PlayStation 2 | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Sony datorunderhållning |
Tillverkare | Sony |
Familj | PlayStation |
Sorts | spelsystem |
Generation | sjätte [1] |
Utgivningsdatum |
4 mars 2000
PlayStation 2 4 mars 2000 26 oktober 2000 24 november 2000 30 november 2000 7 november 2002 [2] 20 december 2003 PlayStation 2 Slim 29 oktober 2004 3 november 2004 25 november 2004 |
Supporten upphörde |
28 december 2012 4 januari 2013 |
Stycken sålda | 155,1 miljoner [3] . |
Bärare | DVD , CD |
Operativsystem _ |
okänd |
CPU | 128-bitars (2 64-bitars moduler) " Emotion Engine " vid 294 MHz |
Ihållande minne |
Flashminne , hårddisk |
GP | "Graphics Synthesizer", 147 MHz, 4 MB DRAM-videominne |
Kontroller _ |
DualShock 2 , EyeToy , DVD-fjärrkontroll , SingStar |
Gränssnitt | Ethernet / modemadapter . |
Onlinetjänst | för spel, Centralstationen |
Bästsäljare | Grand Theft Auto: San Andreas 20,81 miljoner [4] (mars 2012) |
Bakåtkompatibel _ |
PlayStation (alla modeller) |
Tidigare | PlayStation |
Nästa | Playstation 3 |
playstation.com/explore/… | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
PlayStation 2 (プレイ ステーション2 Pureisute :shōn Tsu:, PS2 ) är den andra videospelskonsolen som släppts av Sony , efterföljaren till PlayStation och föregångaren till PlayStation 3 . Starten av utvecklingen tillkännagavs i mars 1999 , försäljningen av konsolen i Japan började den 4 mars 2000 , i Nordamerika den 26 oktober 2000 , i Europa den 24 november 2000 , i Ryssland den 7 november 2002 .
Spelkonsolen har blivit den snabbast sålda och populäraste spelkonsolen i historien. Under tredje kvartalet 2011 såldes nästan 155 miljoner PS2-enheter över hela världen [5] .
Den 28 december 2012 avbröts produktionen i Japan och den 4 januari 2013 bekräftade Sony att PS2 avbröts över hela världen [6] . Således producerades PS2 i nästan 13 år, detta är en av de längsta livscyklerna i spelindustrins historia.
2018 uppgav Sony Japan att PlayStation 2 inte längre skulle renoveras på grund av ett minskat lager av nödvändiga delar [7] .
"Fadern" till PlayStation heter Ken Kutaragi , som ledde gruppen som var engagerad i utvecklingen och lanseringen på marknaden först av PlayStation ( 1994 ), och sedan PlayStation 2 , PlayStation Portable och PlayStation 3 .
Ken Kutaragi vid presentationen av PlayStation 2 sa att han och hans företag inte kunde garantera en framgångsrik lansering, till skillnad från Nintendo. Det första lanseringsåret stod Sony inför allvarliga problem i samband med låga produktionsvolymer av set-top-boxar i fabriker, samt en konstant brist på set-top-boxar i detaljhandelsnätverket. I slutet av 2000 var det bara några få miljoner människor som kunde köpa konsolen. Ett populärt sätt att snabbt skaffa en digitalbox har varit att köpa den på auktionssajter som eBay . Konsolens framgångsrika lansering underblåstes av styrkan hos varumärket Sony, såväl som bakåtkompatibilitet med den tidigare modellen, som sålde 900 000 konsoler under den första försäljningsveckan bara i Japan.
En av de mest anmärkningsvärda funktionerna i kampanjen var "PS9"-reklamen, som skildrade händelser på ett sådant sätt att lanseringen av PlayStation 2 var nästa steg mot den sista, nionde versionen av konsolen. Samma video användes också i reklamkampanjen för PlayStation Portable .
Många analytiker förutspådde en trevägsrivalitet mellan PlayStation 2 och dess rivaler, Microsoft Xbox och Nintendo GameCube . Men lanseringen av flera storsäljande spel under julsäsongen 2001 gav PlayStation 2 ett starkt uppsving, tillräckligt för att skilja den från konkurrenterna.
Även om Sony inte lade mycket vikt vid onlinespel under sina första år, förändrades det med lanseringen av Xbox, som ursprungligen hade den här funktionen. Sony anpassade sig till detta i slutet av 2002 genom att släppa flera populära spel (som SOCOM: US Navy SEALs ) med stöd för flera spelare online. Sony reklamerades hårt och dess onlinemodell stöddes av Electronic Arts . Sony, liksom Nintendo, tänkte sent på att stödja onlinespel . Även om båda företagen har gått in på att använda en decentraliserad modell för sådana spel, där ansvaret för att tillhandahålla spelservrar ligger hos utvecklaren, har ändå Sonys försök att tillhandahålla denna möjlighet blivit en av nyckelpunkterna i framgången med försäljning av PlayStation 2.
I september 2004, innan släppet av Grand Theft Auto: San Andreas (det bästsäljande spelet under nyårssäsongen 2004), introducerade Sony en ny, mindre version av konsolen. Som förberedelse för lanseringen av försäljningen av den nya modellen (SCPH-70000), sommaren 2004, stoppade Sony produktionen av den gamla (SCPH-5000x) för att tömma de nuvarande lagren i lagren i distributionskanalerna. set-top-boxen. Senare, i vissa städer, ledde detta till en försening av försäljningen av den nya modellen. Detta hände till exempel i Storbritannien på grund av att en rysk oljetanker fastnade i Suezkanalen och blockerade ett fartyg från Kina med en last av PlayStation 2:or avsedd för Storbritannien; under en vecka i november sålde konsolen 6 000 enheter i det landet, upp från 70 000 försäljningar föregående vecka. Försörjningsbrist kändes även i Nordamerika på julafton.
Styrkan hos varumärket Sony har säkerställt bra stöd för systemet av tredjepartsspeltillverkare. Även om valet inte var särskilt imponerande vid tidpunkten för konsolens lansering 2000, släpptes flera bästsäljande och väl mottagna spel under julsäsongen 2001. Det är ett stort antal hitspel som gjorde denna konsol så populär. Detta gjorde det möjligt för PlayStation 2 att behålla sin ledning på marknaden för videospelskonsoler trots ökad konkurrens efter lanseringen av Microsofts Xbox och Nintendo GameCube . I flera fall har Sony ingått exklusiva avtal med förlag för att få en fördel gentemot konkurrenterna.
Spel som började säljas samtidigt med lanseringen av konsolen:
Försäljningsstart i Japan den 4 mars 2000:
|
Lansering i USA 26 oktober 2000:
|
Europeisk lansering, 24 november 2000:
|
De tjugo mest sålda konsolspelen [8] :
Flera musikspel har släppts för PlayStation 2 , som Dance Dance Revolution och Guitar Hero , för en dedikerad elgitarrkontroll.
Totalt har över 3860 olika spel släppts för PlayStation 2 [9] . Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin i Asien, FIFA 13 i Nordamerika och Pro Evolution Soccer 2014 i Europa är de senaste nya spelen på konsolen.
Med hårdvaran i PlayStation 2 kan du läsa både CD- och DVD-skivor . Bakåtkompatibilitet med spelen från den gamla PlayStation (PS1) har bevarats , det finns videouppspelningsmöjligheter från DVD, nya spel för PlayStation 2 kan fungera både från CD och DVD. Möjligheten att spela DVD-filmer introducerades för att göra köpet av PlayStation 2 mer motiverat för konsumenten - i början av försäljningen (oktober 2000) var det rekommenderade priset 300 $.
PlayStation 2 stöder även PS1-minneskort (endast för att spara från PS1-spel) samt äldre kontroller.
PlayStation 2 DualShock 2-kontrollern är i grunden en förbättrad version av PS1 DualShock- kontrollern , förutom att alla knappar förutom R3, L3-spakarna och START- och SELECT-knapparna är tryckkänsliga. Arkitekturen på gamepaden har också ändrats till det bättre och har blivit mer pålitlig och hållbar jämfört med den gamla versionen. Designen, i nästan oförändrad form, överfördes också till PlayStation 3 . Den nya versionen av styrenheten heter SIXAXIS . DualShock 3 släpptes senare . Den behöll egenskaperna hos SIXAXIS och ärvde feedbacken (vibrationen) från tidigare DualShock-kontroller . Resultatet är en trådlös handkontroll med gyroskop som styr spelplattans position i luften och vibrationer.
Kompatibilitet med USB-enheter beror på om programvaran som används stöder dem. I synnerhet kan PlayStation 2 inte starta från en ISO-avbild skriven till en flash-enhet eller skriva ut till en USB-skrivare, eftersom PlayStation 2 BIOS inte erbjuder ett sådant alternativ. Samtidigt kan du i Gran Turismo 4 spara en skärmdump på en flashenhet, eller till och med skriva ut dem på vissa modeller av USB-skrivare.
Äldre versioner av set-top-boxar har också förmågan att köra spel från en hårddisk via en nätverksadapter som ansluts till baksidan av set-top-boxen; de har inte sålts i Ryssland.
Stöd för ursprungliga PlayStation-spel var ett viktigt försäljningsargument för PlayStation 2, eftersom det gjorde det möjligt för ägare av det gamla systemet att uppgradera för att behålla sina befintliga spel, och nya användare att spela spel från den gamla modellen medan spel utvecklades för det nya systemet . Bonusen var att de gamla spelen hade två alternativ - accelererad diskläsning och texturutjämning - vilket på ett anständigt sätt kunde förbättra laddningshastigheten och grafiken i gamla spel.
Ett litet antal PS1-spel (särskilt Metal Gear Solid: Special Missions ) slutade fungera när de bytte till PlayStation 2. Problemet löstes delvis i den uppdaterade, tunna versionen av PlayStation 2 Slim - många PS1-spel som stötte på med problem.
Efter att ha installerat ett nätverkskort (det är inbyggt i de slimmade versionerna av konsolerna) gav vissa spel för PlayStation 2 möjligheten att spela multiplayer-spel över Internet. Istället för en enhetlig, prenumerationsbaserad tjänst som Xbox Live tillhandahålls tjänster för PlayStation 2 multiplayer-spel av utgivare. De flesta PlayStation 2-spel med onlinespel kräver användning av en bredbandsanslutning till Internet .
Alla nya (sedan 2003) online PlayStation 2-spel är skyddade av Dynamic Network Authentication System ( förkortning DNAS). Syftet med detta system är att förhindra piratkopiering och fusk. DNAS tillåter inte onlinespel om kopian av spelet identifieras som piratkopierad eller modifierad. Men nyligen har det funnits sätt att kringgå detta skydd genom att modifiera vissa spelfiler.
Designen av PlayStation 2 ändrade flera utgåvor, några av dem rent interna, andra hade yttre manifestationer. Bland hackare är dessa revisioner kända som V0, V1, etc. upp till V18 [1] .
De tre första utgåvorna av PlayStation 2 (modellerna SCPH-10000, SCPH-15000 och SCPH-18000) såldes bara i Japan och hade inte Dev9-expansionsporten som finns på nuvarande PlayStation 2-modeller, istället med en PCMCIA- port . För dessa modeller släpptes en PCMCIA-adapter i Dev9. SCPH-10000 och SCPH-15000 hade ingen inbyggd DVD-spelare, istället kopierades en krypterad spelare till ett minneskort från den medföljande CD:n. V3 skiljde sig markant från tidigare modeller i sin interna struktur, den hade flera sammankopplade kretskort. Från och med V4 placerades allt utom strömförsörjningen på ett kort. V5:an hade mindre interna förändringar. Den enda förändringen i V6 (ibland kallad V5.1) var placeringen av stiften som ledde till ström/återställningsknappen - detta gjordes för att bekämpa användningen av modchips . V7 och V8 var också väldigt lika. Med version V9 (SCPH-50000/SCPH-50001) flyttades PlayStation 2-enheten till Kina , en infraröd port för DVD -fjärrkontrollen lades till , FireWire-porten togs bort, möjligheten att läsa DVD-RW- och +RW -skivor lades till, progressiv skanning lades till för DVD och satte en mindre bullrig fläkt. V10 och V11 hade liten förändring.
Standardfärgen på PlayStation 2-konsolen är mattsvart. Modeller av andra färger producerades i olika kvantiteter i olika delar av världen, inklusive ljus vit, ljusgul, metallisk blå (aqua), silver metallic, himmelsblå, transparent blå, transparent svart, pärlvit, rosa (sakura), guld , silver, snövit, klarröd och transparent aqua.
I september 2004 introducerade Sony den tredje stora utgåvan av set-top-boxen (V12, modell SCPH-70000) - betydligt mindre, tunnare, tystare än den gamla versionen. Dessutom har den nya modellen en inbyggd Ethernet - port. I vissa regioner hade modellen även ett inbyggt modem . På grund av den lilla storleken uteslöts expansionsplatsen från den nya modellen; kompatibiliteten med den interna hårddisken från den tidigare modellen gick alltså förlorad, men detta störde inte lödningen av 70xxx IDE-kabeln till CXD9731AGP / CXD9731GP chipkabelstammen. Strömförsörjningen från den interna blev extern. Den här utgåvan började säljas i november 2004.
Uppkomsten av hårddiskinkompatibilitet var föremål för kritik, eftersom det fanns flera spel (som Final Fantasy XI ) som krävde en hårddisk; det krävdes också av det officiella PS2 Linux -paketet . MultiTap-tillägget för SCPH-70000 har också ändrats. För närvarande säljer Sony bara den nya MultiTap, vilket innebär att ägare av äldre PlayStation 2:or, om de vill spela med fyra eller fler spelare, måste hitta en begagnad MultiTap eller skaffa en annan tillverkares MultiTap. Det var även möjligt att köpa adaptrar från tredjepartstillverkare för att ansluta en hårddisk, men möjligheten att ansluta till en IDE togs bort helt i V14-utgåvan.
2006 släppte Sony V15-utgåvan (modellerna SCPH-77001a och SCPH-77001b), som först började säljas i Japan den 15 september 2006, följt av Nordamerika och andra delar av världen.
Från juli 2007 började Sony leverera en ny upplaga av den tunna PlayStation 2 Slim, V16 (SCPH-79000), som vägde 600 gram (jämfört med 900 gram i modellen SCPH-77001); vikten på strömförsörjningen har också minskat till 250 gram (350 gram i föregående upplaga). Nästa revision av V17 (SCPH-90000) tillkännagavs för försäljning i Japan den 22 november 2007, med en reviderad intern design som denna gång inkluderade en strömförsörjning, vilket ger konsolens totala vikt till 720 gram [10] .
Sony släppte också en PSX- konsumentenhet som, förutom att spela spel avsedda för PlayStation 2, hade en digital videobandspelare. PSX inkluderade en fjärrkontroll, medan kontrollern (en specialversion av DualShock 2) måste köpas separat. Det fanns möjlighet att bränna DVD-R- och DVD-RW-skivor, och till och med ett program tillhandahölls för icke-linjär videoredigering från video- och ljudfragment. Enheten inkluderade en hårddisk med en kapacitet på 160 GB (i senare versioner - 250 GB).
Enheten började säljas i Japan den 13 december 2003 . Flera viktiga funktioner togs bort från den ursprungliga designen, vilket resulterade i mycket låg försäljning trots en betydande prissänkning.
PSX är en fullfjädrad digital videospelare med RF, S-video och kompositutgångar. Den kan spela analog VHF och CATV och kommer med en fjärrkontroll. Konsolens firmware har inbyggd programvara för redigering av video, foto och ljud.
PSX stöder spel från PlayStation och PlayStation 2. Kompatibilitet med PlayStation 2 mjukvara och hårdvara, enheten har samma Emotion Engine, Graphics Synthesizer, I/O-processor. Stöder online PlayStation 2-spel med den interna bredbandsadaptern. Spel som kräver en PlayStation 2-hårddisk (som Final Fantasy XI ) stöds också. Standard PSX-paketet innehåller inte DualShock 2-kontrollern, den köps separat och har en speciell, keramisk vit färg. Själva konsolen har två portar för gamepads och platser för minneskort.
PSX är också känt för att introducera Sonys XMB GUI , som senare användes på PlayStation Portable, PlayStation 3 , alla BRAVIA TV-apparater och andra Sony-enheter tillverkade efter 2008.
De första PSX-modellerna var DESR-5000 och DESR-7000 med 160 respektive 250 GB hårddiskar. Senare under 2004 dök förbättrade versioner av DESR-5100 och DESR-7100 upp med förbättrad gamepad-vibration, och videoredigerarens funktionalitet utökades också. DESR-5500 lade till stöd för VHF/UHF-anslutning, och DESR-7500 lade också till stöd för satellit-TV. De senaste versionerna av PSX DESR-5700/7700 började stödja anslutningen av PlayStation Portable för att överföra ljud- och videoinnehåll via en USB-anslutning.
Ytterligare tillbehör säljs separat från konsolen:
Det finns många tillbehör från tredje part till försäljning - Logitech , Genius , Joytech och andra. I synnerhet erbjuds varianter av spelkontroller (inklusive trådlösa), rattar + pedaler för bilsimulatorer, fjärrkontroller och mycket mer.
Tidiga versioner av konsolen kunde kommunicera med varandra via iLink (FireWire)-porten, men den här funktionen stöddes dåligt av speltillverkarna, och porten togs bort i nya PlayStation 2-modeller.
På PlayStation 2 är det med hjälp av egenkompilerade program möjligt att spela upp ljud- och videofiler i olika format. Även anpassade emulatorer av äldre plattformar utvecklades för PS2. [11] .
Sony släppte en distribution av Linux för PlayStation 2 som en del av en specialutgåva av PS2, som inkluderade ett tangentbord, mus, nätverksadapter och hårddisk. I Europa och Australien levererades PS2:an med en gratis Yabasic- tolk , som gjorde det möjligt för användare att skapa enkla program. Det fanns också ett NetBSD- porteringsprojekt och en alternativ Debian - baserad Linux- distribution, BlackRhino GNU/Linux .
Mått:
The Emotion Engine , den centrala processorenheten i PlayStation 2, utvecklades av Toshiba och Sony och började massproduktionen 1999. Det blev den första kommersiella 64-bitarsprocessorn. Emotion Engine är byggd kring MIPS R5900, en kombination av CPU och DSP . Vektorprocessorregister är 128-bitars, processorn är tillverkad med 0,18 mikron teknologi.
PlayStation 2 Slim-modellerna (7700x, 7900x och 9000x) använder ett nytt chip som integrerar Emotion Engine och Graphics Synthesizer.
Nordamerika |
Japan |
Ryssland |
PlayStation | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spel konsoler |
| |||||||
Spel |
| |||||||
nätverk |
| |||||||
Styrenheter |
| |||||||
kameror | ||||||||
Kit |
| |||||||
Systemmjukvara |
| |||||||
Media |
| |||||||
Övrig |
|
Spelkonsoler | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bulk konsoler | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Jaguar Atari VCS Bandai Super Vision Arcadia Playdia Apple Bandai Pippin Casio PV-1000 Casio Loopy Kommendör Commodore 64 spelsystem Commodore CDTV Amiga CD32 Mattel Intellivision HyperScan Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox ett Xbox Series X/S NEC TurboGrafx-16 / PC Engine PC-FX nintendo NES SNES N64 spel kub Wii Wii U växla Philips Magnavox Odyssey Odyssey² Videopac+ CD-i Sega SG-1000 Master System Genesis/MegaDrive Saturnus drömsändning SNK Playmore Neo Geo Neo Geo CD Sony PlayStation PlayStation 2 Playstation 3 Playstation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
Övrig |
| ||||||||||
Generationer |