L-klubba | |
---|---|
| |
Genre | TV-spel för underhållning |
Författarna) |
Vlad Listyev Leonid Yakubovich Leonid Yarmolnik |
Regissör(er) |
Oleg Ryaskov [1] Tatyana Dmitrakova (1993, första upplagan) Igor Ivanov (1993-1997) |
Manusförfattare |
Alexander Goldburt Leonid Yakubovich Vitaly Pavlov Efim Smolin Denis Bannikov Sergei Krainev Nikolai Kovbas |
Produktion |
TV-bolaget VID CJSC "L-Club" |
Presentatör(er) | Leonid Yarmolnik |
Kompositör |
Vladimir Matetsky (1993-1995) Sergey Kopchenkov (1995-1997) |
Ursprungsland | Ryssland |
Språk | ryska |
Antal säsonger | 5 |
Antal releaser | 500 |
Produktion | |
Producent(er) | Vladislav Listyev (1994-1995) |
Exekutiva producenter) | Margo Krzhizhevskaya |
Inspelningsplats | Moskva , TV-centret Ostankino , ASB-4 |
Varaktighet | 30 minuter |
Broadcasting | |
TV-kanaler) |
Kanal 1 Ostankino (1993) RTR (1993-1997) |
Sändningsperiod | 10 februari 1993 - 29 december 1997 |
"L-club" (läs som "El-club") är ett underhållande TV-spel som sändes på rysk tv från 10 februari 1993 till 29 december 1997 . Skaparna av programmet var Vladislav Listyev , Leonid Yakubovich och Leonid Yarmolnik (den senare var också programledaren) [2] . Den producerades av TV-bolaget VID (1993-1997 - också av dess dotterbolag, El-Club-studion).
Idén att skapa ett pedagogiskt och underhållande program "L-Club" tillhörde Vladislav Listyev . 1992 bjöd han in skådespelaren Leonid Yarmolnik att bli dess värd. Yarmolnik tvivlade först och accepterade inte omedelbart erbjudandet [3] :
Vi tänkte på detta program som lärorikt och underhållande. De skulle söka i hela världen, hitta och berätta om alla spel i världen. Filmade ett pilotavsnitt. Det visade sig inte vara dåligt, men på något sätt ... livlöst. Det fanns ingen kommunikation. Men vi tittade vidare. Regissören Igor Ivanov, en erkänd mästare på underhållnings-tv, kom till oss. En underbar teaterdesigner A. Borovsky skapade nya scenerier för klubben. Min fru, Oksana Yarmolnik, klädde om mig och vår "L-balett".
Enligt chefsmanusförfattaren för programmet Alexander Goldburt, lånades vissa attribut och regler för "L-klubben" från det amerikanska tv-spelet " The Price Is Right " [4] .
Programmet sändes ursprungligen på Kanal 1 Ostankino , först på tisdagar, senare på onsdagar klockan 0:25. Programmet kom dock ut så sent att producenterna av programmet var tvungna att överföra spelet till RTR - kanalen för att rädda publiken [5] .
1997 tog Leonid Yarmolnik upp ett nytt projekt " Gold Rush " och lämnade "L-klubben". Ksenia Strizh blev värd för TV-programmet under en kort tid , men endast sju provavsnitt filmades med hennes deltagande, varefter L-Club stängdes helt [3] . Skälen till stängningen var till stor del relaterade till den radikala rekonstruktionen av sändningsnätverket på RTR i januari 1998 [6] .
Samtidigt med L-club-programmet fanns det en studio med samma namn som producerade videokassetter med ryska [7] och utländska filmer, mer sällan videoprogram [8] .
Allra i början av programmet, mot bakgrunden av studion med släckta lampor, dök texterna till tre frågor upp, som skulle besvaras skriftligt av potentiella deltagare [9] . Som regel var frågorna: "Vad betyder korttermen" Bella "betyder?", "Nämn kortspelen som spelas med en kortlek med 32 kort", "Vem är författaren till berättelsen" Marker's Notes "? ” och så vidare. De som svarade rätt på alla frågor gick in i studion och spelade själva spelet [9] .
Spelet involverar tre spelare + ledaren. Poäng och marker (1 till 25) är L-rubel.
Spelare får 10 marker. Det finns ett kort (4 gånger 4) framför spelaren. Spelarens uppgift är att få poäng genom att öppna kort. Spelaren kan inte gå över mängden mer än 100 poäng. Spelaren kan stoppa när som helst, men måste avslöja minst 1 kort. För varje öppen figur (knektar, damer, kungar) får spelaren 10 poäng, och för ess - 50 poäng, spaderdrottningen och bysten - förbränns poängen. Det finns 2 spaderdamer och 4 ess.
Efter rekrytering går spelare till "L-Shop" och väljer sina priser. Inom en minut måste spelarna använda poängen de har tjänat för att välja de produkter de behöver och lägga dem i korgen. Därefter ska en av deltagarna dra bollen ur lådan och bestämma årtal (som kommer att delta under hela numret).
Sedan ställs frågan för det valda året: "Hur mycket kostade den eller den saken i priserna för det eller det året?". Spelaren som namngav fel svarsalternativ (det alternativ som ligger längst bort från det rätta) blir deltagare i "Minus 1"-tävlingen.
En spelare deltar i tävlingen. Spelaren förlorar de insamlade priserna i "L-Shop" efter den 1:a omgången. Spelarens uppgift är att täcka den berömda låten för det givna året eller framföra ett konsertnummer. Om spelaren utför numret korrekt kommer han att få ytterligare 10 marker (upp till 20 enligt presentatörens gottfinnande), medan chanserna för "L-Roulette" ökar märkbart. Efter utförandet av numret går spelaren in i "L-Roulette".
Programledaren bjuder in programmets gäst (artist eller sångare) att framföra något för publiken och ta emot presenter från värden.
Som i den första, men nu finns det 4 spaderdamer och 6 ess på resultattavlan. De två återstående spelarna turas om att närma sig kortbordet igen. Sedan går de tillbaka till "L-Shop" och köper varor för den ackumulerade summan på 45 sekunder.
Sedan ställer värden igen frågan "Hur mycket kostade den eller den saken i priserna för det här eller det året?". Spelaren som namngav fel svarsalternativ (det alternativ som är längst bort från det rätta) blir deltagare i "L-Restaurant"-tävlingen.
Efter den 2:a omgången förlorar spelaren de insamlade priserna i "L-Shop", men om spelaren klarar av uppgiften, förblir de insamlade priserna hos honom. Spelaren kommer att erbjudas en meny bestående av fem rätter. Spelarens uppgift är att välja två rätter från menyn och äta dem inom en och en halv/två minuter. Spelaren drar en boll, som visar vad spelaren ska äta (du kan också använda dina händer). Spelaren kan dessutom få från 10 till 15 marker för "L-Roulette" om han helt äter de utvalda rätterna i förväg. Om det finns rester av maträtten före slutet av tiden, ju mer kvar, desto mindre marker kan spelaren tjäna (efter presentatörens gottfinnande). Efter tävlingen går spelaren in i "L-Roulette".
Spelaren sätter marker på nummer från 1 till 36. Presentatören snurrar på roulettehjulet och kulan, där lyckotalet faller ut. Efter det har spelaren återigen möjlighet att gå till "L-Shop" för att välja önskad produkt (25 rubel från det första chippet). I händelse av att sektor L faller ut (på roulette 0, det vill säga noll), ger värden spelaren möjligheten att få ett superpris (se reglerna för finalen).
I finalen närmar sig programmets finalist resultattavlan för kortet. Värden visar platsen för korten i 5 sekunder och vänder resultattavlan åt sidan. Inom en minut måste spelaren öppna i par 8 par kort med valfritt antal fel. Om spelaren öppnar alla kort får han ett superpris.
Spelet involverar tre spelare + värden. Poängen är L-rubel.
Det finns ett kort (4 gånger 4) framför spelaren. Spelarens uppgift är att få poäng genom att öppna kort. Värden kan ge tips till spelaren, spelaren kan antingen tro på dem eller inte. Spelaren kan inte gå över mängden mer än 100 poäng. Spelaren kan stoppa när som helst, men måste öppna minst 1 kort. För varje öppen figur (knektar, damer, kungar) får spelaren 10 poäng och för ess - 50 poäng. Om till exempel 2 ess är öppna, kan spelaren öppna ess (får 150, 200, etc.) och en joker, men om det finns någon siffra kommer detta att bli byst. Spaderdrottning och byst - poängen förbränns. Det finns 2 spaderdamer och 4 ess. Det kan finnas 1 eller 2 jokrar. När du öppnar en joker sparas poängen + jokern (en gåva från sponsorn) och setet slutar. Efter att ha gjort poäng på korttavlan uppmanar värden varje spelare att tjäna ytterligare 25 poäng (L-rubel) genom att visa något (miniatyrnummer, dikt).
Därefter ska en av deltagarna dra bollen ur lådan och bestämma årtal (som kommer att delta under hela numret). Sedan ställs en fråga för det valda året: "Hur mycket kostade den eller den saken i år?" och erbjuder 7 alternativ för svarspriser. Spelaren som namngav fel svarsalternativ (det alternativ som ligger längst bort från det rätta) blir deltagare i "Minus 1"-tävlingen.
En spelare deltar i tävlingen. Spelarens uppgift är att täcka den berömda låten för det givna året. Efter det ger värden spelaren gåvor som en minnessak för deltagande. Och spelaren är ute.
Programledaren bjuder in programmets gäst (artist eller sångare) att framföra något för publiken och får presenter från programledaren.
Som i den första. Nu finns det 4 spaderdamer och 6 ess på brädet. Värden kan ge tips till spelaren, spelaren kan antingen tro på dem eller inte.
Efter det går spelarna in i "L-Shop" och väljer sina priser. Spelare måste använda poängen de tjänar för att välja önskade produkter och lägga dem i korgen.
Sedan ställs en fråga för det valda året: "Hur mycket kostade den eller den saken i år?" och erbjuder 7 alternativ för svarspriser. Spelaren som namngav fel svarsalternativ (det alternativ som är längst bort från det rätta) blir deltagare i "L-Restaurant"-tävlingen.
Spelaren uppmanas att antingen äta något en stund (med musikackompanjemang), eller ordna glas med drinkar (efter att ha smakat på innehållet i glaset) till sina flaskor, eller få en fråga relaterad till restaurangen (givet år) och spelare måste namnge och visa den rätta av 3 x möjliga svar. Om spelaren klarar av uppgiften, förblir priserna som samlats in i "L-Shop" hos honom. Efter det ger värden spelaren gåvor som en minnessak för deltagande. Och spelaren är ute.
I finalen närmar sig programmets finalist resultattavlan för kortet. Inom en minut måste spelaren öppna i par 8 par kort med valfritt antal fel. Värden visar platsen för korten i 5 sekunder och vänder resultattavlan åt sidan. Om spelaren öppnar alla kort får han ett superpris.
Spelet involverar tre spelare + värden. Poängen är L-rubel.
Programledaren ställer frågor till publiken för vilket år som helst. Hela överföringen kommer att vara relaterad till detta år [10] . Gissar att året ges en gåva. Först erbjuder värden varje spelare att tjäna extra poäng (L-rubel) genom att visa något (miniatyrnummer, dikt) eller genom att spela ytterligare ett minispel.
Det finns ett kort (4 gånger 4) framför spelaren. Spelarens uppgift är att få poäng genom att öppna kort. Värden, på spelarens begäran, kan uppmana spelaren med tips, spelaren kan antingen tro på dem eller inte. Spelaren kan inte gå över mängden mer än 100 poäng. Spelaren kan stoppa när som helst, men måste avslöja minst ett kort. För varje öppen figur (knektar, damer, kungar) får spelaren 10 poäng och för ess - 50 poäng. Om till exempel 2 ess är öppna, kan spelaren öppna ess (får 150, 200, etc.) och en joker, men om det finns någon siffra kommer detta att bli byst. Spaderdrottning och byst - poängen förbränns. Det finns 2 spaderdamer och 4 ess. Det kan finnas 1 eller 2 jokrar. När du öppnar en joker sparas poängen + jokern (en gåva från sponsorn) och setet slutar.
Sedan ställs en fråga för det valda året: "Hur mycket kostade den eller den saken i år?" och erbjuder 7 alternativ för svarspriser. Spelaren som namngav fel svarsalternativ (det alternativ som ligger längst bort från det rätta) blir deltagare i "Minus 1"-tävlingen.
En spelare deltar i tävlingen. Spelarens uppgift är att täcka den berömda låten för det givna året. Efter det ger värden spelaren gåvor som en minnessak för deltagande. Och spelaren är ute.
Programledaren bjuder in programmets gäst (artist eller sångare) att framföra något för publiken och får presenter från programledaren.
Som i den första. Nu finns det 4 spaderdamer och 6 ess på brädet. Ledaren berättar inte. De två återstående spelarna gör mål igen på kortbordet tillsammans. Spelarna turas om att öppna resultattavlan, men får poäng för varandra.
Efter det går spelarna in i "L-Shop" och väljer sina priser. Inom en viss tid (en minut för 50 L-rubel) måste spelarna använda poängen de tjänar för att välja de nödvändiga varorna för sig själva och lägga dem i korgen.
Sedan ställs en fråga för det valda året: "Hur mycket kostade den eller den saken i år?" och erbjuder 7 alternativ för svarspriser. Spelaren som namngav fel svarsalternativ (det alternativ som är längst bort från det rätta) blir deltagare i "L-Restaurant"-tävlingen.
Spelaren uppmanas att antingen äta något för en stund (med musik), eller ordna glas med drinkar (efter att ha smakat innehållet i glaset) till sina flaskor, eller kommer att få en fråga relaterad till restaurangen (ett givet år) och spelaren måste namnge och visa den rätta av 3 x möjliga svar. Om spelaren klarar av uppgiften, förblir priserna som samlats in i "L-Shop" hos honom. Efter det ger värden spelaren gåvor som en minnessak för deltagande. Spelaren är ute.
I finalen närmar sig programmets finalist resultattavlan för kortet. Inom en minut måste spelaren öppna i par 8 par kort med valfritt antal fel. Värden visar platsen för korten i 5 sekunder och vänder resultattavlan åt sidan. Om spelaren öppnar alla kort får han ett superpris. Efter det ger värden spelaren gåvor som en minnessak för deltagandet, och det är här programmet slutar.