Quake III Arena | |
---|---|
Utvecklaren | ID-programvara |
Utgivare | Activision |
Del av en serie | Skalv |
Utgivningsdatum | 2 december 1999 |
Licens | Spelmotor - GNU GPL (sedan 19 augusti 2005), innehåll i spelet - proprietär programvara |
senaste versionen |
1.32c (maj 2006) |
Genre | förstapersonskjutare |
Åldersbetyg _ |
ESRB : M - Mogen |
Skapare | |
Spel designer | Graeme Devine [d] |
Programmerare | John Carmack |
Kompositörer |
Sonic Mayhem Front Line Assembly |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PC ( Windows , GNU/Linux , BeOS ), Mac OS , Dreamcast , PlayStation 2 , PlayStation Portable , Xbox , Xbox 360 , Amiga , XBLA , Symbian , Android |
motor | ID Tech 3 |
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk | engelska [1] |
transportörer | optisk skiva och digital distribution |
Systemkrav _ |
Systemkrav : Rekommenderade krav :
|
Kontrollera | tangentbord och mus |
Officiell webbplats ( engelska) |
Quake III Arena är ett first-person shooter- videospel utvecklatav id Software och publicerat av Activision 1999 . Till skillnad från tidigare spel i serien är Quake III Arena flerspelarfokuseradoch har inte en fullständig enspelarkampanj.
För flera århundraden sedan byggde det mystiska Vadrigar-loppet den eviga arenan, en plats för gladiatorstrider som var Vadrigars underhållning. Ingenting är känt om dessa varelser, förutom att de tycker om att se blodbad i stridens hetta. De skickar de bästa gladiatorerna genom tiderna till arenan.
För att vinna behöver gladiatorn inte bara överleva utan också besegra sina rivaler. Krigaren Vadrigar kan inte besegras ens genom döden - den fallne krigaren föds omedelbart på nytt och återvänder till striden, kanske ännu mer erfaren.
När dammet och blodet lagt sig kommer krigarna att fortsätta sin kamp och underhålla Vadrigar. Men bara den starkaste av gladiatorerna kommer att kunna gå längre tills han möter Ziro, mästaren i Eternal Arena, i finalen.
Spelaren startar sin "bana" från nolllänken ( Tier 0 ). Han dyker upp i ett rum möblerat med datorer. Han möts av en okänd röst från en av wadrigarerna: "Välkommen till Quake 3 Arena" . Därefter går spelaren in på den första arenan, där den första striden äger rum. Efter segern rör sig spelaren genom länkarna, där han slåss med andra "gladiatorer". På den sista länken ( Tier 7 eller Tier Z ) slåss spelaren mot Arenans mästare - Zero. Efter att spelaren vunnit bugar Ziro för den nya mästaren, ställer sig sedan i mitten av hallen och förvandlas till en staty, hans själ svävar uppåt.
Det finns ingen handling i enspelarläge. Målet med ett enspelarspel är att slutföra cirklar (eng. tier-link, level) samtidigt som man bekämpar bots . Det finns 4 kort i varje omgång , för totalt 7 omgångar, inklusive den sista kartan, förutom den första och sista omgången, där det bara finns ett kort. Efter att ha passerat cirkeln öppnas åtkomst till nästa. Dessutom får spelaren "medaljer" för exakta träffar, två dödade fiender i rad, etc. Även i enspelarspelet finns det en multiplayer-emulering för att spela med bots offline (Skirmish, "skirmish") ; alla spellägen som i multiplayer.
Det finns fyra spellägen i multiplayer:
I närvaro av olika modifieringar är andra spellägen också möjliga: "Freeze tag", "Rocket arena", "excessive", "excessiveplus" och modifiering för roliga "crazyfire". Det finns också "Defrag" - en modifiering för att träna tekniken för rörelse och skjutnoggrannhet.
Det är möjligt att spela via LAN eller Internet. För att motverka fusk används PunkBuster- programmet .
Spelet använde id Tech 3 -motorn , som stödde den innovativa 3D Bezier -kurvteknologin , även om detta sågs som en nackdel snarare än en fördel av spelpubliken. Spelare som var vana vid striderna i Quake II var mycket ovilliga att byta till den tredje delen av spelet, med hänvisning till olägenheter, ovana och frosseri i förhållande till resurser. Motorn stöder inte programvara rastrering och kräver en grafikaccelerator för att köras. Ett tekniskt genombrott var användningen av enkla mjukvarushaders för att definiera material.
Den 19 augusti 2005 släppte id Software källkoderna för spelets motor (version 1.32) under GNU General Public License , som de gjorde med motorerna Wolfenstein 3D , Doom , Quake och Quake II . Lite senare meddelade Icculus utvecklingsteam anpassningen av spelmotorn för olika plattformar och introduktionen av nya funktioner.
Quake III-motorn visade sig vara ganska flexibel, vilket ledde till skapandet av många modifieringar (mods). De mest utbredda var de så kallade turneringsändringarna, som förenklade processen att hålla mästerskap och ställa in klientdelen av spelet. De mest populära modsna är Excessiveplus [2] , OSP och CPMA. DeFRaG har också blivit ganska populärt , en modifiering fokuserad på att utföra olika trick ett tag. I april 2000 släpptes det officiella tillägget Quake III: Team Arena , det var fokuserat på lagstrider, nya typer av vapen, modeller och power-ups (power-ups) dök också upp. Men tillägget fick inte den förväntade populariteten, eftersom id utvecklade det under mycket lång tid och under denna tid har ändringar från tredje part som allmänheten gillade redan dykt upp.
2010 släpptes spelet Quake Live, som är en modifierad version av Quake III Arena med separata sociala nätverksfunktioner som fungerar via webbläsare. [3] Därefter gjordes spelet som en fristående applikation och webbläsarversionerna avbröts. [fyra]
Quake III, liksom tidigare versioner, har sett en utbredd användning inom e-sport . Mästerskap hölls flera gånger om året, Quake III ingick i programmet för världens största tävlingar, som WCG och CPL . I det professionella spelet användes OSP Tourney och CPMA modifieringar.
Under 2018 lärde utvecklare från DeepMind ett artificiell intelligenssystem att spela Quake III Arena på mänsklig nivå. Företaget arrangerade en turnering där 40 personer deltog. Människor och agenter i spelen var slumpmässigt blandade. Systemet med artificiell intelligens har vunnit fler segrar än riktiga spelare [5] .
Recensioner | |||
---|---|---|---|
Konsoliderat betyg | |||
Utgåva | Kvalitet | ||
drömsändning | PC | PS2 | |
Spelrankningar | 92,15 % [19] | 83,77 % [17] | 83,62 % [18] |
Metakritisk | 93/100 [20] | 84/100 [21] | |
Utländska publikationer | |||
Utgåva | Kvalitet | ||
drömsändning | PC | PS2 | |
EGM | 8,83/10 | 6,5/10 | |
Eurogamer | 9/10 | ||
Famitsu | 25/40 [13] | ||
Game Informer | 9.25/10 | 7,75/10 | |
GamePro | |||
GamesMaster | 95 % | 90 % | |
GameSpot | 9,4/10 [7] | 9.2/10 [8] | 7,7/10 [9] |
Spelspion | 7,7/10 | ||
GamesRadar | 10/10 | 7,5/10 | |
IGN | 9.2/10 [10] | 9.3/10 [11] | 8,8/10 [12] |
OPM | |||
PC Gamer (Storbritannien) | 95 % | ||
PC-spelare (USA) | 80 % | ||
PC Power Play | 93/100 [16] | ||
Game Chronicles | 9,6/10 [14] | ||
Spelålder | A- [15] | ||
Cincinnati Enquirer | |||
Fuskkod central | |||
nästa generation | |||
Ryskspråkiga publikationer | |||
Utgåva | Kvalitet | ||
drömsändning | PC | PS2 | |
Absoluta spel | 80 % [22] |
Spelet fick strålande recensioner från kritiker och blev ett av de bästa spelen inom e-sport .
Musik komponerad av Front Line Assembly och Sonic Mayhem .
Tematiska platser |
|
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Quake -serien | |
---|---|
Spel |
|
Ändringar | |
Utvecklare | |
Relaterade artiklar | |
Kategori: Skalv |
ID-programvara | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spel |
| ||||||||||||||||
Anställda |
| ||||||||||||||||
Företag | |||||||||||||||||
Teknologi | |||||||||||||||||
Övrig |
|