Remedy Underhållning

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 17 september 2022; verifiering kräver 1 redigering .
Remedy Entertainment Oyj
Sorts Aktiebolag [1]
Börsnotering _ HEX : ÅTGÄRD
Bas 18 augusti 1995
Tidigare namn Remedy Entertainment Oy (1995–2017)
Grundare Samuli Suwahoku
Markus Myaki
Sami Nopanen
John Kavaleff
Sami Vanhatalo
Plats Finland : Esbo
Nyckelfigurer Tero Virtala
( VD )
Teri Kauppi
( CFO )
Markus Mäki
( CTO [2] ) [3]
Sam Lake
( Creative Director )
Industri datorspelsindustrin
Produkter datorspel
omsättning 31,6 miljoner euro ( 2019)
Rörelseresultat 6,5 miljoner euro (2019) [4]
Antal anställda 270 (2020) [5]
Underavdelningar Remedy Vanguard
Hemsida remedygames.com

Remedy Entertainment ( förkortning  Remedy ) är ett finskt tv-spelsföretag bakom datorspelen Max Payne , Max Payne 2: The Fall of Max Payne , Alan Wake , Quantum Break and Control . Grundades den 18 augusti 1995 . Huvudkontoret ligger i Esbo .

Historik

Komma igång

1995 fick programmeraren Samuli Suwahoku idén att starta ett eget datorspelsföretag. Samuli skrev en affärsplan, kopplade ihop sina entusiastiska vänner, bland vilka var folk från Future Crew [6] , och den 18 augusti 1995 [7] grundades det lilla Remedy Entertainment-teamet officiellt. Studiopersonalen bestod av sex personer och finländarna arbetade på ett garageliknande kontor och drömde inte ens om ett anständigt kontor.

Vi är väldigt glada över att vi bor och arbetar i Finland, det finns många duktiga människor här, men inte många utvecklingsföretag, så vi lyckades få ihop ett fantastiskt team.Petri Järvilehto, Remedy-anställd från början av studion [7] .

Det första projektet hette Death Rally . Det tog sex månader att hitta en förläggare. Den 6 september 1996 publicerades ett enkelt arkadspel Death Rally av Apogee . Försäljningen var 90 000 exemplar, vilket är perfekt för en nybörjarstudio [7] .

Under första halvåret 1997 kontaktade Remedy VNU Business Publications, den största utgivaren av datortidningar i Europa. Förlaget bad företaget att skapa ett 3D-riktmärke, som snart fick namnet " Final Reality ". Tack vare detta blev Remedy mer känt och MaxFX- motorn testades , som tidigare kallades " e2-Exit Technology " [8] . Släppningen av riktmärket ägde rum i maj 1997 [9] , det var en av de första som stödde en helt tredimensionell bild och blev mycket populär, försäljningen av riktmärket uppgick till 5 miljoner distribuerade exemplar över hela världen [10] . Eftersom riktmärket var en otrolig framgång, och Remedy ville fokusera enbart på att skapa datorspel, skapade Remedy i november 1997 Futuremark, som ansvarar för att utveckla efterföljande tredimensionella riktmärken.

1998 hotade LucasArts Entertainment att stämma Remedy, med hänvisning till att en del av deras logotyp kopierades från LucasArts. Remedy beslutade att inte ta fallet till domstol och ändrade helt enkelt logotypen [7] .

Första bekantskapen med tredimensionell grafik

Efter utvecklingen av Death Rally började Remedy utveckla ett 3D-spel som heter Gunkan , som senare ändrades till Aggressions Utopos , men detta namn måste ändras på grund av att det redan finns ett spel med detta namn [11] . Projektet döps sedan om till Guntech . Utvecklingen av projektet började 1996 och övergavs i början av 1997 då utgivaren Virgin Interactive Entertainment hamnade i ekonomiska problem [12] . Endast soundtracket av kompositörerna Teque och !Cube återstod från spelet. Enligt titlarna på ett av ljudspåren Tegue [13] och !Cube [14] [15] utspelade sig handlingen i Moskva och/eller Shanghai, där Valkyrie-atombomben förvandlade alla infekterade människor till zombies. Enligt en konceptkonst [16] daterad juni 1996 var huvudpersonen förmodligen Alex Casey .  Man tror att Guntech gav upphov till Max Payne .

Max Payne-serien (1999–2003)

Designad av Max Payne

Idén att utveckla ett nytt spel på Remedy föddes 1996, de stod inför ett val: antingen göra en uppföljare till Death Rally, eller göra en rymdsimulator eller en isometrisk shooter inspirerad av spelet Loaded . Vilket spel som skulle göras bestämdes av chefen för förlaget 3D Realms  - Scott Miller, med bara ett villkor: att spelet ska vara helt tredimensionellt, med liknande mekanik som spelet Tomb Raider .

Remedy döpte deras nya projekt till Dark Justice . Samtidigt visas designdokumentet och arbetsversionen av spelet för utgivaren och producenten 3D Realms [17] [18] . Spelet döptes om från Dark Justice till ett annat i samband med den redan existerande actionfilmen med samma namn.

Under andra halvan av 1997 döptes projektet igen om till Max Heat ("Maximum Heat") . Skaparna tänkte väldigt länge på namnet Max och registrerade till och med officiellt ett varumärke under detta namn och spenderade tjugo tusen dollar på det. Men snart erbjöd Ossi Turpinen [7] Max ett nytt efternamn - Payne , eftersom det överensstämmer med det engelska ordet "smärta" ("smärta").

Remedy-teamet tog skärmdumpar av Max Payne [19] till Electronic Entertainment Expo 1997. De visade zombies och "tecknad" grafik [20] .

1998 släpptes den första trailern för spelet på Electronic Entertainment Expo , eller helt enkelt E3. Atmosfären och konceptet i spelet har helt förändrats jämfört med 1997 års version. Vid den tiden lyste spelet redan med avancerad grafik, och detta lämnade inte många tittare likgiltiga. Trailern har ännu inte implementerat partikelsystemet, även om skärmdumparna visade denna möjlighet. Förmågan att krossa glas demonstrerades, det fanns en motorcykel som spelaren kunde åka på, en gammal version av Roscoe Street-platsen och andra. Av vapnen var det bara en elpistol och en pistol med lasersikte som inte överlevde för att släppa. Anmärkningsvärt nog hade alla vapen helt olika ljud och modeller. Spår av kulor på kroppen upptäcktes: blod kom ut därifrån. Det är inte känt varför, men den här funktionen klipptes från den slutliga versionen av spelet. Dessutom visade trailern Duke Nukem röka en cigarett och en karaktär med mycket stora dimensioner. Du kan se kulmärken på den. Det visas också en serie där Max dödar Vinnie Gognitti istället för att låta honom blöda som han gjorde i final cut. Det finns också en åsikt att detta är Alex Bolder. I slutet av videon kan du höra rösten för vem den tillhör - det är inte känt, men man tror att detta är Sam Lakes röst .

Exakt ett år senare, 1999, vid samma E3-utställning, släpptes den andra trailern för spelet. Grafiken var märkbart snyggare, partikelsystem, Bullet-time implementerades , platserna hade fortfarande det gamla utseendet, men de såg redan ut som den sista. Duke Nukem är fortfarande närvarande i spelet, som visas i trailern under "Mexikanska duellen" med Max Payne. Det finns fortfarande spår av blod på kroppen. Dessutom är trailern på E3 den enda showcasen av Max Payne 1999. Tidigare gick det inte att spara någonstans, det fanns checkpoints där Max satte sig vid datorn och sparade. Det finns några animationer kvar i filerna i den slutliga versionen av spelet, såväl som en fullständig kameravändning mot Max Paynes ansikte, vilket är omöjligt att göra i den slutliga versionen.

Tecknade texturer var ursprungligen planerade, men detta övergavs senare. I maj 1999 gick utvecklarna med livvakter, som var före detta poliser, till de smutsigaste avloppen i New York [21] . Teamet fick pyssla mycket och bli av med grafiskt skräp. När utvecklarna avslutade den första nivån försvann alla tvivel: det här är bilden de ville få. Istället för klippscener föreslog Sam Lake att man skulle använda serier för att slå två flugor i en smäll: spara pengar och skapa atmosfär. Eftersom budgeten för utvecklingen av spelet var liten användes spelets utvecklare, deras vänner och släktingar som modeller.

År 2000, ett år innan släppet, släpptes ytterligare en trailer för spelet. Den är kortare än resten, logotyperna för 3D Realms- företag , Remedy själv och GodGames tar upp mycket tid. Trailern är film från den tidigare trailern och 2000 års version av spelet. Max modell ändrades till den sista, platsen på Roscoe Street fick sitt sista utseende, men explosionen av den svetsade dörren fanns fortfarande kvar i den gamla versionen. Det finns nya karaktärsmodeller och vissa animationer har ändrats. Dessutom, när han avfyrar Ingram, håller Max sin högra hand med sin vänstra hand, det kanske inte var möjligt att avfyra två Ingram samtidigt. Samma år släpptes en speciell trailer för Tyskland, som visar en okänd plats, liknande Alfred Wodens gods i andra delen , en del av New York, där Iser Corporation och kyrkan ligger. Paynes motståndare håller sin högra hand med sin vänstra medan de avfyrar baskern. Dessutom avbröts multiplayer i år.

Under releaseåret, 2001, vid samma E3-utställning, släpps en releasetrailer. Spelet är nästan detsamma som spelet. Det enda som kan ses är den vita färgen på Nicole Horne-helikoptern, en mindre detaljerad tunnelbanevagn, andra snöpartiklar som faller, och även Punchinellos brottslingar ligger runt den välta polisbilen, och sedan SWAT-enheten i den amerikanska lagen kronofogdemyndigheter.

23 juli 2001 släpps spelet i USA och 27 juli - i Europa. Spelet mottogs mycket varmt av både spelare och kritiker.

Max Payne 2

Den 22 maj 2002 tillkännager utvecklarna officiellt uppföljaren till den första delen - Max Payne 2: The Fall of Max Payne .

I maj 2002 säljer Remedy och 3D Realms rättigheterna att göra spelet till Take-Two Interactive , men Remedy fortsätter att utveckla uppföljaren.

Exakt ett år senare, i maj, släpptes den första och sedan den andra trailern för spelet. De är praktiskt taget samma som den slutliga versionen, men i släpvagnarna hade vapnen olika ljud. Ett intressant faktum är att trailern aktivt demonstrerar den nyintroducerade Havok -fysikmotorn .

Strax innan release, i september, spelade Rockstar Games in en serie videodemos kallade "Gameplay Clips" [22] som visade upp spelets stora innovationer.

En ny serie videodemonstrationer kommer ut om några dagar, som visar ett lite annorlunda färgschema.

I början av oktober släpps den tredje serien med videodemonstrationer. Alla demos skiljer sig praktiskt taget inte från den slutliga versionen, men det finns fortfarande mindre skillnader.

14 oktober 2003 släpptes i Nordamerika och tio dagar senare - i Europa. I CIS släpptes spelet tre år senare, den 20 januari 2006.

Alan Wake-serien (2005–2012)

Alan Wake

Den psykologiska thrillern Alan Wake tillkännagavs först på E3, där den första trailern för spelet visades.

2006 demonstrerades Alan Wake för allmänheten på E3 igen. Dessutom demonstrerades Alan Wake 2006 på X06.

Efter ett långt uppehåll släppte Remedy i december 2008 ytterligare en trailer för spelet.

Under 2009 släpps ytterligare en trailer på Electronic Entertainment Expo.

2010, på samma E3-utställning, släpptes debuttrailern för Alan Wake.

Alan Wake 2

Utvecklingen av den andra delen av Alan Wake började redan 2010, men istället för en fullfjädrad uppföljare kommer bara ett tillägg ut - Alan Wakes American Nightmare och utvecklingen av den andra delen ställs in av utgivaren, Microsoft Game Studios .

Den 20 april 2015 visar Remedy Entertainment sitt arbete för Polygon [23] , mycket av Alan Wake - uppföljaren kan ses i det helt nya Remedy-spelet - Quantum Break .

Den 23 februari 2016 var Alan Wake's Return varumärkesskyddat, vilket antydde en möjlig utveckling av en uppföljare till originalspelet. [24] Det avslöjades senare att serien namngavs inuti Quantum Break [25] .

Den 20 juni 2018, i en intervju med DualShockers , sa Remedys kreativa chef Mikael Kasurinen att alla, inklusive företaget, vill se fortsättningen på Alan Wake-berättelsen. Mikael kunde dock inte berätta mer och uttryckte sin förhoppning om att få arbeta mer med detta projekt [26] [27] .

Den 1 juli 2019 blev det känt om den fullständiga överföringen av rättigheter till Alan Wake från Microsoft till Remedy Entertainment [28] .

Quantum Break and Agents of Storm (2012–2016)

Den 20 maj 2013 tillkännagav Remedy Entertainment ett nytt sci-fi-projekt, Quantum Break . Spelet släpptes den 5 april 2016. Vid 2013 VGX Awards avtäckte Remedy Agents of Storm som släpptes av Flaregames för iOS i oktober 2014.

Kontroll, CrossFire HD/CrossFireX och tredje projektet (2016–2019)

I juni 2016 avslöjade Polygon att Remedy Entertainment arbetade med två nya projekt som inte var relaterade till deras tidigare spel [29] .

Den 27 juli 2016 meddelade Smilegate på ChinaJoy 2016 att Remedy utvecklade en enspelarkampanj för multiplayer - shootern CrossFireX [30] [31] . Den 28 december 2016 sa utvecklarna i en intervju med Polygon att de förutom CrossFireX även jobbar på samarbetsspelet Project 7 (arbetstitel). Spelet utspelar sig i en öppen värld och låter användare skapa sina egna berättelser [32] [33] . Den 11 april 2017 blev det känt att Remedy ville släppa Project 7 på PlayStation 4 också [34] .

Den 3 maj 2017 meddelade Remedy Entertainment att de har skrivit på ett kontrakt med 505 Games , som kommer att investera nästan 8,5 miljoner dollar i utveckling och publicera Project 7 [35] [36] .

Den 19 februari 2018 släppte Remedy sin ekonomiska rapport för 2017, där det stod att företaget planerar att släppa Project 7, ett filmiskt tredjepersonsskjutspel, 2019. Spelet har redan gått från förproduktion till direktproduktion. Arbetet fortsätter med enspelarkampanjen för CrossFireX. Dessutom blev det känt om utvecklingen av ett tredje okänt projekt, som var tänkt att slutföras under 2018 [37] [38] .

I slutet av april avslöjade Gameology-talespersonen Hamidrez Nikoufar att Quantum Break 2 ryktas vara under förutveckling [39] .

Den 1 maj meddelade Remedy att de kommer att tillkännage Project 7 på E3 2018 , som kommer att hållas i Los Angeles från 12 till 14 juni 2018 [40] . Den 15 maj twittrade företaget bilder av hundens motion capture, påstås för Project 7 [41] . Den 11 juni tillkännagav utvecklarna på E3 ett nytt spel Control , som tidigare hette Project 7 [42] .

Remedy Vanguard

Den 27 augusti på gamescom 2018 bekräftade Remedy att de arbetade på ett tredje ännu oanmält projekt [43] .

I april 2019 blev det känt att företaget också arbetar på ett oanmäld servicespel för flera spelare som drivs av Unreal Engine 4 , som utvecklas av ett team på 15 personer [44] [4] .

Nästa projekt (2021–nutid)

I september 2018 tillkännagavs en tv-serie baserad på Alan Wake, med Sam Lake inställd på verkställande produktion . I juli 2019 förvärvade Remedy de fulla rättigheterna till Alan Wake från Microsoft, inklusive en engångs royaltybetalning på 2,5 miljoner euro [46] .

Förutom multiplayer-spelet, kodnamnet Vanguard, samt projekten CrossFireX och CrossFire HD, jobbar studion på ytterligare två spel för Epic Games, som kommer att utvecklas i samma universum. Dessutom är ett projekt under utveckling som kommer att bli studions nästa AAA-spel [47] .

Studiospel

År namn Plattformar Utgivare
1996 Death Rally PC ( DOS ) Apogee programvara
2001 Max Payne PC (Windows, macOS ) Rockstar-spel
2003 Max Payne 2: The Fall of Max Payne PC (Windows)
2010 Alan Wake Xbox 360 , PC (Windows) Xbox Game Studios
Remedy Entertainment (2019–nutid) [48]
2012 Alan Wakes amerikanska mardröm Xbox 360, PC (Windows)
2012 Death Rally PC (Windows), iOS, Android Remedy Underhållning
2014 Agenter of Storm iOS
2016 Quantum Break Xbox One , PC (Windows) Xbox Game Studios
2019 kontrollera PC (Windows), PlayStation 4 , Xbox One, Nintendo Switch , PlayStation 5 , Xbox Series X/S 505 spel
2021 Alan Wake remastrad PC (Windows), Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X/S, PlayStation 5 Epic Games Publishing
2022 CrossFire X Xbox One , Xbox Series X/S Smilegate

Spel under utveckling

År namn Plattformar Utgivare
2023 Alan Wake 2 PC ( Windows ), Xbox Series X/S, PlayStation 5 Epic Games Publishing
TBA [49] Condor (arbetstitel) PC (Windows), Xbox Series X/S, PlayStation 5 505 spel
Kontroll 2
TBA Vanguard (arbetstitel) TBA Remedy Entertainment, Tencent
TBA Max Payne: The Dilogy [50] PC (Windows), Xbox Series X/S, PlayStation 5 Rockstar-spel

Avbrutna spel

namn Plattformar Utgivare
guntech PC Remedy Underhållning

Teknik

Spelmotorer

namn Användande
MaxFX Max Payne
MaxFX 2 Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Alan Wake Engine Alan Wake ; Alan Wakes amerikanska mardröm ; Alan Wake remastrad
norrsken Quantum Break ; Kontroll ; CrossFire X ( kampanj ) ; Alan Wake 2 Projekt Condor ; Kontroll2 ; Max Payne: The Dilogy

Benchmark

namn datumet Plattformar
Slutlig verklighet 1 maj 1997 PC (DOS, Windows )

Anteckningar

  1. Remedy Entertainment planerar en börsintroduktion . Hämtad 31 mars 2019. Arkiverad från originalet 31 mars 2019.
  2. även stor aktieägare
  3. Ledningen för Remedy, precis innan kontroll släpptes, tog upp försäljningen av bolagets aktier . Hämtad 28 augusti 2019. Arkiverad från originalet 28 augusti 2019.
  4. 1 2 Remedy arbetar på ett oanmäld kontroll- och kvantavbrottsspel . Hämtad 24 februari 2020. Arkiverad från originalet 24 februari 2020.
  5. Remedy arbetar på ett nytt kontrollspel . Hämtad 24 februari 2020. Arkiverad från originalet 24 februari 2020.
  6. Historia av Max Payne . gamemag.ru (11 mars 2008). Hämtad 24 december 2015. Arkiverad från originalet 12 januari 2016.
  7. 1 2 3 4 5 Ivan Gusev. Lång väg till ära. The Remedy Entertainment Way . Hasardspel (27 december 2001). Tillträdesdatum: 27 december 2015. Arkiverad från originalet 5 januari 2016.
  8. Avhjälpande underhållning. Final Reality Huvudsida  (engelska)  (nedlänk) . Remedy Entertainments officiella webbplats (15 november 1998). Datum för åtkomst: 27 december 2015. Arkiverad från originalet den 6 december 1998.
  9. pouet.net. Final Reality by remedy :: pouët.net  . pouët.net (15 augusti 2002). Hämtad 27 december 2015. Arkiverad från originalet 24 november 2020.
  10. Avhjälpande underhållning. Pressmeddelanden  (eng.)  (inte tillgänglig länk) . Remedy Entertainments officiella webbplats (7 november 1997). Hämtad 24 december 2015. Arkiverad från originalet 6 december 1998.
  11. Spel. . Hämtad 27 december 2015. Arkiverad från originalet 12 april 2021.
  12. Biografi  . _ Kkallios personliga blogg . Hämtad 27 december 2015. Arkiverad från originalet 30 januari 2020.
  13. Tegue - Spelmusik  . Tegues personliga blogg . Datum för åtkomst: 27 december 2015. Arkiverad från originalet den 6 november 2015.
  14. ↑ !Kub - Moduler  . Personlig blogg !Cube . Tillträdesdatum: 27 december 2015. Arkiverad från originalet 5 januari 2016.
  15. !Kub. Guntech för Remedy  Entertainment . CVGM.net Dator- och videospelsmusik (29 oktober 2009). Datum för åtkomst: 27 december 2015. Arkiverad från originalet 25 januari 2016.
  16. Konceptkonst. . Hämtad 17 maj 2022. Arkiverad från originalet 23 november 2018.
  17. Max Rokosovsky. Dark Justice aka Max Payne, 1996 (16 augusti 2014). Hämtad 27 december 2015. Arkiverad från originalet 1 augusti 2019.
  18. Frederik Schreiber. Duke3D & SW - Tidig/Alfa/Beta/Guldmaterial  (engelska) . forums.duke4.net (16 april 2014). Tillträdesdatum: 27 december 2015. Arkiverad från originalet 5 januari 2016.
  19. Marino. E3 1997 (Koncept) - Giant Bomb  (engelska) . Jättebomb (5 oktober 2014). Datum för åtkomst: 27 december 2015. Arkiverad från originalet den 29 september 2013.
  20. Den slutliga versionen använder fotorealistiska texturer, ordet "tecknad" betyder ritat av utvecklarna själva från grunden
  21. 3D Realms. 3D Realms Site: Remedy Designers besöker New York!  (engelska) . Officiell webbplats för 3D Realms (28 maj 1999). Hämtad 27 december 2015. Arkiverad från originalet 10 november 2014.
  22. Rockstar Games. Rockstar Games presenterar Max Payne 2: The Fall of Max  Payne . Officiell sida för Max Payne 2: The Fall of Max Payne . Tillträdesdatum: 27 december 2015. Arkiverad från originalet 13 november 2014.
  23. Sam Lake. När du introducerar Alan Wake 2 kommer du aldrig att spela  . Polygon (20 april 2015). Hämtad 27 december 2015. Arkiverad från originalet 10 juli 2017.
  24. Alan Wake's Return-varumärke får tungorna att vifta . Hämtad 25 februari 2016. Arkiverad från originalet 26 februari 2016.
  25. Alan Wake's Return är inte ett spel, utan ett TV-program inuti Quantum Break . Hämtad 21 juni 2018. Arkiverad från originalet 21 juni 2018.
  26. Åtgärdsutvecklaren säger, "Alla av oss vill se ett nytt Alan Wake-spel" . Hämtad 21 juni 2018. Arkiverad från originalet 28 juli 2018.
  27. Alla på Remedy vill fortsätta Alan Wake . Hämtad 21 juni 2018. Arkiverad från originalet 21 juni 2018.
  28. Alan Wake-utvecklaren Remedy Entertainment återfår publiceringsrättigheter . Hämtad 2 juli 2019. Arkiverad från originalet 2 juli 2019.
  29. ÅTGÄRD ATT ARBETA PÅ TVÅ NYA, STORA SPEL, INGEN AV DET ÄR ALAN WAKE . Hämtad 3 mars 2018. Arkiverad från originalet 19 juni 2018.
  30. CrossFire 2 tillkännagavs på ChinaJoy 2016, Remedy Entertainment kommer att utvecklas tillsammans . Hämtad 3 mars 2018. Arkiverad från originalet 3 mars 2018.
  31. Remedy utvecklar en uppföljare till det koreanska multiplayer-skjutspelet . Hämtad 3 mars 2018. Arkiverad från originalet 4 mars 2018.
  32. Varför Alan Wakes skapare vill göra dig till historieberättare . Hämtad 3 mars 2018. Arkiverad från originalet 13 juni 2018.
  33. ↑ De första detaljerna i det nya Remedy-spelet avslöjas . Hämtad 3 mars 2018. Arkiverad från originalet 19 juni 2018.
  34. Remedy fortsätter ett framgångsrikt år med två nya spel . Hämtad 3 mars 2018. Arkiverad från originalet 24 juni 2018.
  35. 505 spel undertecknar ett världsomspännande publiceringsavtal med Remedy Entertainment . Hämtad 3 mars 2018. Arkiverad från originalet 12 februari 2021.
  36. Remedy talar om deras nästa spel som heter P7 . Hämtad 3 mars 2018. Arkiverad från originalet 3 mars 2018.
  37. 2017 ett år av tillväxtinvesteringar, spelprojekt fortskrider som planerat . Hämtad 3 mars 2018. Arkiverad från originalet 26 augusti 2018.
  38. Nya spel från Remedy kommer att släppas under 2018 och 2019 . Hämtad 3 mars 2018. Arkiverad från originalet 6 september 2018.
  39. Ryktet: Remedy arbetar på Quantum Break 2 . Hämtad 16 maj 2018. Arkiverad från originalet 17 maj 2018.
  40. Författarna till Alan Wake kommer att ta Project7 till E3 . Hämtad 16 maj 2018. Arkiverad från originalet 16 maj 2018.
  41. Remedy "fångade" hundens rörelser för deras nya spel . Hämtad 16 maj 2018. Arkiverad från originalet 15 maj 2018.
  42. Avhjälpande tillkännagav Kontroll . Hämtad 12 juni 2018. Arkiverad från originalet 12 juni 2018.
  43. Remedy arbetar för närvarande med tre spel . Hämtad 30 augusti 2018. Arkiverad från originalet 30 augusti 2018.
  44. "Nej, vi vänder oss inte bort från spel för en spelare," säger Control-utvecklaren Remedy . Hämtad 24 februari 2020. Arkiverad från originalet 24 februari 2020.
  45. Alan Wake blir ett TV-program . Hämtad 5 april 2021. Arkiverad från originalet 12 september 2018.
  46. Alan Wake-utvecklaren Remedy återfår publiceringsrättigheter . Hämtad 5 april 2021. Arkiverad från originalet 1 juli 2019.
  47. Ryktet: Remedy arbetar på ett oanmält spel för Sony
  48. Alan Wake-utvecklaren Remedy Entertainment återfår publiceringsrättigheter - Polygon . Hämtad 2 juli 2019. Arkiverad från originalet 2 juli 2019.
  49. Remedy undertecknar ett sampublicerings- och utvecklingsavtal med 505 Games för ett spin-off-spel för flera spelare av det prisbelönta Control . Hämtad 30 juni 2021. Arkiverad från originalet 30 juni 2021.
  50. Max Payne och Max Payne 2 remake arbetstitel: The Fall of Max Payne (ett projekt kommer att innehålla två spel)

Länkar