2 3 4 Steam - 2003.
  3. 3DNews - Kalypso Media är involverad i Dungeons-projektet (otillgänglig länk) . Datum för åtkomst: 27 oktober 2010. Arkiverad från originalet den 4 november 2010. 
  4. 3DNews - Intervju med Dungeons Artistic Director (länk ej tillgänglig) . Tillträdesdatum: 27 oktober 2010. Arkiverad från originalet den 11 februari 2011. 
  5. Anteckningar från gamescom: Dungeons . Hämtad 27 oktober 2010. Arkiverad från originalet 10 januari 2011.
  6. Dungeons - Översikt - allgame . Hämtad 12 maj 2011. Arkiverad från originalet 14 november 2014.
  7. Dungeons Review - PC - Sida 2 | Eurogamer.net . Hämtad 12 maj 2011. Arkiverad från originalet 19 februari 2011.
  8. En simulering som saknar nödvändigt fokus - Dungeons - PC - www.GameInformer.com . Hämtad 12 maj 2011. Arkiverad från originalet 15 februari 2011.
  9. Dungeons recension från GamePro . Hämtad 12 maj 2011. Arkiverad från originalet 23 april 2011.
  10. Dungeons Review, Dungeons Review, PC-recensioner | GamesRadar.com
  11. Dungeons Review för PC  (nedlänk)
  12. Dungeons-videospel | Recensioner, trailers & intervjuer | gametrailers.com . Hämtad 12 maj 2011. Arkiverad från originalet 17 augusti 2011.
  13. Dungeons Review - PC-recension på IGN (länk ej tillgänglig) . Hämtad 12 maj 2011. Arkiverad från originalet 1 mars 2011. 
  14. Dmitrij Kuryatnik. Dungeon Tamagotchi  // Hemdator. - 2011. - Nr 4 . - S. 89 .  (inte tillgänglig länk)
  15. Artem Terekhov. Dungeons - basement raiders (otillgänglig länk) . 3DNews (12 februari 2011). Hämtad 12 maj 2011. Arkiverad från originalet 28 maj 2011. 
  16. Dungeons på PC. Dossier av spelet. 1 artikel. 32 skärmdumpar. . Hämtad 12 maj 2011. Arkiverad från originalet 12 april 2011.
  17. Artiklar / Fängelsehålor. Från katakombernas liv - recensioner, artiklar, förhandsvisningar, recensioner, sammanfattningar, videorecensioner, videoförhandsvisningar, videosammandrag, intervjuer (otillgänglig länk) . Hämtad 12 maj 2011. Arkiverad från originalet 19 april 2011. 
  18. 1 2 Artikel - Fängelsehålor . Hämtad 17 februari 2011. Arkiverad från originalet 23 mars 2011.
  19. Dungeons spelrecension (otillgänglig länk) . Hämtad 12 maj 2011. Arkiverad från originalet 6 maj 2011. 
  20. Dungeons för PC - GameRankings . Hämtad 12 maj 2011. Arkiverad från originalet 7 maj 2011.
  21. Dungeons för PC-recensioner, betyg, krediter och mer på Metacritic . Hämtad 12 maj 2011. Arkiverad från originalet 13 februari 2011.

Länkar