Flash Lite

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 12 maj 2016; kontroller kräver 7 redigeringar .

Flash Lite ([flæʃ lʌɪt]) är en äldre teknik baserad på användningen av Flash -spelaren på mobila enheter. senaste versionen av Flash Lite 4.0 [1]

Versionshistorik

När du skapade Flash Lite-spelare version 1.0 och 1.1 användes Flash Player 4 för stationära datorer som en prototyp. Det vill säga, praktiskt taget har utvecklarna av Macromedia (nu Adobe ) helt enkelt anpassat den här versionen av spelaren för stationära datorer till mobila enheters specifika kapacitet. Dessa versioner av Flash Lite använde programmeringsmodellen Flash Player 4, som ännu inte stödde punktnotering (åtkomst till klipp med "dot"-operatorn), och objektmodellen existerade inte alls.

Vid utvecklingen av Flash Lite 2.0 mobilspelare togs Flash player 7 för stationära datorer som grund. Med tillkomsten av Flash Lite 2.0 behöver du inte använda tellTarget()-funktionen och snedstrecksbeteckningen som används i Flash 4 eftersom Flash Lite 2 fullt ut stöder ActionScript 2.0-syntax- och objektmodellen.

Nya funktioner i Flash Lite 2.0

ActionScript 2.0-stöd

Flash Lite 2.0 stöder fullt ut Action Script 2.0 -syntax- och objektmodellen, förutom vissa funktioner som inte stöds av enhetens hårdvara. Dessutom har vissa mobilspecifika funktioner lagts till i ActionScript för Flash Lite 2.

Videouppspelning

Flash Lite 2.0 stöder videouppspelning med hjälp av enhetens videocodecs . Detta innebär att alla videofiler som stöds av enheten kommer att spelas i Flash Lite 2.0 (de vanligaste formaten på mobila enheter är 3GP och MPEG4 ).

Videon kan bäddas in i en SWF-fil, laddas ner från en lokal mapp eller laddas ner från ett nätverk. Flash Lite använder alltid speciella applikationer installerade på enheten när du spelar upp videor.

Parser för externa XML-filer

Arbetet med extern data i Flash Lite 1.1 var starkt begränsat till endast ett dataformat som stöds . Datan måste komma i URL -kodade namn-värdepar, vilket var en ganska tidskrävande uppgift och avsevärt komplicerade laddningen och överföringen av strukturerad information. Eftersom Flash Lite 2.0 stöder inläsning och analys av extern data i XML-format kan du använda Flash 7 XML-objektfamiljen för att ladda och överföra data.

Spara data lokalt

Flash Lite 2.0, liksom Flash 7, stöder möjligheten att lagra datastrukturer lokalt på enheten i form av speciella objekt - delade objekt. Listan med höga poäng, applikationsinställningar och data som användaren har angett kan lagras på enheten för att användas nästa gång applikationen startas. Denna funktion låter dig utveckla mycket mer funktionella applikationer jämfört med Flash Lite 1.1.

Laddar externa bilder och ljud

Eftersom Flash Lite 1.1 inte stödde inläsning av extern mediadata, måste ljud och bilder bäddas in i SWF-filen. Med den senaste versionen av spelaren kan du ladda ner externa bilder och ljud direkt från enheten eller från nätverket. Den här funktionen låter dig uppdatera filer med bilder och ljud utan omkompilering och minskar även storleken på själva SWF-filen.

Slut på support

Adobe slutade släppa Flash Player-uppdateringar för Android den 10 september 2013. Flash Player version 11.1.111.73 släpptes för Android 2.x och 3.x, och Flash Player version 11.1.115.81 för Android 4.0.x släpptes. Dessa utgåvor är de senaste uppdateringarna av Flash Player för Android-mobilplattformen. Även om Adobe inte rekommenderar användningen av dessa redan föråldrade versioner, kan de installeras och användas för att spela upp Flash-innehåll, även på mer moderna versioner av Android, som Android 10 , men är inte funktionella från och med 1 januari 2021.

  1. Adobe Flash Lite 4 *Adobe Flash Lite 4 . Hämtad 8 september 2010. Arkiverad från originalet 10 oktober 2010.

Se även

Länkar