Imperial Glory | |
---|---|
Utvecklaren | Pyro Studios |
Utgivare | Eidos Interactive |
Utgivningsdatum | 17 maj 2005 |
Genre | Strategi |
Åldersbetyg _ |
12+ |
Tekniska detaljer | |
Plattform | PC ( Windows , Mac OS X ) |
Spellägen | multiplayer och single player |
Gränssnittsspråk | engelska [1] , franska [1] , italienska [1] , tyska [1] , spanska [1] , polska [1] och ryska [1] |
Bärare | dvd |
Systemkrav _ |
CPU: 1 GHz, 1,67 GHz Video: GeForce 3/Radeon 8500 Hårddisk: 2,5 GB, |
Imperial Glory är ett datorspel. Global turbaserad historisk strategi. Publicerad av Pyro Studios och släppt av Eidos i maj 2005.
Imperial Glory transporterar spelare till Napoleons tid mellan 1789 och 1830, och låter spelaren leda ett av tidens mäktigaste imperier - Storbritannien , Frankrike , Österrike , Ryssland eller Preussen , och delta i Europas krig, Nordafrika och Mellanöstern. Samtidigt har själva spelet två spellägen – turbaserat (hantera ditt land) och realtid (tredimensionella land- och sjöstrider). Spelet är väldigt likt Total War -spelserien .
De grundläggande arméenheterna som är tillgängliga för spelaren är oberoende av den nation spelaren kontrollerar (trots deras olika namn). För att skaffa specifika trupper, som kamelbågskyttar , måste spelaren erövra respektive territorium. Trupperna är indelade i artilleri, kavalleri och infanteri.
Infanteri i Imperial Glory består av hemvärnet , linjeinfanteriet, grenadjärerna , fusiliers och spelarens elitgarde. Kavalleriet består av dragoner , husarer , gäddmän och lanser , artilleriet består huvudsakligen av haubitsar och 6-pundrar. Det finns också ursprungliga trupper: polska pikemen (elitkavalleri från den tredje eran) och egyptiska mameluker, lika i styrka som de polska pikemen, men mer som husarer.
I fälttåget arrangeras arméerna som pjäser på kartan, med en kapten , överste eller general i spetsen för enheten , och med speciella förtjänster på slagfältet, en fältmarskalk . Alla kan befalla ett visst antal kämpar och avancera till en högre nivå genom att vinna strider med fiendens arméer.
Under sjöstrider kan spelare använda tre olika typer av krigsskepp: slopar , fregatter eller slagskepp .
Spelaren kan, förutom att slåss, delta i komplex politik, göra allianser , koalitioner och starta ett krig . Många olika typer av byggnader kan ge vissa fördelar för spelaren. Forskning används för att utveckla nya typer av trupper som ska rekryteras för uppförande av olika byggnader. Handelsvägar kan vara lönsamma från handel med andra nationer eller intern handel, där vinsten från sjöfartsrutter avsevärt överstiger vinsten från landvägar.
I Imperial Glory är infanteriets huvudvapen musköten , vilket minskar förmågan att engagera soldater i hand-till-hand-strid (även om spelaren naturligtvis kan beställa en bajonettladdning att börja ). Därför måste taktiken anpassas till denna egenhet. Spelet erbjuder en annan skala av trupper för attacker och försvar. Å andra sidan finns inte en så grundläggande aspekt av striden som "squad moral" alls, vilket leder till orealism, eftersom dueller mot den siste mannen sällan ägde rum vid den tiden.
Imperial Glory prisades som ett realistiskt spel med mycket potential, men inte polerat. GameSpy noterade att det största problemet med trupper är att de inte har en moralpoäng. Det gör att soldaterna i princip förvandlas till tanklösa och inte särskilt smarta automater.
De flesta av recensenterna kommenterade också svårigheten att hantera sjöstrider. Striderna på land har också kritiserats för att sakna taktisk variation och vara sekundära, där bara en numerisk fördel och liten strategisk skicklighet räcker för att vinna.
Tematiska platser |
---|