Rising Kingdoms

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 24 februari 2021; kontroller kräver 28 redigeringar .
Rising Kingdoms
Utvecklaren Haemimont-spel
Utgivare Black Bean Games Ny skiva
Lanseringsdatum 9 juni 2005
23 juni 2006
senaste versionen
Genrer realtidsstrategi
Tekniska detaljer
Plattformar PC / Windows
Spellägen multiplayer [1] och single player [1]
Gränssnittsspråk engelsk
transportörer CD , DVD Hjälp
Systemkrav
_
Pentium III 800 MHz,
Windows 2000 / XP ,
256 MB RAM , 800
MB ledigt hårddiskutrymme, DirectX
9.0 -kompatibel hårdvara
Kontrollera tangentbord , mus
Officiell sida

Rising Kingdoms  är ett strategispel med RPG - element utvecklat av Haemimont Games 2005 . I Ryssland publicerades spelet 2006 av Novy Disc under titeln Kingdoms: Rise to Power .

Plot

Equias värld skapades av gudarna. Men när skaparna plötsligt försvann, fastslogs folken i Equiad i ett blodigt krig, vilket bevisade sin överlägsenhet med svärd och magi.

*Drakar är tidens väktare. De kontrollerar det förflutna och framtiden. *Människor håller ljuset. Deras uppgift var att bevara och öka kunskapen. För att hjälpa till att uppnå detta mål gav gudarna dem kunskap om vetenskap och hantverk. De fick också en kraftfull artefakt - Livets sten. * De mörka är gudarnas tjänare. De är väktarna av den andra nyckelartefakten - det stora inseglet. De fick kunskapen om döden och uppgiften var att bevaka gränsen mellan de levandes och de dödas värld. *Alver är livets väktare. Deras mål är att skydda naturen. Alver fick kunskap om magi som överträffade andra raser.

Kort därefter upphörde gudarna att manifestera sig och Strålande Orden skapades, som övervakade samhällets moral. Men efter en tid började ordern att förfölja några trollkarlar, försummade dyrkan av de gamla gudarna och ersatte den med de nyas tjänst. Snart bestämde sig folk för att ta bort det stora sigillet från de mörka för att gå till gudarnas värld (det är värt att notera att spelaren rekommenderas att gå igenom den mänskliga kampanjen först, sedan skogsbrukarna och först sedan mörka. Handlingen går tvärtom).

Mörk kampanj.

The Radiant Order, som konspirerade med alverna, försökte döda en av väktarna - Zarien. Men de äldste lyckades skicka en avdelning för att hjälpa honom. De gav sedan Zarien i uppdrag att hitta en man som heter Dyadka. The Radiant Order fortsatte dock att attackera de mörka styrkorna och försökte bryta igenom till Sigillet. Sedan instruerade de äldste Adzorga (en annan förmyndare) att kontrollera vad som ligger bakom sigillen. Men drakarna blockerade hans väg. Han förlorade mycket tid på att slåss mot dem. Och nära sigillen väntade Zarien och Yazu (också en vakt) på honom. Plötsligt började skogen och stenarna runt Sälen att förvandlas till konstiga mutanter. Så det fanns

Och

The Dark Ones lyckades hålla tillbaka mutanterna, varefter Azorg och Yazu passerade genom tätningen. Men gudarnas värld fanns inte där. Av den förtvivlade mannen fick de veta att Strålande Orden lyckades skicka en liten expedition genom sigillen, som inte heller hittade något gott i "Gudarnas värld". Dessa människor har utvecklats till en ny ras:

När Yazu och Azzorga kom tillbaka visade det sig att de också hade tappat förståndet. De äldste lyckades återställa sitt förstånd. Men nu stod det klart: Förseglingen måste stängas. De äldste lämnade sina fästen och, bevakade av väktarna, gick de till Sigillet. Men spöken kom ut ur tätningen:

Men under väktarnas angrepp drog de sig tillbaka. Pressen var stängd.

Lesoviks kampanj.

Lesovikerna skapades av det stora inseglet. Vargdrottningen Quellia lyckades kuva dem. Men snart hörde hon ropet från Livets sten och gick på jakt efter den. Efter att ha förstört ordenstrupperna som bevakade artefakten, tog hon den för sig själv. De mörka försökte förstöra den unga rasen, men efter att ha lidit ett nederlag drog de sig tillbaka. Därefter startade orden ett krig med skogsbrukarna. Under en av striderna med honom, snubblade en krypskytt vid namn Xesra på Dyadka, som inte delade ordens åsikter och gärna gick med i skogsbrukarna. Mannen berättade för Xesra hur han skulle uppnå berömmelse och makt och sedan besegra drottningen själv. Efter Dyadkis kloka råd lyckades krypskytten döda Quellia och sedan bli den nya härskaren över Skogen. Efter det kidnappade skogens bästa krigare den unge prinsen Jessa och överlämnade honom till oraklet för att uppfostra. Men Livets sten hemsökte varken orden eller nomaderna. Tillsammans förstörde de skogen och tog en kraftfull artefakt. Vigor (den framtida kungen av Jessa) och Dyadka lyckades fly.

Folkkampanj.

Vigor nådde ensam människornas rike. Hans lärare dödades av vargar längs vägen. Men det var dåligt där också. Strålande orden kämpade med människor som inte dyrkade de "sanna" gudarna, och dessutom mycket framgångsrikt. Prinsen blev igenkänd, och han hjälpte Azor att skydda staden Itkim från fiender, och sedan gick de tillsammans för att hjälpa kungen; Vigors far. Kampen om huvudstaden var vunnen, och Vigor tog kronan från sin far. Nu inte en prins, men kung Vigor skickade Lady Reya för att erbjuda en allians till den mäktiga trollkvinnan Selina. Men häxan tillfångatogs av resterna av skogsbrukarna, och Reya var tvungen att befria henne, och sedan gick de tillsammans till delstaten Selina, förstörde ordens trupper där och slutligen avslutade lesovikerna. Sedan började folk söka efter Livets sten. Efter ett långt letande visade det sig att han befann sig i Ordens huvudstad: Said. Men det visade sig också att han lockar skuggorna som kom ut ur tätningen, redan innan den stängdes. Vigor stal livets sten från templet i Saida och gick till alverriket. Alvfolket, som hade glömt tidigare klagomål, hjälpte Vigor att förstöra artefakten och sedan utvisa skuggorna och återställa fred och ordning i Equiad.

Spelupplägg

Målet för spelaren är att besegra fienden genom att förstöra hans bas. För detta kan egna krigare, mästare och neutrala varelser användas.

Det finns tre huvudraser i spelet: Humans, Foresters, Dark. Förutom den tillgängliga rasen kan spelaren få ytterligare fördelar genom att fånga en koloni av en av de fem mindre nationerna: alver, troll, nomader, skuggor och drakar. För att göra detta måste du förstöra hennes vakter, varefter valet ges möjlighet att producera en andra unik krigare av folket eller en användbar möjlighet. När en koloni väl är tillfångatagen kan den inte passera under kontroll av en annan spelare, det vill säga den kan bara förstöras.

En funktion i spelet är närvaron av Champions - hjältar som har olika färdigheter som är användbara i strider. Vart och ett av de tre huvudloppen har fyra olika mästare. Var och en av dem har sju unika förmågor, från vilka de kan lära sig upp till fyra. Att lära sig färdigheter kräver ryktbarhetspoäng, varje hjälte har fyra tillgängliga färdigheter på första nivån som kostar en renommépoäng, från vilka han kan välja två valfria. Efter att ha lärt sig en nivå 1-färdighet får mästaren tillgång till nivå 2-färdigheter. Det finns två av dem, du kan bara välja en av dem, studien kommer att kosta tre fame-poäng. Och slutligen, mästarens bästa färdighet - färdigheten på tredje nivån - är bara en, och det kostar fyra fame-poäng att lära sig den.

Dessutom kan Champions plocka upp föremål som ökar deras primära statistik och ger dem speciella drag. Varje Champion kan utrusta upp till fyra föremål, samt bära ytterligare fyra oanvända artefakter. Om en mästare dödas i strid, tar han formen av ett spöke och kan återuppstå för en viss mängd guld.

Ekonomiskt system

Det finns tre resurser i spelet - guld, ädelstenar och berömmelse.

Källorna till guld är guldfyndigheter som ligger på ytan. Människor och skogsbor utvinner guld med hjälp av gruvor och arbetare, medan de mörka använder smältverk för detta och automatiskt utvinner denna resurs. Standardgränsen för denna resurs är 3 000, men den kan överskridas vid infångning av speciella byggnader. Används för att skapa enheter och bygga byggnader.

Bestånd av ädelstenar finns i floderna. Du kan inte samla mer än hundra stycken. De två första raserna använder sina arbetares arbete för gruvdrift, de mörka använder kristallina spiror som fungerar på samma sätt som smältverk. Används för att undersöka förbättringar, samt skapa kraftfullare krigare och byggnader.

Glory används för att utbilda mästare och lära sig nya färdigheter för dem, samt öka befolkningen i bosättningen genom att skapa hus (människor och skogsbrukare) eller tillkalla tittare (mörk). Denna resurs genereras av huvudbosättningen, intjänad i strider och kolonier, som ger vägar till ära (sättet att få det). Den maximala mängden är 7 enheter.

Spelkampanj

Ordningen för att klara enspelarkampanjen är retrospektiv : först efter att ha slutfört alla tre kampanjerna kommer spelaren att lära sig historien om Equiads värld. Spelet har möjlighet att spela följande spelkampanjer:

Recensioner av spelet i den ryskspråkiga pressen

Den största ryska spelportalen Absolute Games gav spelet 63%. Recensenten noterade spelets kvalitetsbalans, intressanta innovationer. Nackdelarna tillskrevs svag grafik och taktiskt system. Omdöme: ”Rising Kingdoms lämnar ett dubbelt intryck. På ena sidan av skalan - tre fundamentalt olika raser, ett par intressanta fynd (som neutrala kolonier) och dynamiskt utvecklande hjältar, och på den andra - snål gammaldags grafik och det vanliga för Warcraft-liknande kloner av striden, i stil med "bunch on a bunch". Vad som väger tyngre – bestäm själv. [2]

Tidningen Best Computer Games hyllade spelet mycket och gav det en order som hedrar utmärkta spel som inte är ett mästerverk. Recensenten noterade fiendens starka AI , balansen och systemet av hjältar. Den svaga punkten med spelet, enligt recensenten, var grafiken och handlingen. [3] .

Anteckningar

  1. 1 2 Steam - 2003.
  2. Mikhail 'Xirurg' Khromov. Recension av Rising Kingdoms . Absolute Games (25 september 2005). Hämtad 19 september 2010. Arkiverad från originalet 6 april 2008.
  3. Rising Kingdoms recension. , LKI (september 2005). Arkiverad från originalet den 17 december 2010. Hämtad 19 september 2010.