Daggmasken Jim | |
---|---|
Utvecklaren | Skinande underhållning [1] |
Förlag | Atari Inc. [ett] |
Del av en serie | Daggmasken Jim |
Utgivningsdatum | inställt |
Genrer | plattformsspel , skjut upp dem |
Skapare | |
Speldesigners |
David Perry Douglas TenNapel |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Playstation portabel |
Spellägen | single player , multiplayer |
Bärare | Universal Media Disc |
"Earthworm Jim" eller "Earthworm Jim: PSP" är ett inställt spel som var tänkt att släppas på PlayStation Portable . Spelet var ursprungligen tänkt att vara en remake av det ursprungliga spelet , det avslöjades senare att spelet mestadels skulle innehålla originalinnehåll. Spelet rapporterades för att återförena några av utvecklarna som arbetade på de berömda "Earthworm Jim" och " Earthworm Jim 2 ", men de var frånvarande under produktionen av de fattigare spelen " Earthworm Jim 3D " och " Earthworm Jim: Menace 2 the Galaxy ".". Även om spelet var 80 % färdigt i augusti 2006 och planerat till ett tidigt släppdatum 2007, avbröts spelet till slut i mitten av 2007.
Rykten om ett nytt Earthworm Jim-spel började 2006 [2] . Det ansågs ursprungligen vara en remake av den ursprungliga Earthworm Jim på grund av Jims filmer på en nivå som mycket påminner om New Junk City -nivån från det första spelet [2] . Atari tillkännagav officiellt spelet på E3 2006, och samma firma säkrade också rättigheterna till franchisen [3] . Dock var spelet enligt uppgift fortfarande under utveckling och involverade utvecklarna av de två originalspelen Earthworm Jim och Earthworm Jim 2 , inklusive Shiny Entertainment grundat av David Perry , Douglas TenNapel , Nick Bruty och Tommy Tallarico [4] . Utvecklarna meddelade senare att spelet mestadels skulle vara fyllt med nytt innehåll, om än med element från tidigare spel [2] . Bland karaktärerna som var tänkta att återvända till spelet nämndes Princess What-her-it [5] och Peter Puppy [5] .
I augusti 2006 var spelet 80 % färdigt och många videospelsrecensenter hade praktiska konstruktioner av spelet, som GameSpot [6] , GamesRadar [7] och IGN [1] . Utgivningsdatumet för spelet var planerat till början av 2007 [6] . Matchen blev dock inställd och såg aldrig dagens ljus.
Spelet var tänkt att behålla gameplayet för de två originalspelen, spela från en sidovy i 2D med Run- och pistolelement , bara med 3D-grafik [8] . Spelet var tänkt att ha 3D-spel, till stor del i samma stil som Sonic Rivals eller Klonoa: Door to Phantomile [ 5] [9] . Liksom de två ursprungliga spelen bestod gameplay av att Jim manövrerade genom nivåerna genom att springa, hoppa och besegra fiender med en pistol och huvudet som en piska [10] .
Många nya funktioner planerades också. En av dem var möjligheten att samla olika delar till Jims kostym, som nya handskar, stövlar och rustningar [10] . Vissa delar användes för att underlätta vissa aspekter av nivåerna, till exempel hastighetsökningen från uppgraderingen av stövlarna, vilket gjorde det lättare att ta sig igenom nivån [1] . Spelet var också tänkt att ha ett konkurrenskraftigt läge för två spelare [3] . Spelaren hade också möjlighet att få Jim att dansa när som helst under spelet . Till exempel kan spelaren tvinga Jim att huka sig och passa in i mindre utrymmen [10] .
Spelet rapporterades ha åtta separata nivåer [1] , men endast två ("New Junk City" och "The Birds and the Bees" [1] [6] ) var specifikt specificerade. "New Junk City" var tänkt att vara en remake av nivån med samma namn från originalet "Earthworm Jim", medan "The Birds and the Bees" var en helt ny nivå som satte Jim i ett krig mellan fåglar och bin [ 6] . GameSpot beskrev nivån som att Jim blev fångad mitt i ett krig mellan fåglar och bin och måste gå vidare genom en allt svårare nivå inspirerad av brädspelet Mousetrap. Med andra ord, vad Jim gör på denna nivå påverkar en av hans delar [6] .
Atari försenade spelet i tysthet till juni 2007, då Atari talesman Alyssa Bell uttalade att hon inte skulle inkluderas i deras utvecklingslista och att de kanske skulle återvända till det i framtiden, men titeln på spelet var fortfarande oavgjord [11] . Därefter gjordes inga ytterligare meddelanden för spelet och det har sedan dess avbrutits [2] [12] . GameZone rapporterade att detta främst berodde på ekonomiska problem, som de sa:
Earthworm Jim publicerades ursprungligen av Interplay , ett företag som ofta kämpade med pengar och sålde hela Fallout-serien till Bethesda Softworks för att hjälpa till med deras skuldproblem. Men redan 2006, innan försäljningen av all Fallout immateriella rättigheter , rapporterades det att de behövde 75 miljoner dollar för att slutföra Fallout MMO-projektet. Earthworm Jim-projektet var tänkt att starta ungefär samtidigt. Så lyckligtvis var Interplay i stort behov av pengarna och kunde inte betala tillbaka royalties till Shiny Entertainment från tidigare år , inklusive TV-program, leksaker och mer, som skickade masken in i superstjärnans stratosfär [13] .
Dessutom har det föreslagits att "80%"-siffran och inblandningen av de ursprungliga skaparna också kan ha överdrivits [13] [14] . Interplay var tyst om franchisen fram till 2008, då den fjärde delen i Jim -serien [15] tillkännagavs , men serieskaparen Douglas Ten-Napel förnekade senare dess existens 2010 och ingen annan information tillkännagavs [16] .
Daggmask Jim -serien | |
---|---|
Spel |
|
Media |
|
"Doug" Ten-Napel | |
---|---|
Datorspel |
|
Filmer/tecknade filmer |
|
Webbserier |
|
Glänsande spel | |
---|---|
|