Mercedes-Benz World Racing | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Synetic GmbH |
Förlag |
TDK Mediactive Europe 1С ( PC ) |
Lokaliserare | 1C |
Del av en serie | World Racing |
Lanseringsdatum |
20 mars 2003 ( Xbox ) 19 september 2003 ( PC , PS2 , GC ) 2 april 2004 |
Licens | Proprietär |
Genrer | bilsimulator |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
Persondator ( Windows ) PlayStation 2 Xbox GameCube |
motor | 3D Landskapsmotor |
Spellägen |
single player multiplayer |
Bärare | 2 CD-skivor |
Systemkrav _ |
Processornivå Pentium III 800 MHz eller högre; 256 MB RAM ; grafikkort med 32 MB minne och DirectX 8.1-stöd; 1,55 GB ledigt hårddiskutrymme . |
Kontrollera |
tangentbord och mus (PC) Spelkontroll (konsol) |
Mercedes-Benz World Racing (namnet på den ryska versionen är ryska "Mercedes. World Races" ; även kallat World Racing ) är ett realistiskt bilsimulatordatorspel utvecklat av det tyska företaget Synetic GmbH . Den världsomspännande utgivaren var TDK Mediactive Europe ; lokalisering av spelet till ryska och efterföljande publicering i Ryssland och OSS-länderna hanterades av 1C . Spelet släpptes i september 2003 för persondatorn och PlayStation 2 , Xbox och GameCube videospelskonsoler .
2005 släpptes den andra delen av simulatorn, World Racing 2 . Den internationella utgivaren var Playlogic Entertainment , utgivaren och lokalisatorn i Ryssland var Akella . [1] [2] [3]
Spelet tillkännagavs ursprungligen vara under utveckling exklusivt för Xbox -konsolen . I december 2002 klargjorde utvecklarna att Mercedes-Benz World Racing, med en liten fördröjning i förhållande till lanseringen av Xbox-versionen, skulle släppas på andra plattformar, inklusive persondatorn och PlayStation 2 och GameCube -spelkonsolerna . [fyra]
År 2003 , efter lanseringen av spelet på Xbox , publicerade utvecklarna flera trailers på Internet som visade olika aspekter av spelet . I synnerhet visas vissa platser och bilar, liksom möjligheten att fritt utforska kartan, "flytta sig ut" från racerbanan direkt under tävlingen. [5] [6] [7]
I september samma år fick spelarna möjlighet att ladda ner en demoversion av World Racing för en persondator. Demoversionen inkluderar ett spår från den fullständiga versionen, som går genom staden Hockenheim och möjligheten att prova fyra Mercedes-Benz- bilar - SLK 230 Kompressor, G500 , A 190 Twin, 300SL . [8] [9] [10]
Slutligen släpptes Mercedes-Benz World Racing den 20 mars 2003 i Xbox-versionen och några månader senare, den 19 september , på andra annonserade spelplattformar (den ryska versionen, publicerad av 1C , släpptes den 2 april 2004 ) . Det är anmärkningsvärt att ett år efter lanseringen av spelet, under utvecklingen av den andra delen, placerade Synetic GmbH flera ytterligare bilar i det offentliga området (Slipstream V8, SandHopper, Super Race-Truck), som användaren valfritt kan lägga till spelet. [11] [12] [13] [14]
Den senaste släppta patchen , 3,96 MB i storlek, uppdaterar spelet till version 1.6.6 och introducerar, förutom att åtgärda några brister , ett flerspelarläge i spelet . [11] [15]
Fansgemenskapen utvecklar nya bilar och kartor för Mercedes-Benz World Racing, som kan hittas på webbplatser dedikerade till spelet (se även avsnittet " Länkar ").
I allmänhet, förutom vissa utmärkande egenskaper, är spelet i Mercedes-Benz World Racing ganska typiskt för racingsimulatorer och kan jämföras med spel som Need for Speed: Porsche Unleashed . En av de karakteristiska egenskaperna är den flexibla svårighetsgraden: genom att flytta reglaget på en skala från "arcade" till "realistisk" nivå väljer spelaren det bästa alternativet för sig själv. Det här alternativet påverkar både fordonets beteendemodell och dess skadabarhet och artificiella intelligens hos motståndarna.
Passerande "mästerskap" - etapper med ett visst antal banor som spelet är uppdelat i - användaren "öppnar" tidigare otillgängliga bilar som han kan tävla på. Nya mästerskap och lopp blir också tillgängliga när du går vidare genom spelet. Totalt finns det 16 mästerskap i spelet, som inkluderar 117 banor och 48 olika uppgifter. [16] De simulerade spåren representerar verklig terräng från olika länder som Japan , Mexiko , Australien , Nevadaöknen , Alperna och tyska autodromer .
Alla rutter skiljer sig åt i väderförhållanden , typ av vägyta osv. På vissa banor kan endast specifika transportsätt köras, till exempel en SUV . Det är också anmärkningsvärt att spelaren är fri att lämna tävlingsvägen och röra sig fritt runt platsen.
Spelet har 127 modeller av licensierade Mercedes-Benz- bilar [16] som en bilrad , vars fysiska modell och utseende ligger nära parametrarna för prototyperna . Bland de inblandade bilarna finns, förutom moderna modeller, eldklot som anses vara "klassiska" (till exempel Mercedes-Benz W125 ). Färgerna på bilar och vissa alternativ som påverkar deras beteende på vägen kan ändras.
Flerspelarläge , som introducerar en patch till version 1.6.6 i spelet, låter spelare tävla mot varandra över ett lokalt nätverk eller internetanslutning. Även implementerat är ett spel för två på en dator ( delad skärm ).
Bilen styrs med tangentbordet . Datorratt med stöd .
Följande är en ofullständig lista över tillgängliga fordon i spelet.
Moderna bilar:
Klassiska modeller:
Sportbilar:
Nedladdningsbara bilar tillverkade av utvecklarna:
Ytterligare tre bilar lades till som patchar till spelet (två är inte "licensierade") - Mercedes-Benz Race Truck (racinglastbil , portad från Mercedes-Benz Truck Racing -spelet ), V8 Slipstream ( muskelbil ) och ATV7000S Sand Hopper ( ATV )
Det finns ett odokumenterat alternativ i spelet att installera eller ta bort taket från cabrioletbilar . För att göra detta, efter att ha valt en bil, måste du flytta markören över inskriptionen "Lets go" och trycka på "Delete"-tangenten på tangentbordet (eller en liknande knapp på joysticken).
Tävlingar hålls på följande länders territorium: Australien , Japan , Mexiko , Tyskland ( Hockenheim , såväl som Alperna ) och USA ( Nevada , Zone-51 )
Recensioner | |
---|---|
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
1UP.com | D+ [17] |
CVG | 7/10 [19] |
TeamXbox | 5,5/10 [18] |
Videogameslife ( GC ) | 2/10 [20] |
super lek | 40 % [21] |
Games Master UK ( PS2 ) | 49 % [22] |
PlayStation 2 Mag UK ( PS2 ) | 5/10 [22] |
N-Europe ( PS2 ) | 5/10 [22] |
PlayStation 2 Max UK ( PS2 ) | 52 % [22] |
PlayUK ( PS2 ) | 28 % [22] |
CVG UK ( PS2 ) | 5/10 [22] |
PC Zone Benelux | 50 % [21] |
glädjepinne | 60 % [21] |
gamestar | 82 % [21] |
Gamesmania | 88 % [21] |
Jeuxvideo.com ( GC ) | 30 % [21] |
Jeuxvideo.com ( PC ) | 60 % [21] |
Jeuxvideo.com ( Xbox ) | 70 % [21] |
Jeuxvideo.com ( PS2 ) | 75 % [21] |
Hemma PC | [16] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Absoluta spel | 88 % [23] |
ComputerAndVideoGames.com , som specialiserat sig på datorspel , gav spelet ett positivt betyg på 7 av 10. Recensionen är baserad på Xbox -versionen av World Racing. [19] En annan sida, TeamXbox , som enbart fokuserar på spel utvecklade för Xbox -spelkonsolerna , gav spelet ett ganska genomsnittligt betyg på 5,5 av 10. Motståndarnas artificiella intelligens , soundtracket och visualiseringen av bilskador kritiserades. . [18] Spelet fick också ett lågt D+ (enligt det amerikanska betygssystemet ) av 1UP.com . Recensenten var extremt negativ till rivaliserande AI och kallade den "en av de värsta jag sett i ett racingspel" och kallade spelmenyn "förvirrande". [17]
Spelet fick 40 % respektive 50 % i betyg av Super Play och PC Zone Benelux . Den franska tidningen Joystick gav spelet en gynnsam poäng på 60% av 100% . Berömvärda recensioner och poäng på 82 % och 88 % World Racing fick från de tyska publikationerna GameStar och Gamesmania. [21]
Den franska sajten Jeuxvideo.com gav GameCube -versionen av spelet 30 % av 100 % . Samtidigt fick PC- versionen betyget 60 %; högre poäng på 70 och 75 procent gick till Xbox- och PlayStation 2 -versionerna . [21]
Enligt GameSpot -betygen fick GameCube - versionen också ganska mediokra betyg från Videogameslife (2 av 10) och N-Europe (5 av 10). [20]
Versionen för PlayStation 2 , enligt betyget på samma sajt, fick som regel ett genomsnittligt betyg (Spela Storbritannien - 28 % av 100 %; Games Master UK - 49 % av 100 % ; Dator- och videospel Storbritannien - 5 av 10, PlayStation 2 Magazine Storbritannien 5 av 10, PlayStation 2 Max Storbritannien 52 % av 100 %, se tabell). [22]
Den ukrainska ryskspråkiga speltidningen " Home PC " gav i sin recension spelet fyra poäng av fem (5 - "ljud"; 4 - "grafik", 4 - " spelbarhet "). Recensenten talar positivt om grafiken, musiken och ljudackompanjemanget, den fysiska modellen, det realistiska beteendet hos motståndare som kontrolleras av artificiell intelligens ("de sladdar, de kan repa kroppen på staketet eller flyga av banan i en sväng, även om de klarade just denna sväng förra gången utan speciella problem (...) på raka sträckor för att hinna med en fräck motståndares bil är en ganska svår uppgift”).
Författaren till recensionen kritiserades av bilskadesystemet ("bilar är mycket ovilliga att gå sönder, glasdelar kan inte "förstöras" alls, och löjliga tekniska problem börjar först efter att du har skadat bilen med mer än fyrtio procent") och "icke-grundläggande skillnader i bilars tekniska egenskaper". Artikeln sammanfattas i följande ord: [16]
Som ett resultat bevisade Synetic att kadaveret från Test Drive -serien, som länge har spridits på trottoaren , ännu inte är en anledning att gömma sig i det bortre hörnet av bilsimulatorgenren och gnällande klagande titta på tricken med Electronic Konst därifrån . Spelet blev en succé, förstås.
En hög poäng på 88 % av 100 % (liksom "Our Choice"-utmärkelsen) gavs till spelet av den välkända ryska sajten Absolute Games . Författaren till recensionen beskriver på ett positivt sätt spelupplägget, den grafiska komponenten, utarbetandet av platser ("i hettan av ett lopp kan du för en sekund se en fantastisk utsikt från en klippa eller en australisk strand, men du kan känna, känna smaken av frihet endast i en lugn miljö, när det inte är nödvändigt, knuffa alla åt sidan, rusa till mållinjen och hela tiden titta i backspegeln för att "slå igen porten" i tid"). Den negativa feedbacken från artikelförfattaren, som återspeglar andra recensioner, mottogs av bilens skadesystem ("de eländiga bucklor som lämnats på kroppen efter otroliga olyckor ser väldigt primitiva ut; dessutom, upp till cirka 50%, försämras inte hanteringen inte , men då börjar genast allvarliga svårigheter”) . Recensionen avslutas med: ”Dagens bästa (om du räknar Porsche Unleashed som en pensionerad veteran) 'tema' arkadracingspel. Vad kan du förvänta dig av World Racing 2 ? Det är nog bäst att inte gissa." [23]
Spelet släpptes på optisk skiva. Kopieringsskyddssystemet (DRM) krävde närvaron av skivan under hela spelets varaktighet och kontrollerade den före starten av varje lopp, sådan användning ledde till ökad risk och repor. Skyddssystemet kunde upptäcka deras utseende, gav ut ett specifikt meddelande - "Disken är för repad", vägrade att starta spelet. Detta kan tyda på eventuell planerad inkurans . Kopieringsskydd fanns även på sammanställningar .
Mercedes-Benz World Racing använder Synetics egen 3D Landscape Engine . [23] Ett av teknikens kännetecken är dess goda hantering av stora öppna ytor. Implementerade dynamiska skuggor beroende på ljuskällor, vatten med vågor och reflektioner, olika vädereffekter. Senare och förbättrade versioner av motorn användes i efterföljande spel av företaget - World Racing 2 , Ferrari Virtual Race , serie av racingspel Alarm for Cobra 11 . [1] [24]
Tematiska platser |
|
---|
Synetic GmbH | |
---|---|
Ha en bra dag! |
|
Larm för Cobra 11 |
|
Individuella spel |
|