Sikta mot stjärnorna | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Grupp för strategiska studier |
Utgivare | Grupp för strategiska studier |
Utgivningsdatum | 1983 |
Genrer | 4X , turbaserad strategi |
Skapare | |
Speldesigners | Roger Keating , Ian Trout |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | MS-DOS , Apple II , Mac OS , Amiga , Commodore 64 |
Spellägen | single player , multiplayer |
transportörer | 5¼"-, 3½"- diskett |
Kontrollera | tangentbord , joystick |
Reach for the Stars är ett turbaserat strategispel utvecklat och publicerat av det australiensiska företaget Strategic Studies Group 1983för Apple II- och Commodore 64 -plattformarna . Spelet utspelar sig i ett science fiction - universum. Spelarens mål är att bygga sitt eget galaktiska imperium genom kolonisering, erövring och teknik. Reach for the Stars lånade några element från brädspelet Stellar Conquest [1] .
Reach for the Stars , utvecklat av Roger Keating och Ian Trout , var det första projektet i Strategic Studies Group [2] och är en av pionjärerna inom 4X- strategigenren ( eXplore , eXpand, eXploit och eXterminate ) [3] . Spelet fick kritikerros och blev en stor kommersiell framgång. Totalt har tre upplagor av spelet släppts. Den andra upplagan kom 1985 och den tredje 1988. De två första utgåvorna var endast för Commodore 64 och Apple II. Den tredje upplagan portades till DOS , Apple IIgs , Macintosh och Amiga [4] .
Målet för spelaren är att bygga sitt eget rymdimperium. I början äger spelaren bara en planet med den initiala nivån av teknik och miljö. Spelaren kan investera i utvecklingen av teknik, fartyg och miljön, samt producera rymdskepp och skicka dem ut i rymden för att utforska nya planeter, kolonisering och krigföring [5] .
Spelet i Reach for the Stars är turbaserat och varje tur består av två faser - utveckling och rörelse. I utvecklingsfasen är spelaren engagerad i produktionen av planeter, och i rörelsefasen beordrar han skeppen att röra sig mellan stjärnsystem [6] .
Det finns tre typer av fartyg i spelet - billiga, men oförmögna att slåss och transportera kolonister, scouter, oförmögna att slåss mot transportskepp och krigsfartyg, som inte kan transportera kolonister [6] .
Reach for the Stars kan spelas ensam mot datorn eller i flerspelarläge [6] . Det finns 4 AI -motståndare i spelet, uppkallade efter australiensiska politiker (till exempel spelaren "Drover's Dog" är smeknamnet för William Hayden ) [7] .
Till en början planerades Reach for the Stars som en anpassning av brädspelet Stellar Conquest , men under förhandlingar med dess författare Howard Thomson kunde en överenskommelse inte nås, och det beslutades att skapa ett eget spel [1] .
Reach for the Stars skrevs av Roger Keating i maskinkod för Apple II -datorn , som hade 64 kilobyte RAM -minne . Om du använder operativsystemet på den här datorn visade sig 16 av dem vara dolda, bland vilka 4 kilobyte var skärmområdet och det fungerade för grafisk visning. Roger skrev sitt eget operativsystem och kunde därmed använda 60 kilobyte minne. Commodore 64- versionen skrevs av Keating samtidigt som Apple-versionen. Att skriva ett program med maskinkod gjorde det enkelt att porta. Grafiken i båda versionerna var identisk, trots att skärmupplösningen på dessa plattformar var olika [8] .
Reach for the Stars -grafiken skrevs helt i maskinkod och visades i två lägen. Den första hade två färger - svart och vit - som kodades för en pixel med en bit . Den andra använde två bitar per pixel, som fick en av fyra färger. Trout and Keating ritade ursprungligen sprites på papper, och bilderna placerades på ett 16×16 kvadratiskt rutnät. Sedan konverterades den till ett format som motsvarar det som lagrats i minnet och skrevs in i programmet som en uppsättning bitar. Det beslutades att göra grafiken minimalistisk för att frigöra processorkraften för att implementera ett mer komplext spel. Bearbetningen av beslut om artificiell intelligens tog upp 60 % av datorns kraft [9] .
År 2000 utvecklade Strategic Studies Group en nyinspelning av spelet, som publicerades av Strategic Simulations, Inc. Spelet fick ljumma recensioner från spelpressen [10] . 2005 släppte Matrix Games en uppdaterad version av spelet [11] .
Ed Curtis noterade i en recension av Computer Gaming World spelets användarvänlighet och trevliga spel. Den enda nackdelen med spelet, recensenten kallade bristen på varningar om naturkatastrofer. Artificiell intelligens och parametrisering var också mycket uppskattade [12] . James Tranzo från Compute! kallade spelet en utmärkt simulering av galaktisk utforskning och erövring, och noterade att spelare måste balansera olika prioriteringar för att lyckas. I slutet av recensionen utsågs Reach for the Stars till ett av årets bästa spel [13] . inCider gav Apple II-versionen av spelet tre stjärnor och påpekade att även om spelet är beroendeframkallande, "skulle det vara väldigt oromantiskt att säga att spelet i grunden jonglerar med siffror, men det är det ändå" [14] .
I en recensionsartikel från Computer Gaming World från 1992 om science fiction-spel, gav Evan Brooks Reach for the Stars fem stjärnor av fem, och kallade det "förmodligen det bästa science fiction-spelet genom tiderna" [15] .
Reach for the Stars var en stor framgång för Strategic Studies Group. För alla tider, inklusive alla efterföljande versioner, såldes från 300 till 400 tusen exemplar av spelet. Originalversionen sålde 60 000 exemplar. Intäkterna från försäljningen gjorde det möjligt för det unga företaget att skapa grunden för utvecklingen av framtida spel [7] .
Tillsammans med Avalon Hills Andromeda Conquest är Reach for the Stars föregångaren till 4X- strategigenren . Enligt speljournalisten Bruce Gerick är Reach for the Stars det första fullfjädrade spelet i genren, medan Andromeda Conquest är för primitivt och kan bara kallas 4X på formella grunder. Strategic Judies Group var först med att skapa en sann modell som skulle länka samman teknologiforskning, befolkningsförvaltning och ekonomi. Spelelement som industriell utveckling, befolkningstillväxt och tekniska framsteg för att expandera det galaktiska imperiet fungerade som grunden för alla efterföljande spel i genren [3] .
Macintosh-versionen av spelet visas i samlingen av Museum Victoria , organisationen som äger Melbournes museer [16] .
Strategiska studier gruppspel | |
---|---|
Carriers at War-serien |
|
Decisive Battles of World War II- serien |
|
Battle Front-serien |
|
Warlords-serien |
|
Andra spel |
|
Tematiska platser |
---|