Final Fantasy IX

Final Fantasy IX

Nordamerikanskt omslag
Utvecklaren Square Co., Ltd.
Förlag Square Co., Ltd. Square EA SCE Europe SCE Europe Infogram



Del av en serie final fantasy
Lanseringsdatum PlayStation: 7 juli 2000 14 november 2000 16 februari 2001 22 februari 2001 PlayStation Network: 20 maj 2010 15 juni 2010 26 maj 2010 Windows, iOS, Android: 14 april 2016 Nintendo Switch, Xbox One: 13, 2019









Hela världen

Hela världen
Genre JRPG
Åldersbetyg
_
CERO : A (alla åldrar)
ELSPA : 11+
ESRB : T - Tonåringar
OFLC (A) : M15+
PEGI : PEGI 12
USK : 6+
Skapare
Handledare Hiroyuki Ito
Producent Hironobu Sakaguchi
Speldesigners Hiroyuki Ito
Yasushi Kurosawa
Takeshi Endo
Manusförfattare Hiroyuki Ito
Hironobu Sakaguchi
Programmerare Hiroshi Kawai
Målare Toshiyuki Itahana
Yoshitaka Amano
Hideo Minaba
Kompositör Nobuo Uematsu
Tekniska detaljer
Plattform PlayStation , PlayStation Network , Windows , Nintendo Switch , Xbox One , iOS , Android
motor Enhet
Spellägen single player , begränsad multiplayer
Gränssnittsspråk engelska [1] , franska [1] , italienska [1] , tyska [1] och spanska [1]
Bärare CD-ROMPlayStation , Digital distribution
Kontrollera Dualshock , gamepad , pekskärm
Officiell sida
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Final Fantasy IX ( ァイナルファンタジーIX, Fainaru Fantaji: Nain ) är ett japanskt rollspel utvecklat och publicerat av Square (nu Square Enix ), den nionde delen i Final Fantasy -videospelserien . Utgivningen ägde rum 2000 i Japan och Nordamerika, 2001 publicerades Final Fantasy IX i PAL- regionen. Spelet var det tredje (och sista) i ordningen som släpptes på PlayStation , utan att räkna avlöparen till Final Fantasy Tactics .

Spelet utspelar sig i en fiktiv magisk värld som heter Gaia. Handlingen bygger på en militär konfrontation mellan flera nationer, antänd av den ambitiösa drottningen Brana. Spelaren följer historien om en ung tjuv vid namn Zidane Tribal , som slår sig ihop med några andra karaktärer för att stoppa denna onda drottning och återställa freden på jorden. Situationen förändras dramatiskt när hjältarna får veta att Branagh bara var en marionett i händerna på ett ondskefullt geni vid namn Kuja.

Atmosfären i Final Fantasy IX skiljer sig mycket från föregångaren Final Fantasy VII och Final Fantasy VIII . Författarna bestämde sig för att använda mer traditionella fantasyelement, spelet absorberade andan i den ursprungliga Final Fantasy och visade sig likna de tidiga delarna. Soundtracket komponerades av Nobuo Uematsu , företagets huvudkompositör, och var hans sista exklusiva verk för Final Fantasy . Spelet fick många positiva recensioner och erkändes av många kritiker som det bästa i serien. Den 31 mars 2003 hade spelet sålt 5,08 miljoner exemplar världen över.

Spelprocess

Navigering

I Final Fantasy IX styr spelaren flera karaktärer när de reser genom en stor spelvärld, utforskar olika platser och interagerar med NPC :er . De flesta händelserna äger rum i städer, fängelsehålor, grottor och andra platser som visas på världskartan [2] , medan karaktärernas 3D-figurer rör sig runt 2D - förrenderingsfälten . För att underlätta att undersöka platser, introducerade Final Fantasy IX ett system med utropstecken och frågetecken , som då och då dyker upp ovanför huvudpersonens huvud, vilket indikerar att det finns något intressant på denna plats [3] . Under passagen vänder sig spelaren med jämna mellanrum till de allestädes närvarande små varelserna " moogle ", som låter dig rädda spelet, återställa liv och mana med hjälp av ett tält och även byta olika föremål [4] - allt detta är en referens till de tidiga delarna av serien, där räddningspoängen hade samma funktioner. Dessutom ber mugglarna ibland datorerna att hjälpa till att leverera brev till Mognets postnätverk [2] .

Resan sker på en helt 3D spelplan, där det för första gången i serien blev möjligt att flytta kameran i en upp-och-ner-riktning [2] . Spelaren är fri att röra sig över vilket territorium som helst förutom havet och bergen, chocobos , båtar och luftskepp kan användas för att övervinna dessa geografiska barriärer . Som i tidigare Final Fantasy-titlar åtföljs förflyttning på världskartan av slumpmässiga slagsmål med slumpmässiga motståndare [5] .

Final Fantasy IX lägger till ett nytt element i stadens utforskningsprocessen, de så kallade "Active Time Events " eller "ATE" för kort, vilket gör att spelaren kan spåra intrigen i handlingen och få några bonusobjekt genom att omedelbart flytta vyn kameran till en annan punkt på spelplatsen [2] . Detta system kan också användas för att växla mellan två grupper av karaktärer samtidigt som man löser pussel och slutför labyrinter.

Slåss

Varje gång PC-datorerna stöter på en fiende, överförs handlingen till "slagfältet". På slagfältet är fiender alltid placerade på motsatt sida av karaktärerna, och varje strid äger rum enligt den klassiska principen " Slag i realtid " ( Active Time Battle ), som först användes i Final Fantasy IV [5] . Uppsättningen tillgängliga kommandon visas i fönstret till vänster om ATB-ackumuleringsindikatorerna. Förutom att använda enkla fysiska attacker och inventeringsföremål kan varje karaktär använda sina egna unika rörelser och färdigheter. Till exempel kan tjuven Zidane stjäla föremål från fiender, kallarna Eiko och Garnet kan tillkalla enorma monsterliknande varelser " eidoloner " för att hjälpa, och magikern Vivi använder svart magi för att skada och förstöra motståndare [2] .

Karaktärernas unika kommandon förändras drastiskt när de går in i " trans ". Detta tillstånd aktiveras med jämna mellanrum efter att karaktären har tagit en viss skada. Trance blev en ersättning för "ultimate strikes" som tidigare använts i Final Fantasy VII och Final Fantasy VIII . Förutom att lägga till några kommandon, ökar trancen också karaktärens fysiska styrka under en kort tidsperiod, vilket ger honom en fördel gentemot fiender [6] . I Zidanes kontrollmeny dyker exempelvis kommandot "Dash" upp som låter dig använda de mest kraftfulla slagen, i Vivis "Black Magic" ersätts kommandot av "Double Black"-tekniken som låter dig använda två besvärjelser kl. en gång i ett varv [2] . I inställningsmenyn kan spelaren ändra standard "Normal" stridsstil till "Set", vilket lämnar endast två karaktärer i kontroll över spelaren, medan de andra två kommer att vara under kontroll av artificiell intelligens [6] .

Framgången för en karaktärs prestation i strid beror till stor del på värdet av hans individuella egenskaper, såsom hastighet, styrka, magi, försvar, etc. Karaktärsegenskaper beror på mängden erfarenhet som samlats under striderna. Efter segrar i strider tilldelas de så kallade " erfarenhetspoängen " till karaktärerna , varav en viss mängd leder till en ökning av " nivån ". När nivån ökar, ökar också uppsättningen av karaktärsförmågor, vilket också kan läras genom att bära olika utrustning. Efter att striden är över belönas spelaren vanligtvis med pengar (kallas "gils" i spelet), Tetra Master-spelkort och Ability Points (AP) [2] .

Utrustning och förmågor

I Final Fantasy IX är hjälteklassen förutbestämd, och var och en av dem har unika förmågor som specifikt indikerar denna karaktärs roll i strid [7] [8] . Till exempel är den svarta magikern Vivi den enda gruppmedlemmen som kan använda svart magi; Riddare Steiner är den ende som vet hur man slåss med ett svärd [2] [6] .

Den huvudsakliga funktionen för kläder i Final Fantasy-spel har alltid varit att öka karaktärernas egenskaper – att bära en mithrilväst, till exempel, ökar Zidane basförsvarsvärdet. Men i Final Fantasy IX innehåller vapen och rustningar också speciella förmågor som karaktären kan använda när den är utrustad därefter. När ett visst antal förmågaspoäng samlas i strider, blir förmågorna för dessa föremål tillgängliga även efter att de tagits bort [2] . Dessutom ökar rustning vissa indikatorer på hjältar, inte bara för den tid de används, utan ger också vissa bonusar när en karaktär flyttar från en nivå till en annan [9] .

Alla förmågor i spelet delas in i två kategorier: åtgärder och stöd. Actionförmågor förbrukar magiska poäng (MP) och används i strid för att kasta magiska trollformler och utföra speciella rörelser. Stödförmågor har i sin tur en permanent effekt (till exempel förnekar Antikroppsförmågan permanent effekterna av gift och giftattacker). Stödförmågor aktiveras med hjälp av magiska stenar, vars antal beror på nivån på en viss karaktär [2] [6] .

Spelvärlden

Handlingen i Final Fantasy IX utspelar sig huvudsakligen på fyra kontinenter, som är förenade i en värld som heter Gaia (konsonant med Gaia från Final Fantasy VII , men har inget med det att göra). Huvudbefolkningen bor på den dimma kontinenten, så namngiven eftersom alla dess länder är höljda i dimma . Territorier utanför den dimmiga kontinenten - de yttre, förlorade och glömda kontinenterna - stängs initialt och blir tillgängliga först i mitten av spelet. Vissa platser, som Terras parallella värld och drömvärlden Memoria, ligger utanför huvudvärlden. Det finns fyra fraktioner på dimkontinenten: Alexandria, Lindblum, Burmecia och Claire. Varje stat är omgiven av bergskedjor; Clairan-civilisationen bor i ett gigantiskt träd i öknen, skyddat av en sandvirvel framkallad av lokala trollkarlar .

Förutom människor är Gaia hem för många andra fantasifolk, varav många är antropomorfa . Burmecier - humanoida råttor - bor i länderna Burmecia och Clayra. Familjen Clairan kännetecknas av sin kärlek till dans, och under utbrottet av fientligheterna tar de emot burmeciska flyktingar. Gnomes är korta, humanoida varelser som har bosatt sig i byn Conde Pity på den yttre kontinenten. Genom är förråd för Terrans själar, designade för att flytta de senare till Gaia. Summoners är en ras som liknar människor, men kännetecknas av närvaron av ett horn på deras huvuden. Representerad i spelet av endast två karaktärer (Garnet och Eiko) - resten förstördes under Terran-attacken på huvudstaden Madain Sari. Och slutligen, de ku-a-larj ras- androgyna [10] varelserna med en enorm lång tunga, som är stora gourmeter . De lever i vassträsk runt om i världen, där de ägnar sig åt att fånga och äta grodor .

Författarna till Final Fantasy IX gjorde från första början en partiskhet för att skapa en mer "fantasiorienterad" värld, radikalt skild från tidigare delar av serien som publicerades för PlayStation -konsolen . Spelet går bort från de futuristiska stilarna i Final Fantasy VII och Final Fantasy VIII och är genomsyrad av medeltidens anda [5] . Alla mekaniska teknologier är bara på tröskeln till sitt ursprung, medan vind och vatten förblir de viktigaste energikällorna ; vissa motorer fungerar också på den allestädes närvarande dimman [11] . I fortsättningen av medeltidens tema var många delar av tysk-skandinavisk och nordeuropeisk mytologi inblandade i inställningen . Samtidigt påminner Final Fantasy IX-världen inte mindre om upplysningens Europa än det medeltida Europa: spelet visar en primitiv men snabbt utvecklande industri, vetenskapsmän, en utvecklad absolut monarki, kostymerna hos de flesta karaktärer väcker mer associationer till den 17:e. -1800-talet än med medeltiden. Speciellt för detta ändamål fokuserade projektets huvudledare, Hiroyuki Ito , utvecklingsteamets uppmärksamhet på europeisk historia , och ansåg att det var mycket "djupt" och "dramatiskt" [12] . Den officiella webbplatsen för Final Fantasy IX säger också att planeringen av spelvärlden genomfördes genom att blanda de mest framgångsrika fynden från tidigare delar av serien med nya spelelement [10] .

Tecken

Åtta huvudkaraktärer spelar huvudrollen i Final Fantasy IX:

Viktiga karaktärer är också:

Även i spelet finns det många bikaraktärer som också har ett visst inflytande på handlingen.

Under utvecklingen ägnade författarna stor uppmärksamhet åt karaktärerna. Att återvända till rötterna hade en stark effekt på dem, utseendet fick en nyans av komedi. Uematsu sa vid detta tillfälle att för att uppnå komikalitet måste realismen offras mycket. I detta avseende försökte utvecklarna särskilt noggrant att räkna ut karaktärerna, eftersom de fruktade att fans som var vana vid realismen i Final Fantasy VIII kanske inte skulle gilla denna tolkning [12] .

Komplott

Historien om Final Fantasy IX börjar med att Zidane, tillsammans med "teatergruppen" Tantalus, kidnappar prinsessan Garnet vid hennes sextonde födelsedag. Under bortförandet visar det sig att prinsessan själv skulle fly hemifrån och åka till Lindblum till regenten Sid [13] . Men det teatrala luftskeppet Prima Vista, som skadades under flykten från Alexandria, kraschar och kraschar i en olycksbådande skog. Efter det lämnar Zidane sitt gäng för en stund och åker tillsammans med Garnet till Lindblum [14] , tillsammans med Vivi och Steiner, som var i närheten redan från början av kidnappningen. Under resan tar prinsessan Garnet på sig smeknamnet "Dagger" (dolk) och försöker smälta samman med allmogen [15] . Festen hamnar på en fabrik för tillverkning av svarta magiker, som produceras för Alexandrias armés behov. Drottningen skickar tre av de mäktigaste svarta magikerna för att lämna tillbaka Garnet, men utan resultat. I Lindblum träffar Zidane en gammal vän, Freya, och tävlar i det årliga monsterjaktsmästerskapet. Regent Sid, som förvandlats till en ochlop av svartsjuka av sin fru [16] , accepterar festen. Det visar sig att det var han som anlitade Tantalus-banditerna för kidnappningen, eftersom han var upprörd över drottning Branas ökande aggression [17] . Helt oväntat får hjältarna veta att Burmecia (ett grannrike) har blivit attackerad av den Alexandriska armén. Dagger och Steiner reser till Alexandria för att avråda drottningen från att föra krig [18] . Och Zidane, Vivi och Freya åker till Burmecia. Här träffar de drottning Brana, Beatrice och en främmande person som hjälper Alexandrierna i kriget - Kuja.

Dagger och Steiner tar sig säkert till Alexandria, men drottning Branah vägrar att upphöra med fientligheterna och drar ut eidolonerna [19] ur prinsessans kropp och använder dem för att attackera kungariket Claire. Zidane, Freya och Vivi, efter att ha besökt Clayra, åker till Alexandria, räddar Dagger och drar sig tillbaka med henne till den attackerade Lindblum [20] . Regent Cid berättar för hjältarna att bakom alla Branaghs grymheter finns en vapenleverantör, samma man som heter Kuja [21] . Sällskapet går genom en underjordisk tunnel till den yttre kontinenten, där skurkens högkvarter förmodligen ligger [22] . Längs vägen ansluter sig en ny karaktär, Quina, till gruppen. Vägen för hjältarna samman med den sexåriga flickan Eiko, som bor ensam i ruinbyn Madain Sari och är den sista överlevande representanten för hennes ras. Partiet infiltrerar Iifa-trädet och förstör källan till den onda dimmans spridning [23] . Det visar sig också att dimman användes av Kuja för att skapa en armé av svarta magiker [24] . När han återvände till Madain Sari, går en skärmytsling med lönnmördaren Amaranth, som anlitades av Branagh för att fånga Dagger, snart med i festen av sina egna personliga skäl. Dagger börjar så smått förstå att hon också tillhör släkten av kallelser, och hon kommer också från Madain Sari. Nära Iifas träd vänder drottning Branah sin flotta mot Kuja och attackerar honom med den mäktiga eidolon Bahamut [25] . Men Kuja, med hjälp av ett enormt luftskepp, tar kontroll över Bahamut, dödar Brana och förstör hennes flotta [26] .

Sällskapet återvänder till Alexandria och Garnet blir drottning . En tid senare attackerar Kuja Alexandria med hjälp av Bahamut, Eiko och Garnet tillkallar den legendariska eidolonen Alexander för att försvara staden . Kuja försöker ta kontroll över Alexander också, men hindras av en mystisk gammal man vid namn Garland, som förstör eidolon och större delen av bosättningen [27] . Kuja behöver starka eidoloner för att besegra Garland, och han riktar sin uppmärksamhet mot Eiko [28] . Hjältarna går till Kujis ökenskydd, men han lurar dem och flyr med flickan. Under utvinningen av eidolonerna går Eiko Mogs fickmoogle i trans och förvandlas till hans verkliga form, Madins eidolon, vilket avbryter processen [29] . Skurken lämnar platsen och går för att fortsätta konfrontationen med Garland [30] . Partiet räddar Eiko och hittar Hilda, som gör Sid tillbaka till en människa - nu kan han bygga färdigt ett flygande skepp som fungerar utan dimmans effekter [31] . Med Hildas välsignelse förföljer sällskapet Kuja till Terra, en mystisk parallellvärld som möjliggjordes genom öppnandet av en dimensionell portal [32] . I Terran-staden Bran Bal visar det sig att Garland skapades av Terrans för att koppla samman de två världarna Terra och Gaia, eftersom den första var på väg att dö ut. Garland skapade genomen, som vid en viss tidpunkt skulle bli bärare av Terrans själar [33] . Och existensen av Iifa-trädet [34] , och fenomenet dimman [35] , och förstörelsen av eidolonerna [36] - allt detta var underordnat ett mål, till och med Zidanes och Kujas handlingar var förutbestämda [37 ] . Kuja, däremot, samlar det nödvändiga antalet själar och faller i trans [38] . Efter att ha fått makten tar han Garlands liv, men innan hans död hinner han berätta om begränsningarna i Kujas liv och att Zidane i framtiden skulle ta över hans funktioner åt sig själv [39] . I raseri förstör skurken Terra, medan hjältarna räddar genomen och återvänder till Gaia.

Vid återkomsten visar det sig att dimman nu höljer hela världen. Tillsammans med styrkorna från Burmecia, Lindblum och Alexandria reser hjältarna till Iifas träd, varifrån de teleporterar till en drömvärld som heter Memoria. Garlands ande leder sällskapet till Kuja, som efter att ha blivit besegrad förstör livskristallen [40] och aktiverar Nekron, en absolut ondska som försöker förstöra allt liv [41] . Att besegra Nekron resulterar i förstörelsen av Memoria och Iifas träd, Kuja använder det som återstår av sin kraft för att rädda hjältarna, Zidane skyndar till hans hjälp och begravs med honom [42] .

En tid senare byggs Alexandria upp igen och Tantalus-truppen uppträder inför Queen Garnet. Under föreställningen tar en av skådespelarna av sig sin mantel och visar sig vara Zidane. Den sista videon visar mötet mellan Zidane och Garnet. Andra scener visar Vivis överlevande kloner; Steiner och Beatrice återvänder till sina gamla jobb som vakter; Eiko är adopterad av Regent Cid och Hilda; Freya återförenas med sin långvariga kärlek, Ser Fratley; och Quina slår sig ner i köket på Alexandria Castle.

Grafisk konst

Final Fantasy IX skapades i slutet av 32/64-bitars eran , och Square hade släppt mer än två dussin spel på PlayStation vid den tiden, [ 43] [5] . Generellt sett har motorn förblivit densamma som i Final Fantasy VIII : resa runt på världskartan och striderna är fortfarande helt gjorda i 3D och visas i en trimetrisk projektion , medan spelplatserna är inne i spelet (städer, grottor, fängelsehålor, etc.) .) 3D-teckenformer rör sig mot bakgrunden av förrenderade 2D-bilder. Den allmänna kvaliteten på rendering av texturer och detaljeringen av voluminösa föremål har genomgått förändringar, antalet teckenpolygoner , i synnerhet, har nästan fördubblats [2] . Filmiska berättelseinlägg görs fortfarande med hjälp av full motion-videoteknik [44] .

Utveckling och release

Square började arbeta med Final Fantasy IX innan släppet av dess föregångare, Final Fantasy VIII [12] . Eftersom många anställda inte bodde i Japan utan i USA , valdes staden Honolulu ( Hawaiiöarna ) som en kompromiss som utvecklingsplats [12] . Spelet var det sista i sin serie på PlayStation , så Hironobu Sakaguchi ville återspegla alla de bästa ögonblicken från tidigare avsnitt i det. Final Fantasy IX har kallats Sakaguchis favoritspel och säger att det är "nära den perfekta Final Fantasy " [45] . Det främsta skälet till att införa grundläggande förändringar var önskan att locka nya fans och utvecklare till serien [12] . Önskan att göra en allmänt förståelig handling med en djup studie av karaktärerna resulterade i skapandet av systemet " Real Time Events " [12] . Under den inledande designfasen var utvecklarna ovilliga att kalla spelet "Final Fantasy IX" eftersom de var rädda för att avvikelsen från realismen i Final Fantasy VII och Final Fantasy VIII skulle kunna fjärma många gamla fans. Denna policy fick allmänheten att tro att det nya projektet bara skulle vara ett "sidospel" av den stora serien [46] . Och först 1999 bekräftade Square officiellt att spelet skulle heta "Final Fantasy IX", och kommer att presenteras år 2000 som en fullfjädrad fortsättning på "final fantasy". Innan släppet satte utvecklarna upp och testade spelet under lång tid, slutet ändrades till exempel sju gånger [12] .

I Japan släpptes Final Fantasy IX den 7 juli 2000 , och den engelska lokaliseringen började omedelbart efter det, som togs över av ett dotterbolag till Square EA , som uppstod som ett resultat av samarbetet med Electronic Arts . Den nordamerikanska releasen av Final Fantasy IX ägde rum så tidigt som den 7 oktober i ett köpcentrum i San Francisco [47] , men den officiella nordamerikanska releasen försenades på konstgjord väg till den 14 november för att sammanfalla med releasen av Enix 's Dragon Quest VII . På dagen för släppet anordnades ett storslaget firande: speciella souvenirer i begränsad upplaga släpptes speciellt för det, och några fans klädde ut sig i kostymer av sina favorithjältar för en sådan händelse . I Kanada släpptes initialt defekta kopior av Final Fantasy IX (utan en engelskspråkig teknisk manual), men efter att ha tagit reda på detta, fyllde Square kanadensiska lager med ytterligare engelska instruktioner på bara några dagar [48] . Aktiv marknadsföring av spelet organiserades efter releasen. Sedan den 4 mars 2000 har Final Fantasy IX - karaktärer varit flitigt med i Coca-Colas reklamfilmer , och några karaktärsfigurer har också använts som priser i deras marknadsföringskampanj [49] . Samma år belönade spelportalen IGN deltagarna i sina tävlingar med dockor och figurer från "final fantasy" [50] .

Final Fantasy IX blev grunden för skapandet av en interaktiv internetportal " PlayOnline ". Från början skapades denna tjänst av Square för att tjäna det framtida onlinespelet Final Fantasy X , men företaget övergav detta projekt, som ingick i GameSpys "5 dumbest events in the gaming industry"-lista, och gav sajten till Final Fantasy IX . Dotterbolagen BradyGames och Piggyback Interactive utvecklade kompletta guider för spelet, och alla som köpte den officiella tryckta utgåvan av guiden kunde gå in på sajten och se intressanta fakta, hemligheter och annan information om spelet. En gång väckte detta raseri bland fansen, eftersom guiden var ganska dyr, och många ville veta hemligheterna [51] .

Den 31 december 2015 tillkännagavs en återutgivning av Final Fantasy IX för Windows, iOS och Android-plattformar. Huvudfunktionerna kommer att vara: hög upplösning, förbättrat gränssnitt, lista över prestationer, autospara, "höghastighets"-läge, etc. [52] Släpptes den 9 februari 2016. [53]

Musikaliskt ackompanjemang

Musiken till Final Fantasy IX komponerades av kompositören Nobuo Uematsu , och var hans exklusiva slutliga "final fantasy"-verk. I en intervju sa Uematsu att det är ganska enkelt att skapa ett soundtrack för spelet, det är nödvändigt att skriva åtta låtar för var och en av karaktärerna, ett spännande stridstema, en sorglig melodi, ett plötsligt farligt tema och ett tiotal andra spår. Ändå tillbringade han ett helt år på jobbet, komponerade och spelade in omkring 160 melodier, varav 140 användes i spelet [54] [55] .

Kompositören komponerade musiken på pianot på två helt olika sätt: "Oftast skrev jag ljudsekvensen för specifika scener i spelet, men ibland var manusförfattaren tvungen att anpassa spelhändelserna till den musik jag redan hade skrivit" [55] . Uematsu sa att i Final Fantasy VII och Final Fantasy VIII var huvuduppgiften att förmedla realismen i vad som hände, men Final Fantasy IX är först och främst en fantasi, och det skulle vara dumt att lägga in en massa seriösa melodier i det borde mer glada banor dominera. Hela soundtracket var influerat av medeltida musik . För att få inspiration gjorde Uematsu en speciell resa till Europa , tittade på de gamla slotten i Tyskland och andra antikviteter från den tiden. Men han började inte skriva musik i en ren medeltida stil, eftersom han ansåg att det bara skulle introducera "obalans" och vara "tråkigt". Under inspelningen användes, förutom de vanliga klassiska instrumenten, ganska sällsynta, såsom kazoo och cymbaler . Uematsu inkluderade också några av motiven från de tidigare delarna, som Vulcan Gulug-temat från första delen, Pandemonium-temat från andra delen eller temat "Rufus Welcoming Ceremony" från den sjunde delen [54] [55] .

Uematsu har upprepade gånger sagt att Final Fantasy IX är hans favoritverk [56] . Det ursprungliga soundtracket för spelet innehöll 110 ljudspår [57] . En senare skiva med titeln " Final Fantasy IX Original Soundtrack PLUS " inkluderade ytterligare 42 spår som inte ursprungligen ingick i originaluppsättningen [58] . I likhet med Final Fantasy VIII och Final Fantasy X har Final Fantasy IX huvudtemat , balladen " Melodies of Life ". Den komponerades av Nobuo Uematsu, med texter av Hiroyuki Ito (på japanska) och Alexander O. Smith (på engelska), och framfördes av den kända japanska sångaren Emiko Shiratori . Den japanska versionen av låten var också med i den japanska premiären av spelet, medan den engelska versionen var med i de nordamerikanska och europeiska premiärerna.

Recensioner och kritik

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar93 % (46 recensioner) [63]
Metakritisk94 % (22 recensioner) [59]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
kant8 av 10 [59]
Famitsu38 av 40 [60]
Game Informer9,75 av 10 [61]
GamePro5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor[62]
GameSpot8,5 av 10 [6]
IGN9,2 av 10 [5]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
OPM Ryssland8.3/10 [64]
Utmärkelser
UtgåvaPris
4:e årliga Interactive Achievement Awards
  • Årets konsol-RPG [65]
  • Enastående prestation i regi
  • Enastående prestation inom animation
6:e årliga Golden Satellite AwardsBästa interaktiva produkten [66]

Även om Final Fantasy IX var en storsäljare under en tid [67] sålde den inte längre lika bra som Final Fantasy VII och Final Fantasy VIII i Japan och Nordamerika [68] [69] . Den 31 mars 2003 hade spelet sålt 5,08 miljoner exemplar världen över [70] . I listan över de bästa spelen genom tiderna rankades det på 24:e plats bland läsarna av den japanska tidningen Famitsu [71] och 42:a bland besökarna på webbplatsen GameFAQs [72] . Spelet fick en poäng på 94% av Metacritic , det bästa av alla Final Fantasy på sajten [59] .

Recensioner av spelet var generellt sett positiva, med kritiker som berömde grafiken och traditionella nostalgiska inslag. Alla recensenter var överens om att styrkorna med spelet är gameplay, karaktärsutveckling och visuella effekter. GameSpot gillade inte stridssystemet, där karaktärerna, enligt deras åsikt , inte interagerar tillräckligt med varandra och med fienden [6] . IGN påpekade att striderna är för långa, och att de monotona striderna snabbt blir tråkiga; RPGFan kritiserade "trance" -systemet , som inte riktigt hjälper i strider med starka motståndare [5] [73] .

Karaktärerna och grafiken fick bara positiva recensioner. Trots att karaktärernas stil skiljer sig mycket från andra delar av Final Fantasy , ansåg IGN dem vara mycket trevliga och sympatiska [5] . GameSpot noterade att det finns mycket humor i karaktärernas dialog och beteende [6] . När det gäller det nya systemet " Real Time Events " drog IGN slutsatsen att det hjälpte till att fördjupa karaktärerna och känslorna hos karaktärerna [5] . Karaktärernas kraftigt deformerade utseende, avsevärt förändrat till förmån för "tecknad serie" och "komisk", ansågs vara utmärkt tecknad och animerad. Beröm gavs också till artisternas polerade bakgrunder och karaktärsanimationer, som passar perfekt ihop [73] .

Å andra sidan gillade många kritiker inte historien, som till stor del är baserad på tidigare Final Fantasy och många andra spel av denna genre. Vissa element, som aggressiva kungariken och mystiska skurkar, finns i överflöd i tidigare delar och är helt enkelt tråkiga [73] . GameSpot ansåg att huvudskurken var den minst hotfulla av alla de tidigare [6] , medan IGN i sin tur noterade att han var en blandning av funktioner från andra skurkar i serien [5] . Spelets soundtrack fick också blandade åsikter. Vissa recensenter som RPGFan tyckte att ljudeffekterna och musiken var "oinspirerande, tråkiga och irriterade", IGN och GameSpot fann bara en handfull spår minnesvärda, medan GamePro var påkostade med beröm och sa att soundtracket "ledde spelarens känslor genom story". , från strider ... till komedi " [5] [6] [62] . Kompositören Nobuo Uematsu fick måttlig kritik för att ha glidit in i upprepningen och förenklingen av tidigare komponerade musikteman, men denna trend motiverades av önskan att framkalla nostalgiska känslor hos fans av tidiga Final Fantasy [5] [6] [62] . Handboken för spelet fick negativa recensioner, vilket tvingade människor att registrera sig på motsvarande sida för att få den nödvändiga informationen. Det inbyggda kortspelet Tetra Master kritiserades hårt , vilket, enligt GameSpots åsikt, bara var en patetisk imitation av spelet Triple Triad från Final Fantasy VIII [6] .

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 5 Steam - 2003.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Bruksanvisning för Final Fantasy IX / Square Enix personal. - Square Co., 2000. - ISBN SLUS-01251.
  3. Square Nation. INFORMATION & RECENSIONER  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Square Nation. Hämtad 21 juli 2009. Arkiverad från originalet 12 december 2006.
  4. Jose Cullar. Magic of `Final Fantasy IX' skapar bäst i serien  (engelska)  (nedlänk) . The Observer (Notre Dame) (7 februari 2001). Hämtad 21 juli 2009. Arkiverad från originalet 28 januari 2011.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 David Smith. Recension av Final Fantasy IX  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . IGN (2000). Hämtad 21 juli 2009. Arkiverad från originalet 28 januari 2011.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Andrew Westal. Recension av Final Fantasy IX  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . GameSpot (19 juli 2000). Hämtad 21 juli 2009. Arkiverad från originalet 28 januari 2011.
  7. Final Fantasy VII North American Instruction Manual / Square Electronic Arts. - Square Electronic Arts, 1997. - S. 20-25. — ISBN SCUS-94163.
  8. Final Fantasy VIII North American Instruction Manual / Square Electronic Arts. - Square Electronic Arts, 1999. - S. 20, 24, 36. - ISBN SLUS-00892GH.
  9. Final Fantasy IX Max Stats Guide av KADFC  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . GameFAQs (20 november 2004). Hämtad 21 juli 2009. Arkiverad från originalet 19 augusti 2011.
  10. 1 2 Final Fantasy IX officiella webbplats  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Nordamerikanska Square Enix. Hämtad 21 juli 2009. Arkiverad från originalet 28 januari 2011.
  11. " Man : Jag kommer att gå med i ett team av ingenjörer som utvecklar en ny motor som körs utan Mist. Världen utanför mistkontinenten är okänt territorium, men det finns ingen anledning att oroa sig för vår säkerhet om vi kan utforska den på ett luftskepp. Regent Cid är en förespråkare för tekniska framsteg. Åh förlåt. Jag pratade av dig" - Square, Final Fantasy IX. Ed. fyrkant. PlayStation (2000-11-14). (engelska) .
  12. 1 2 3 4 5 6 7 The Final Fantasy IX Team Spills All  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . IGN (20 september 2000). Hämtad 21 juli 2009. Arkiverad från originalet 28 januari 2011.
  13. Granat : Jag är faktiskt... Prinsessan Granat Til Alexandros, arvtagare till tronen i Alexandria . Jag har en tjänst som jag vill be dig... Jag vill bli kidnappad... direkt." Square , Final Fantasy IX. Ed. fyrkant. PlayStation (2000-11-14). (Engelsk)
  14. Baku : Så, du åker, va? / Zidane : Ja... jag lovade Garnet att jag skulle kidnappa henne.” Square , Final Fantasy IX. Ed. fyrkant. PlayStation (2000-11-14). (Engelsk)
  15. " Garnet : Jag kommer att kallas Dolk från och med nu." Square , Final Fantasy IX. Ed. fyrkant. PlayStation (2000-11-14). (Engelsk)
  16. " Regent Cid : "När Hilda fick reda på min lilla affär använde hon sin magi och förvandlade mig till en oglop." Square , Final Fantasy IX. Ed. fyrkant. PlayStation (2000-11-14). (Engelsk)
  17. ^ Dolk : Farbror Cid anlitade Tantalus av oro för min säkerhet. Square , Final Fantasy IX. Ed. fyrkant. PlayStation (2000-11-14). (Engelsk)
  18. " Dolk : Jag måste hjälpa mamma... Jag vill inte se att något händer henne... / Steiner : Mycket bra. Prinsessa, jag kommer att följa dig vart du än väljer." Square , Final Fantasy IX. Ed. fyrkant. PlayStation (2000-11-14). (Engelsk)
  19. Drottning Brahne : Zorn, Thorn! Förbered dig på att extrahera eidolonerna från Garnet." Square , Final Fantasy IX. Ed. fyrkant. PlayStation (2000-11-14). (Engelsk)
  20. " Minister Artania : Ja, prinsessan. Slottet var skonat. Regent Cid lever." Square , Final Fantasy IX. Ed. fyrkant. PlayStation (2000-11-14). (Engelsk)
  21. " Regent Cid : Jag tror att Kuja är den enda som förser <gwok> Brahne med vapen." Square , Final Fantasy IX. Ed. fyrkant. PlayStation (2000-11-14). (Engelsk)
  22. " Minister Artania : Att han kom från norr tyder på att han är från den yttre kontinenten." Square , Final Fantasy IX. Ed. fyrkant. PlayStation (2000-11-14). (Engelsk)
  23. " Soulcage : Jag förorenar de andra kontinenterna med Mist för att stimulera kampinstinkten." Square , Final Fantasy IX. Ed. fyrkant. PlayStation (2000-11-14). (Engelsk)
  24. " Zidane : Vilken typ av vapen gjorde Kuja?" / Soulcage : Kuja kallade dem svarta magiker, mörk spawn of the Mist." Square , Final Fantasy IX. Ed. fyrkant. PlayStation (2000-11-14). (Engelsk)
  25. Drottning Brahne : Kuja! Så du bestämde dig äntligen för att visa ditt tjejiga ansikte här! Du är allt som står mellan mig och total dominans!" Square , Final Fantasy IX. Ed. fyrkant. PlayStation (2000-11-14). (Engelsk)
  26. Kuja : Utmärkt, Bahamut! Kraft, rörlighet... Du är verkligen bäst! Du skadade mig till och med...lite. Och du, Brahne... Din tragiska roll i detta drama tar nu slut!” Square , Final Fantasy IX. Ed. fyrkant. PlayStation (2000-11-14). (Engelsk)
  27. " Girland : Du har gått för långt, Kuja. Jag gav dig friheten att göra som du vill i Gaia för ett enda syfte. Nu när du har tappat ditt uppdrag ur sikte, kommer jag inte längre att tolerera dina handlingar." Square , Final Fantasy IX. Ed. fyrkant. PlayStation (2000-11-14). (Engelsk)
  28. Kuja : Jag känner kraft inifrån henne. Fortsätt utvinningen!" Square , Final Fantasy IX. Ed. fyrkant. PlayStation (2000-11-14). (Engelsk)
  29. " Eiko : Mog räddade mig... Jag visste aldrig att Mog var en eidolon. Hon såg alltid efter mig...förklädd till en moogle. Square , Final Fantasy IX. Ed. fyrkant. PlayStation (2000-11-14). (Engelsk)
  30. Kuja : Jag behöver en eidolon mer kraftfull än Alexander! En eidolon med kraften att begrava Garland! Hans krafter är så otroliga; Jag kan inte ens komma nära. Jag måste förstöra honom innan Terras plan aktiveras, annars kommer min själ inte längre att vara min egen!" Square , Final Fantasy IX. Ed. fyrkant. PlayStation (2000-11-14). (Engelsk)
  31. " Hilda : Okej. Jag vänder dig tillbaka. Men det kommer att bli mycket värre om du någonsin är otrogen mot mig igen! / Regent Cid : Jag...jag förstår. Vänd mig tillbaka nu!" Square , Final Fantasy IX. Ed. fyrkant. PlayStation (2000-11-14). (Engelsk)
  32. Hilda : Du kanske hittar en ledtråd om du går till Ipsens slott . / Eiko : Frågade du Kuja om allt detta? / Hilda : Det här är saker han diskuterade frivilligt." Square , Final Fantasy IX. Ed. fyrkant. PlayStation (2000-11-14). (Engelsk)
  33. " Girland : Jag konstruerade genomen för att vara kärl för själarna hos folket i Terra när de vaknar." Square , Final Fantasy IX. Ed. fyrkant. PlayStation (2000-11-14). (Engelsk)
  34. " Girland : Iifa-trädet blockerar flödet av Gaias själar, medan det låter de från Terra flöda fritt." Square , Final Fantasy IX. Ed. fyrkant. PlayStation (2000-11-14). (Engelsk)
  35. Garland : Iifa -trädets roll är själsavdelarens roll. Dimman du ser består av Gaias stillastående själar..." - Square, Final Fantasy IX. Ed. fyrkant. PlayStation (2000-11-14). (Engelsk)
  36. " Girland : Jag fruktade Gaias eidoloner mer än något annat... Men jag bestämde mig för att ta itu med dem innan de blev ett stort problem." Square , Final Fantasy IX. Ed. fyrkant. PlayStation (2000-11-14). (Engelsk)
  37. Zidane : Så... Kuja är bara en dödsängel som skickar själar till Iifas träd. / Garland : Ja, min dödsängel. Men bara tills du blev myndig.” Square , Final Fantasy IX. Ed. fyrkant. PlayStation (2000-11-14). (Engelsk)
  38. Kuja : Den oövervinnelige är min! Nu har jag makten att kontrollera alla själar! Garland gav mig allt utan kamp. Den gamle dåren var för upptagen med att ta itu med honom." Square , Final Fantasy IX. Ed. fyrkant. PlayStation (2000-11-14). (Engelsk)
  39. Garlands röst : Tror du att en defekt som du kan vara för evigt...? / Kuja : …Vad? Vad menar du!?" / Garlands röst : Jag byggde dig för att bara hålla tills det värdiga genomet, Zidane, växte. Det var för farligt att låta dig vara längre än så." - Square, Final Fantasy IX, Square Edition, PlayStation (  2000-11-14 )
  40. Kuja : Det är den ursprungliga kristallen... Det var här allt började... Alltings födelseplats... När jag förstör den kommer allt att vara borta. Gaia, Terra, universum, allt..." - Square, Final Fantasy IX. Ed. fyrkant. PlayStation (2000-11-14). (Engelsk)
  41. " Necron : Jag finns för ett syfte... Att återföra allt tillbaka till nollvärlden, där det inte finns något liv och ingen kristall att ge liv." Square , Final Fantasy IX. Ed. fyrkant. PlayStation (2000-11-14). (Engelsk)
  42. Zidane : ... Kuja lever fortfarande. Jag kan inte bara lämna honom." Square , Final Fantasy IX. Ed. fyrkant. PlayStation (2000-11-14). (Engelsk)
  43. IGN Staff. Lista över spel utvecklade och publicerade av Square  (eng.)  (ej tillgänglig länk) . IGN . Datum för åtkomst: 27 juli 2009. Arkiverad från originalet den 28 januari 2011.
  44. Lilla Lenne. Final Fantasy IX - Atomos (inte tillgänglig länk) . YouTube . Datum för åtkomst: 27 juli 2009. Arkiverad från originalet den 28 januari 2011. 
  45. IGN Staff. Intervju med Hironobu Sakaguchi  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . IGN (5 april 2000). Hämtad 21 juli 2009. Arkiverad från originalet 28 januari 2011.
  46. GIA Staff. Ny Final Fantasy avslöjad  (engelska)  (nedlänk) . GIA (24 maj 1999). Hämtad 21 juli 2009. Arkiverad från originalet 28 januari 2011.
  47. IGN Staff. Square EA håller FFIX Demo Day  (engelska)  (nedlänk) . IGN (2 oktober 2000). Hämtad 21 juli 2009. Arkiverad från originalet 28 januari 2011.
  48. IGN Staff. Kanadensiska kunder får FFIX på franska  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . IGN (20 november 2000). Hämtad 21 juli 2009. Arkiverad från originalet 28 januari 2011.
  49. IGN Staff. TGS: Final Fantasy IX Characters Do Coke  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . IGN (31 mars 2000). Hämtad 21 juli 2009. Arkiverad från originalet 28 januari 2011.
  50. IGN Staff. Vinn Vivi från FFIX!  (engelska)  (otillgänglig länk) . IGN (27 november 2000). Hämtad 21 juli 2009. Arkiverad från originalet 28 januari 2011.
  51. The 25 Dumbest Moments in Gaming - Readers' Top 5  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . GameSpy (14 juni 2003). Hämtad 21 juli 2009. Arkiverad från originalet 28 januari 2011.
  52. Final Fantasy IX kommer till PC och smartphones . Tillträdesdatum: 31 december 2015. Arkiverad från originalet 3 januari 2016.
  53. Nicole Carpenter. Final Fantasy 9 tillgänglig nu på iOS och  Android . IGN (9 februari 2016). Hämtad 26 augusti 2018. Arkiverad från originalet 26 augusti 2018.
  54. 1 2 Nobuo Uematsus intervju med Famitsu Weekly  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Famitsu . Hämtad 21 juli 2009. Arkiverad från originalet 28 januari 2011.
  55. 1 2 3 Dave Zdirko. Final Fantasy IX Team Spills All  (engelska)  (ej tillgänglig länk) . IGN (21 september 2000). Hämtad 21 juli 2009. Arkiverad från originalet 3 december 2000.
  56. Rob Fehy. Fokus på: Final Fantasy-kompositören Nobuo Uematsu  (engelska)  (nedlänk) . GamesIndustry.biz (2 februari 2005). Hämtad 21 juli 2009. Arkiverad från originalet 28 januari 2011.
  57. Patrick Gunn, Ben Schweitzer. Final Fantasy IX OST  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . RPGFan . Tillträdesdatum: 26 juli 2009. Arkiverad från originalet den 28 januari 2011.
  58. Patrick Gunn. Final Fantasy IX OST PLUS  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . RPGFan . Tillträdesdatum: 26 juli 2009. Arkiverad från originalet den 28 januari 2011.
  59. 1 2 3 Final Fantasy IX  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Metakritisk . Hämtad 21 juli 2009. Arkiverad från originalet 19 augusti 2011.
  60. Spelbetyg enligt Famitsu magazine  (engelska)  (otillgänglig länk - historia ) . Famitsu. Hämtad: 21 juli 2009.
  61. Andy McNamara. Recension av Final Fantasy IX  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . spelinformatör . Datum för åtkomst: 21 juli 2009. Arkiverad från originalet den 12 januari 2004.
  62. 1 2 3 Uncledust. Recension: Final Fantasy IX  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . GamePro (15 november 2000). Hämtad 21 juli 2009. Arkiverad från originalet 28 januari 2011.
  63. Final Fantasy IX  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Spelrankningar . Hämtad 21 juli 2009. Arkiverad från originalet 28 januari 2011.
  64. Ivan Napreenko. Final Fantasy IX  // Officiell Playstation Magazine Ryssland : magazine. - 2000. - December ( nr 12 (33) ). - S. 42-44 .
  65. 4th Annual Interactive Achievement Awards: Vinnare  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . interaktiv.org. Hämtad 21 juli 2009. Arkiverad från originalet 13 juli 2010.
  66. Joseph Witham. Final Fantasy IX vinner Golden Satellite Award  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . RPGamer (21 januari 2002). Hämtad 21 juli 2009. Arkiverad från originalet 19 augusti 2011.
  67. IGN Staff. Final Fantasy IX är nummer ett  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . IGN (19 december 2000). Hämtad 21 juli 2009. Arkiverad från originalet 28 januari 2011.
  68. Japan Platinum Game Chart  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . the-magicbox.com. Hämtad 21 juli 2009. Arkiverad från originalet 28 januari 2011.
  69. US Platinum Videogame Chart  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . the-magicbox.com. Hämtad 21 juli 2009. Arkiverad från originalet 28 januari 2011.
  70. Square Enix-spel som har sålt mer än en miljon exemplar över hela världen  (eng.) (pdf)  (ej tillgänglig länk) 27. Square Enix (9 februari 2004). Hämtad 21 juli 2009. Arkiverad från originalet 28 januari 2011.
  71. Colin Campbell. Japan röstar på All Time Top 100  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Next Generation (3 mars 2006). Hämtad 21 juli 2009. Arkiverad från originalet 14 augusti 2011.
  72. GameFAQs Webbplatspersonal. Hösten 2005: 10-årsjubileumstävling - De 10 bästa spelen någonsin  (engelska)  (nedlänk) . GameFAQs (2005). Hämtad 21 juli 2009. Arkiverad från originalet 28 januari 2011.
  73. 1 2 3 Sensei Phoenix. Recension av Final Fantasy IX  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . RPGFan (2000). Hämtad 21 juli 2009. Arkiverad från originalet 28 januari 2011.

Länkar