F-117A Nighthawk Stealth Fighter 2.0 | |
---|---|
Utvecklaren | MicroProse |
Utgivare | MicroProse |
Del av en serie | Stealth Fighter |
Utgivningsdatum |
MS-DOS 2 januari 1991 NES december 1992 Amiga 1993 Mac OS 1994 [1] |
Genre | flygsimulator |
Skapare | |
Spel designer | Geoffrey Briggs |
Programmerare | Andy Hollis |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | IBM PC , NES , Amiga , Macintosh , NEC PC-98 |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska [2] |
transportörer | diskett 3.5, patron |
Kontrollera | tangentbord |
Officiell sida |
F-117A Nighthawk Stealth Fighter 2.0 är en flygsimulator för US Air Force F-117 stridsflygplan, gjord med stealth -teknik , från Microprose . Spelet anses vara en uppföljare till F-19 Stealth Fighter [3] , så det innehåller numret "2.0" i titeln.
I december 1992 portades spelet till NES .
I oktober 2014 släpptes spelet på Steam [1] .
Spelet är uppdelat i 5 regioner, som representerar svårighetsgrader, från de enklaste i Mellanöstern till de svåraste i Europa . Det är också möjligt att välja spelets realism:
För att börja spela ombeds spelaren att identifiera fabrikatet på flygplanet som visas på skärmen. Om uppgiften är löst på rätt sätt går spelaren vidare till menyn för att välja en pilot, ett uppdrag och poäng, titlar och medaljer delas ut för att ha slutfört dem. Om felaktig - träning, poäng tilldelas inte, titlar tilldelas inte, flygningar är endast i Mellanöstern.
Därefter visas ett fönster för att välja åtgärder: rummet för att tilldela flygplanet, rummet för att ta emot ett stridsuppdrag, rummet för att beställa vapen för flygplanet och sekundära rum. Efter att ha besökt briefingrummet (flyguppdraget) kan du återbesöka arsenalen eller gå direkt till hangaren, varifrån flyget kommer att börja.
Uppgifterna är uppdelade i tre delar: huvudmålet, sekundärt och landning. När man lyfter för ett uppdrag finns waypoints tillgängliga i flygplanets omborddator, längs vilka autopiloten guidar flygplanet till målet. På den enklaste svårighetsgraden behöver du bara välja autopilot, och när du närmar dig målet, fixa det, öppna bombrummet, avfyra en raket eller släppa en bomb, stänga bombrummet, se till att målet träffas och fortsätt vidare till nästa mål. På svårare uppdrag måste du möta ess som kan få ner planet. Om du inte har tid att kasta ut, kommer spelaren antingen efter en nödlandning att fångas och omedelbart återföras till basen (ett fotografi av tidningen från kommer att visas på skärmen), eller så kommer han att dö. När du kastar ut beror allt på vems territorium spelaren kastade ut över.
Vid landning tas hänsyn till typen av svårighet. Med landningsstället utdraget, antingen på den första eller andra nivån av landningssvårighet, kommer landningen att göras i alla fall. I den tredje måste du ta hänsyn till hastigheten, kontaktvinkeln med marken, klaffarnas position och andra faktorer. I det här fallet hjälper HUD-systemet att styra flygplanet till flygfältet.
Efter avslutat uppdrag visas en karta över området, en rutt och ett register över flygningen som anger de viktigaste händelserna i uppdraget (en missil avfyras av spelaren; målet träffas; spelaren upptäcks av fienden luftvärnsradar; spelaren beskjuts från ett flygplan eller yta; träffar ett flygplan, landar eller en flygkrasch).
Recensioner | |
---|---|
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
ESS | 895 [4] |
Spelmaskinen | 92 % [5] |
Tematiska platser |
---|
Stealth Fighter | Spelserien|
---|---|
|