Prince of Persia (spel, 1989)
Prince of Persia (från engelska - "Prince of Persia") är ett plattformsspel utvecklat av Jordan Mechner och gav upphov till serien med samma namn .
Den ursprungliga versionen av spelet
Släppt 1989 av Brøderbund Software för Apple II . Senare portad till många andra plattformar inklusive Amiga , Apple Macintosh , DOS , NES , Game Boy , Game Gear , SNES och Sega Genesis . Det är ett tvådimensionellt plattformsspel som kombinerar att hoppa och springa genom fängelsehålan med svärdslagsmål. Besatt banbrytande grafik för tiden tack vare rotoskoperingsteknik ; författaren till spelet tillbringade många timmar med att studera bilderna av sin bror, David Meckner, för att göra hjältens rörelser realistiska [1] .
Med tillkomsten av Prince of Persia: The Sands of Time flyttades spelet från kommersiell programvara till abandonware .
I april 2012 publicerades källkoden för det ursprungliga Apple II-spelet, som tidigare troddes vara förlorat, av Jordan Meckner [2] .
Plot
Spelet utspelar sig i Persien. Sultanen är i krig, och i hans frånvaro försöker storvesiren Jaffar ta tronen . Jaffar tog tag i prinsessan och gav henne en timme att tänka: bli hans fru eller dö. Spelets hjälte är prinsessans sanna kärlek; han måste fly från fängelset och rädda henne innan den timmen är slut.
Spelupplägg
Spelet är ett plattformsspel . Spelaren tar på sig rollen som prinsen. Han måste fly från fängelsehålan och rädda prinsessan. Han har exakt 60 minuter på sig att göra detta [3] (i SNES- versionen 120 minuter). Spelet äger rum i realtid: spelaren kan dö ett obegränsat antal gånger och kommer alltid att hamna i början av denna nivå, och om han inte uppfyller den angivna tiden kommer han att förlora, eftersom den tid som spenderats inte returneras . Enheten i fängelsehålan är inte lätt: den är på flera nivåer, fylld med fällor och hemliga passager. För att komma längre måste prinsen använda sina akrobatiska färdigheter, hoppa på plattformar och undvika fällor, ibland lösa pussel. På vissa ställen blockeras prinsen av vakter beväpnade med svärd. Av de passiva farorna finns det att bryta av plattor (det räcker att springa igenom det), pålar som kryper ut från golvet och tandiga underkäkar. Prinsen själv måste först få svärdet i början av den första nivån, annars kommer ett slag från vakten att orsaka omedelbar död (dock kan den första nivån fullbordas utan att hitta svärdet, i vilket fall det kommer att dyka upp automatiskt vid den andra nivå). Ju längre spelaren avancerar under spelets gång, desto starkare möter motståndarna.
Hjältar och spelobjekt
Heroes
- Prins av Persien . Spelets huvudkaraktär.
- Vakter . Den mest massiva typen av motståndare. Finns på alla nivåer utom 3:e och 12:e. De skiljer sig åt i olika färger på kläder och graden av behärskning av svärdet. På nivå 6 kan du möta vaktchefen, som sticker ut från resten av väktarna med sin fulla fysik. På 8:e nivån finns det en skicklig krigare som föredrar försvar framför anfall.
- Skelett . Ligger på tredje våningen. Beväpnad med ett svärd. Det är omöjligt att döda det: du kan bara tillfälligt sprida det i separata ben, som kommer att samlas igen efter ett tag.
- Shadow of the Prince . Visas först på nivå 4 efter att prinsen hoppat genom den magiska spegeln (att hoppa genom spegeln tar bort alla hälsopoäng utom den sista). På nivå 5, drick en kanna som ger en extra hälsopoäng; den 6:e - stänger porten, vilket hindrar dig från att gå till utgången från nivån; den 12 bekämpar han prinsen med svärd. Varje slag mot skuggan ger prinsen själv ett slag. Spelaren måste hylla svärdet och återförenas med sin skugga.
- Jaffar . Spelets huvudantagonist med en hög nivå av svärdsförmåga. När han väl har besegrats (vilket tar 6 träffar) stannar tiden och prinsen kommer att kunna gå in i prinsessans kvarter.
- Mus . Prinsess husdjur. Hjälper prinsen att ta sig ur fällan på nivå 8: efter att prinsen går in i korridoren med en platta som öppnar dörrarna till nästa nivå och klickar på den, kommer han att låsas med ett galler, som efter en tid musen kommer öppna.
- Prinsessan . Väntar på prinsen i hans kammare vid timglaset. Spelaren kan se vad prinsessan gör i sina kammare i mellansekvenserna mellan nivåerna.
Objekt
Spelet har bonusar i form av kärl med trolldrycker. Du kan särskilja dem genom att paren kommer ut ur halsen på kannan:
- Små kannor med röda ångor - återställ en hälsopunkt;
- Stora kannor med röda ångor - återställ hälsan och ge en extra poäng;
- Burkar med gift med blå ångor ;
- Burkar med trolldrycker med gröna ångor . En av dessa burkar vänder nivån upp och ner tills prinsen dricker en annan sådan dryck, dör eller passerar nivån. Den andra kannan skapar en fallskärmseffekt som låter dig sakta gå ner från stor höjd eller hoppa över långa avstånd.
Porterade versioner
Efter lanseringen för Apple II 1989 portades spelet till flera andra plattformar:
- Ett år efter releasen släpptes portar för andra persondatorer - Amiga , Atari ST och PC .
- 1992 släpptes versioner för Sega Master System , Sega Mega-CD , NES , Game Boy och SNES . Samma år dök en version upp för Apple Macintosh , med förbättrad grafik, och en version för SAM Coupé [4] .
- Detta följdes 1993 av en version för Sega Mega Drive .
- En port för Game Boy Color dök upp 1999 .
- En Java -version för mobila enheter kom ut i början av 2000- talet . En demo Flash- version har också släppts [5] .
- 1994 släpptes en inofficiell version för den ZX Spectrum -kompatibla ATM Turbo -datorn , skapad av den ryska programmeraren Andrey Khonich (Honey Soft, Moskva). Den här versionen använder ett EGA -liknande ATM Turbo-videoläge och kan inte köras på ett vanligt ZX Spectrum.
- En inofficiell version för själva ZX Spectrum släpptes 1996 , den utvecklades av en annan rysk programmerare (Nicodim) [6] . Mer exakt är dessa versioner remakes , inte portar - källkoden var inte tillgänglig.
- 2007 släppte Ubisoft Prince of Persia Classic , en nyinspelning av spelet för Xbox 360 [7] . En PS3-version släpptes 2008 .
- I maj 2010 släpptes Prince of Persia Retro för iPhone och iPad.
- 2012 släpptes Prince of Persia som en del av Virtual Console (Nintendos officiella emulator) på Nintendo 3DS -plattformarna , där GameBoy Color-spelet användes, och Wii , där Super Nintendo-versionen användes.
Uppföljare
1993 utvecklade och släppte Brøderbund Software en uppföljare med titeln Prince of Persia 2: The Shadow and The Flame för Apple Macintosh , PC och SNES-plattformarna .
1999 publicerade The Learning Company Prince of Persia 3D , utvecklat av Red Orb Entertainment för Windows och Dreamcast.
Remakes
2012 släppte Ubisoft Entertainment en remake av spelet - Prince of Persia Classic , och 2013 - en remake av dess uppföljare Prince of Persia The Shadow and the Flame .
Ändringar
- Det finns en inofficiell modifiering för PC: "pop opr". Den är designad för logisk passage och är många gånger svårare än originalet. Spelaren får 100 minuter istället för 60 minuter.
- Utöver detta finns det också över 100 inofficiella amatörändringar gjorda av amatörprogrammerare. Utöver originalet finns det även många versioner med olika nivå och karaktärsdesign. Ändringar har också en annan tilldelad tid, samt obestämd tid.
- Det finns också många nivåredigerare, en av de mest kända är "Apoplexy" [8] , gjord i form av en klassisk nivåredigerare och låter dig skapa nästan vilken modifiering som helst själv.
Kritik och feedback
Recensioner |
---|
Ryskspråkiga publikationer |
---|
Utgåva | Kvalitet |
---|
Game.EXE | 4,8 av 5 [9] |
Spelet fick 5 stjärnor av 5 i Dragon magazine [10] .
I maj 1991 rankade tidningen Amiga Power spelet som det 12:e bästa spelet genom tiderna [11] .
Se även
Anteckningar
- ↑ Videofilmer på Vimeo . Hämtad 2 maj 2009. Arkiverad från originalet 2 februari 2009. (obestämd)
- ↑ Prince-of-Persia-Apple-II Arkiverad 30 december 2012 på Wayback Machine på github
- ↑ På datorer med en Intel 80286-processor körs spelet i mer än en timme (cirka 80 minuter).
- ↑ Prince of Persia 1 SAM Coupé . Hämtad 4 maj 2012. Arkiverad från originalet 3 oktober 2012. (obestämd)
- ↑ Prince of Persia på Flash (nedlänk) . Hämtad 25 augusti 2012. Arkiverad från originalet 25 februari 2014. (obestämd)
- ↑ Prince of Persia (1996) - World of Spectrum . Hämtad 15 december 2010. Arkiverad från originalet 26 januari 2019. (obestämd)
- ↑ Remake av den klassiska versionen av Prince of Persia . Hämtad 20 oktober 2011. Arkiverad från originalet 30 oktober 2011. (obestämd)
- ↑ Prince of Persia: Apoplexy . Hämtad 6 oktober 2018. Arkiverad från originalet 6 oktober 2018. (obestämd)
- ↑ Mikhail Sudakov. Birthright // Game.EXE : log. - "Computerra", 2000. - December ( nr 65 ). - S. 88 . (ryska)
- ↑ Patricia Lesser, Kirk Hartley. Datorernas roll (engelska) // Dragon. - 1992. - December ( nr 188 ). — S. 57–64 .
- ↑ "Amiga Power" nummer 0, Future Publishing , maj 1991
Länkar
Tematiska platser |
|
---|
I bibliografiska kataloger |
|
---|
Prince of Persia / Prince of Persia |
---|
Spel | original trilogi |
|
---|
remakes |
- Klassisk (2007)
- The Shadow and the Flame (2013)
- The Sands of Time (2022)
|
---|
Tidens sand |
- Tidens sand
- Krigare inom
- De två tronerna
- Strider
- Den glömda sanden
|
---|
Ny serie |
|
---|
Övrig |
- Kindred Blades ( inställd )
- Harem äventyr
|
---|
|
---|
Andra verk |
- Prince of Persia: The Sands of Time (film)
- Lego Prince of Persia
|
---|
Tecken |
|
---|