halveringstid | |
---|---|
Genre | förstapersonskjutare |
Utvecklare |
Programvara för ventilväxellåda |
Förlag |
Valve Sierra Entertainment Electronic Arts |
Plattformar |
Windows , Linux , macOS , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox , Xbox 360 , Android |
Motorer |
GoldSrc Källa Källa 2 |
Det första spelet |
Half Life (19 november 1998) |
Senaste spelet |
Half Life: Alyx (23 mars 2020) |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Half-Life (från engelska - " half-life ") är en serie datorspel i science fiction -förstapersonsskjutargenren . Huvudspelen i serien är utvecklade av Valve , medan de tre spin-offs skapades av tredjeparts Gearbox Software . Inledningsvis publicerades spelen i serien av Sierra Studios , och därefter agerade både Electronic Arts och Valve självaHandlingen i de flesta spelen i serien är baserad på den teoretiska fysikern Gordon Freemans äventyr , som, som ett resultat av en incident i Black Mesa vetenskapliga komplex , blir den ende som kan rädda jorden från förslavning av utomjordingar .
Serien är populär på grund av sin genomtänkta design, genomtänkta gameplay och ovanliga presentation av handlingen - spelaren måste självständigt förstå vad som händer och, med hjälp av upptäckta fakta, försöka förstå vad som har hänt och händer i världen omkring honom. Hon använder också speciell terminologi (till exempel "antimasspektrometer" och " gravitationspistol ") och symbolik som är unik för henne. Symbolen för Half-Life- serien är den grekiska bokstaven λ ( lambda ). I frasen "Half-Life" av namnen på spelen i serien ersätts bokstaven A med λ (i fysiken betecknar symbolen λ sönderfallskonstanten ): " H λ LF - LIFE " [ex. 1] .
Utgivna spel i serien fick mycket positiv feedback från spelpressen och flera fananpassningar spelades in baserat på dem . Flera remakes av de tidiga delarna av serien utvecklas också av amatörstudior och överför dem till de senaste versionerna av Source -motorn . Dessutom äger händelserna i spelen i Portal -serien rum i samma universum som spelen i Half-Life- serien .
Alla delar av serien är förstapersonsskjutspel. Händelserna i Half-Life och dess tillägg äger rum inom väggarna av det underjordiska vetenskapliga komplexet "Black Mesa" och på dess yta (och senare - i den främmande fantasivärlden Zen ), medan händelserna i Half-Life 2 , dess avsnitt och Half-Life: Alyx utspelar sig i och runt den dystopiska staden City 17 [1] [2] [3] . Spelen i serien har en linjär struktur - slutet av varje nivå är början på nästa, och passagen innebär vanligtvis inte omvägar eller ytterligare vägar. Utforskning av nivåer kombinerar både kampen med motståndare och lösningen av olika rumsliga pussel [4] [5] . Handlingen i spelen i serien är uppdelad i flera berättelsekapitel [6] . I alla delar av serien finns det inga mellansekvenser , historien berättas alltid ur huvudpersonens perspektiv , och huvudkaraktärerna i spelen har inte röstskådespeleri (förutom Alyx ), båda funktionerna används för att förbättra spelarens känsla av fördjupning i händelserna i spelen [1] [5] . Spelaren kan välja svårighetsgraden för spelet från flera presenterade, vilket påverkar mängden skada som tas emot [7] .
Huvudkaraktärerna i seriens spel har hälso- och rustningsindikatorer [1] . Det maximala lagret av båda indikatorerna är 100 enheter. Armor absorberar delvis skada som tagits, och i sin frånvaro tar karaktären full skada. Om hälsan sjunker till noll kommer karaktären att dö och spelet startas om från den senaste räddningen. En karaktär kan få olika typer av skador: från skjutvapen och fientliga attacker, från eld, från frost, från strålning , etc. Du kan fylla på hälsa och rustningar med hjälp av upphämtningsartiklar (första hjälpen-kit, batterier) och speciella laddningsstationer [ 1] .
Spelaren har tillgång till både analoger till verkliga vapen, såväl som flera fantastiska vapenalternativ [5] . Nästan alla typer av vapen använder sina egna typer av patroner. Ammunition, såväl som hälsa och rustningar, kan erhållas från föremål som plockats upp på nivån, inklusive vapen från eliminerade fiender [1] .
Motståndare är olika typer av varelser från Zen-världen (som attackerar spelaren både i närstrid och med långdistansattacker), kämpar från HECU-enheten , svarta agenter och allianskämpar , som huvudsakligen använder skjutvapen, samt olika typer av zombies - människor , infekterade med huvudkrabbor [8] . Men förutom fientliga varelser och människor finns det också vänliga karaktärer i spelen: till exempel ger vakterna i Black Mesa-komplexet och motståndskämparna eldstöd, slåss på huvudpersonens sida och forskare i Half- Liv och tillägg kan läka spelaren och öppna några stängda dörrar. Också i seriens spel finns det bossar - unika motståndare, för att eliminera vilka du behöver använda speciell taktik.
1998 | halveringstid |
1999 | Half Life: Uplink |
Half-Life: Opposing Force | |
2000 | |
2001 | Halveringstid: Blue Shift |
Halvlivsförfall | |
2002 | |
2003 | |
2004 | Halveringstid: Källa |
Halva livet 2 | |
Half-Life 2: Deathmatch | |
2005 | Half Life 2: Lost Coast |
2006 | Half-Life Deathmatch: Källa |
Half Life 2: Avsnitt ett | |
Half Life 2: Survivor | |
2007 | Half Life 2: Avsnitt två |
portal | |
2008 | |
2009 | |
2010 | |
2011 | Portal 2 |
2012 | |
2013 | |
2014 | |
2015 | |
2016 | |
2017 | |
2018 | |
2019 | |
2020 | Half Life: Alyx |
Valve Software grundades 1996 av två Microsoft -alumer , Mike Harrington och Gabe Newell [9] , och började utveckla sitt debutprojekt, som var 3D-shootern Quiver (från engelska - "Quiver") på Quake -motorn licensierad från id Software [10] ] . Under starten gick spelet igenom en drastisk manusomskrivning och bytte namn till Half-Life . Det ursprungliga releasedatumet var 1997 , men företaget, som trodde att projektet ännu inte var klart, beslutade att skjuta upp releasen till 1998 . Half-Life , som släpptes den 19 november 1998 , har sedan dess utsetts till "Bästa spel genom tiderna" fyra gånger (tre gånger av PC Gamer [11] och en gång av GameSpy ) och vunnit över 50 utmärkelser för Årets spel [12] ] .
Detta följdes av tre tillägg till spelet gjorda av Gearbox Software : Half-Life: Opposing Force , Half-Life: Blue Shift och Half-Life: Decay . Dessa statister berättar historien om Black Mesa -incidenten från andra karaktärers synvinkel - Adrian Shepard , Barney Calhoun , Gina Cross och Colette Green .
En tid efter släppet av Half-Life började Valve skapa en uppföljare . Trots en källkodsläcka 2003 [13] släpptes Half-Life 2 den 16 november 2004 i både detaljhandeln och digitala versioner på Steam . Spelet, som kostade cirka 40 miljoner dollar att utveckla , utsågs till "Game of the Year" 39 gånger och fick titlarna "Best Foreign Game of the Past Five Years" från Gameland Award 2009 och "Best Game of the Decade" från VGA 10 [14] . Särskilt beröm gavs den avancerade Source -motorn , som introducerade spelare till shader- rendering , fantastisk karaktärsanimation , avancerad artificiell intelligens hos motståndare och realistisk fysik , som utvecklades av Havok Physics .
Historien som började i Half-Life 2 var planerad att sluta i Half-Life 2: Aftermath (från engelska - "Consequences"), men senare bestämde de sig för att byta till episodiskt format och förklarade att de vill " ge fansen möjligheten att lära sig om efter explosionen vid citadellet 18 månader senare, snarare än att få dem att vänta ytterligare sex år " [15] . Efter detta upplägg släpptes Half -Life 2: Episode One 2006, Half -Life 2: Episode Two släpptes 2007 och Half-Life 2: Episode Three skulle släppas under IV-kvartalet samma år , dock har spelet av okänd anledning inte släppts ännu. Dessutom planerades Half-Life 2: Episod fyra (arbetstitel - Return to Ravenholm , från engelska - "Return to Ravenholm") från den franska studion Arkane Studios , vars handling skulle äga rum i den övergivna gruvstaden Ravenholm ( English Ravenholm ) [ 16] - spelet utvecklades mellan 2006 och slutet av 2008 tillsammans och under ledning av Valve, men projektet lades på is.
2007 släpptes Portal , ett förstapersonspusselspel . _ Även om spelet skiljer sig från Half-Life när det gäller gameplay , kompletterar och expanderar det dess universum [17] [18] [19] [20] . Fyra år senare, den 19 april 2011, släpptes en uppföljare - Portal 2 .
Den 21 november 2019 släpptes trailern för det nya spelet i serien, Half-Life: Alyx [21] , varumärkets flaggskepp VR -projekt [22] . Spelet släpptes den 23 mars 2020 .
Under seriens existens var det flera spel under utveckling som ställdes in. Half-Life: Hostile Takeover senast 2015, Inc. - avbrutet tillägg till det ursprungliga spelet, var tänkt att vara det andra i raden efter Opposing Force [23] [24] ; utvecklades 1999-2000 [ 24] [ 25] [26] . Half-Life 2: Episod tre , tillkännagav 2006, var tänkt att vara det sista avsnittet av Alyx och Gordons äventyr ; händelserna var tänkt att äga rum på isbrytaren Boreas och på gränsvärlden Xen [27] [28] [29] [30] .
Gordon Freeman arbetar i Anomalous Materials Lab vid Black Mesa Research Facility . Händelserna i Half-Life berättar hur, efter en "kaskadresonans" som inträffade som ett resultat av att placera en kristall av okänd natur under strålen från en antimasspektrometer, uppstår en portalstorm och många främmande varelser i världen Zen faller till jorden . När spelet fortskrider möter Freeman inte bara utomjordingar utan också fientliga soldater från HECU- truppen , som skickades till Black Mesa för att rensa upp alla spår av det misslyckade experimentet och förstöra alla dess vittnen, Black Operatives , som anlände efter HECU och som hade också instruerat att eliminera vittnen (inklusive eftersläpande), samt inledningsvis vänlig mot spelaren vakter och arbetare i komplexet. Under passagen utför Freeman olika uppgifter och hamnar så småningom i Zen-världen. Efter att ha besegrat den sista bossen Nihilanth , räddas huvudpersonen av den mystiske G-Man , som har agerat som observatör under hela spelet, och erbjuder Freeman att arbeta för honom. Om spelaren håller med, sätter G-mannen hjälten i stas.
I den första spin-offen , Half-Life: Opposing Force , utvecklas handlingen parallellt med Half-Life (till exempel i ett av de första kapitlen möter spelaren officeren som tillkännagav bombningen i "Ytspänningen" kapitel i originalspelet). Korpral Adrian Shepard , som en del av HECU-enheten, skickas till Black Mesa med uppgiften att förstöra all personal i komplexet i den. Men i själva komplexet upptäcker specialstyrkor, förutom utomjordingar från Xena, utomjordingar från en annan värld , som på många sätt överträffar dem i styrka.
Handlingen i den andra spin-offen , Half-Life: Blue Shift , utvecklas också parallellt med det första spelet: en av de många Black Mesa-vakterna vid namn Barney Calhoun befinner sig i ett utomjordiskt laboratorium och i sällskap med flera forskare, försöker ta sig ur Black Mesa. Huvudkaraktärerna i den sista grenen av originalspelet, Half-Life: Decay , Dr. Gina Cross och Colette Green, försöker hjälpa Freeman att ta sig till Lambdakomplexet efter bästa förmåga.
Händelserna i Half-Life 2 börjar en tid efter händelserna som beskrivs i den ursprungliga Half-Life och dess spin-offs. G-Man tar Gordon Freeman ur stas genom att placera honom på ett tåg på väg till staden City 17 . Portalstormarna som började efter Nihilanths död över jorden fångade Alliansrådets uppmärksamhet , och snart attackerade deras trupper jorden och startade ett krig med smeknamnet "Sju timmarna", som efter sju timmars krig, den tidigare administratören av Black Mesa, Wallace Breen, tvingade de återstående mänskliga krafterna att lägga ner vapen, och fick därmed beskydd av rådet och blev den befullmäktigade ordföranden för regeringen på jorden. Nu kontrollerar alliansens trupper nästan fullständigt hela planeten, med undantag för bara några få små fickor av motstånd . På tågstationen möter Gordon Barney Calhoun, som leder honom till Dr. Isaac Kleiners hemliga laboratorium. Lite senare träffar han Alyx Vance , dotter till Gordons tidigare Black Mesa-kollega Eli Vance, som följer med honom till labbet, där hjälten tar på sig en avancerad Model 5 HEV-dräkt. I Black Mesa East möter en vetenskapsman Elis assistent, Judith Mossman, och Dr. Vance själv. Alyx presenterar huvudpersonen för sin mekaniska vän Dog och lär ut hur man använder gravitationspistolen . När spelet fortskrider kommer Freeman till Ravenholm och hittar den galna fadern Grigory, den enda levande personen i denna stad, varefter han tar sig ut ur staden till kusten och reser på en buggy , stormar Nova Prospekts maximala säkerhetsfängelse med hjälp av en flock antlions , deltar i de militära aktionerna i City 17 på sidan av motståndsstyrkorna ledda av Calhoun mot alliansen, och hamnar i Citadellet i slutet av spelet . Huvudpersonen i en transportkapsel kommer in på Wallace Breens kontor, där Mossman och familjen Vance också finns. Judith, efter att ha förrådt Brin, släpper hjältarna, men chefen för City-17 lyckas fly. Freeman och Alyx går efter honom. Forskaren använder en gravitationspistol för att förstöra Brins hiss, och en explosion inträffar. Här saktar tiden ner och G-mannen dyker upp. Han säger att Gordon har gjort sitt jobb, och nu kommer han att sätta honom tillbaka i stas tills huvudpersonens tid kommer igen.
Men i det ögonblicket dyker Vortigaunts upp och räddar Gordon och Alyx, händelserna i Half-Life 2: Episod ett börjar . Freeman befinner sig under spillrorna, varifrån hunden tar ut honom. Citadellet håller på att falla sönder, och Dr Kleiner, som är tillsammans med Eli i " White Grove " - basen för motståndsrörelsen utanför staden, som huvudpersonerna kommunicerar med via närmaste kommunikationscenter, varnar för att dess kärna är instabil och kan explodera när som helst. Han tillägger att kärnan skulle kunna försökas stabiliseras och på så sätt köpa tid för rebellerna att evakuera City 17. Hunden kastar en vetenskapsman och en flicka, som sitter i en gammal minibuss, in i en öppning i Citadellets vägg. Gordon och Alyx lyckas stabilisera kärnan. Nu måste de ut ur City 17. Freeman och Vance måste gå till stationen och säkerställa evakueringen av människor från City-17. Efter att alla människor har skickats ut från City 17 går Gordon och Alix på det sista tåget och lämnar själva staden. En kort tid efter tågets avgång exploderar kärnan i Citadellet. Explosionsvågen går om tåget med Freeman och Vance.
Det andra avsnittet börjar när Gordon Freeman vaknar upp inne i ett tåg som kraschade på en bro. Alix, som dök upp med en gravitationspistol i händerna, hjälper honom och tillsammans kontaktar de White Grove. Eli Vance, Isaac Kleiner och deras Black Mesa-kollega Dr. Arnold Magnusson svarar på samtalet. De påstår sig ha byggt en raket med vilken de planerar att stänga en portal som har öppnat sig över vraket av Citadellet. Nära den övergivna kolgruvan " Named 50th Anniversary of Victory " attackeras hjältarna av alliansens stridssynth - en jägare - och sårar flickan dödligt. En vortigaunt kommer till undsättning och dödar jägaren. Freeman måste hjälpa Vortigaunts rädda Alyx. Senare beger de sig till White Grove och avfyrar en raket. Portalen stängs, och Freeman och Vance behöver nu gå till Boreas- skeppet, där Aperture Science Laboratory for the Study of the Nature of Portals satte upp sina experiment . Huvudpersonen, Alyx och Eli beger sig till hangaren, där det finns en helikopter, på vilken flickan och Freeman ska åka till Boreas, men två rådgivare bryter oväntat in i hangaren, och en av dem dödar Eli. Hunden driver bort dem, men det är för sent.
Spelen i serien fick höga betyg från olika spelpublikationer, och belönades även flera gånger med olika utmärkelser och priser. Dessutom har en enorm gemenskap bildats runt serien, som skapar fanfiction , modifieringar , filmer , bilder och mycket mer baserat på spelen.
Half -Life- serien (med undantag för Half-Life: Decay- tillägget , som fick för lite feedback) och Portal -serien har alltid fått höga betyg baserat på många recensioner från speltidningar och webbplatser, samt från aggregator sajter som: IMDb , Metacritic , GameRankings , GameRatio och MobyGames . IMDb- rankade spel oavsett vilken plattform de släpptes på. Andra aggregatorer betygsatte spel efter plattform. PC-versionen av spelet fick de högsta poängen för varje spel. Ingen av dessa aggregatorer har betygsatt Half-Life: Decay .
Spelet | Betyg | ||||
---|---|---|---|---|---|
IMDb (av 10) |
Metacritic (av 100) |
Spelrankningar | GameRatio | MobyGames (av 100) | |
halveringstid | 9,3 [31] | 96 [32] (PC) 87 [33] (PS2) |
94,02 % [34] (PC) 83,23 % [35] (PS2) |
82 % [36] (PS2) | 94 [37] (PC) |
Half-Life: Opposing Force | 8,0 [38] | — | 85,45 % [39] (PC) | — | 85 [40] (PC) |
Halveringstid: Blue Shift | 7,5 [41] | 71 [42] (PC) | 67,4 % [43] (PC) | — | 68 [44] (PC) |
Halva livet 2 | 9,5 [45] | 96 [46] (PC) | 95,48 % [47] (PC) 89,83 % [48] (Xbox) |
96 % [49] (PC) | 94 [50] (PC) 88 [51] (Xbox) |
Half Life 2: Avsnitt ett | 8,9 [52] | 87 [53] (PC) | 85,82 % [54] (PC) | 87 % [55] (PC) | 84 [56] (PC) |
Half Life 2: Avsnitt två | 9,3 [57] | 90 [58] (PC) | 90,68 % [59] (PC) | 91 % [60] (PC) | 88 [61] (PC) |
portal | 9,3 [62] | 90 [63] (PC) | 88,81 % [64] (PC) | 87 % [65] (PC) | 88 [66] (PC) |
Portal 2 | 9,6 [67] | 95 [68] (PC) 95 [69] (PS3) 95 [70] (X360) |
95,16 % [71] (PC) 93,95 % [72] (PS3) 94 % [73] (X360) 90 % [74] (Mac) |
94 % [75] (PC) | 93 [76] (PC) 93 [77] (PS3) 93 [78] (X360) 93 [79] (Mac) |
Half Life: Alyx | 9,4 [80] | 93 [81] (PC) | — | — | — |
Sedan 1999 har Valve fått många utmärkelser, utmärkelser, titlar och priser för spelen i Half-Life och Portal-serien . Således erkändes Half-Life fyra gånger som "Bästa spel genom tiderna" (tre gånger av PC Gamer magazine [11] och en gång av GameSpy ) och cirka 50 gånger utsett till "Årets spel" [12] , och Half -Life 2 äger titeln "Bästa utländska spel under de senaste fem åren av Gameland Award 2009 och Bästa spel av årtiondet av VGA 10 , dessutom har det 39 titlar för Årets spel [14] .
Spelen i serien har samlat ett stort antal fans runt sig och är fortfarande populära [82] . Fans har skapat webbplatser helt dedikerade till antingen Half-Life , Half-Life 2 och Portal [83] [84] [85] [86] , eller modifieringar baserade på dem [87] [88] [89] [90] . Det finns ett uppslagsverk över seriens universum som värdas av Wikia [91] . Mycket fanfiction skrevs [92] [93] [94] [95] , flera amatörfilmer spelades in [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] och machinim [103] ] [104] [105] [106] . Det finns många uttryckssymboler , konceptkonst , målningar, tapeter och internetmemes som visar karaktärerna, platserna, scenerna och symboliken i serien [107] . Christopher Livingston skapade Citizen: The Half-Life and Death of Gordon Frohman , baserad på Half-Life 2 [108] . Många tillägg och modifieringar släpptes för varje spel i serien [109] [110] [111] .
I augusti 2011 arrangerade två fans av serien en piket framför Valves högkvarter och bad om information om Half-Life 3 :s öde [112] . Den 4 februari 2012 organiserades en massiv flashmob av fans på Steam : medan de spelade Half-Life 2 samtidigt ville de sätta det på listan över de tio mest populära spelen för att visa sin hängivenhet till Valve, och hoppas genom denna handling få några nyheter om utvecklingen från företagets tredje del [113] .
På grund av sådan popularitet har många sajter och tidningar kallat både själva serien i allmänhet och dess spel i synnerhet "kult" och "legendariska" [109] [114] [115] [116] [117] [118] [119 ] [120] .
I staden Charkiv har fans skapat ett cykelställ baserat på bilder från Half-Life- serien [121] .
6 februari 2013 , regissören och producenten JJ Abrams ( eng. JJ Abrams ), pratade med Gabe Newell under DICE- konferensen . i Las Vegas , sa att han skulle vilja arbeta med Gabe [122] . I slutet av rapporten sa Abrams: "Jag har en idé till ett spel som vi skulle vilja arbeta på med Valve ", som Newell sedan kontrade : "Låt oss se om vi kan arbeta med dig på Portal och Half-Life filmer." [123] .
Baserat på Half-Life- universumet skapades också flera amatörfilmatiseringar. Den tidigaste av dessa, Half-Life: Uplink av Cruise Control, var tänkt att släppas i början av 1999 , men Sierra Studios gillade inte filmen , och projektet lades ner. Men skaparna själva publicerade senare sin skapelse på Internet.
2009 släpptes en kort trailer för Roman Yavorskys film Half-Life: The East Accident , som fortfarande är under utveckling, och den första delen av Purchase-brödernas film Half-Life: Escape from City 17 släpptes , som prisades av Valve. En uppföljare till Purchases arbete släpptes 2011 , förutom releasen av filmerna Outside Aperture och Beyond Black Mesa . 2013 startade seriefilmen Freeman's Days från den ryska studion "Dvoe", och 2014 tillkännagavs filmen Half-Life: The Downfall of Evolution .
Tematiska platser | |
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Half Life -serien | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spel |
| |||||||
Universum |
| |||||||
Relaterade artiklar |
| |||||||
Lista över spel Portal halveringstid Kategorier halveringstid Halva livet 2 Wikiquote halveringstid Halva livet 2 avsnitt ett Avsnitt två |
_ | Serieportal||
---|---|---|
Spel |
| |
Tecken | ||
Universum | ||
Ändringar |
| |
Relaterade artiklar |
| |
|