Nvidia SLI ( engelsk skalbart länkgränssnitt , ryskt skalbart kommunikationsgränssnitt ) är en teknik från Nvidia Corporation som låter dig använda kraften hos flera grafikkort för att bearbeta tredimensionella bilder.
1998 introducerade 3dfx Voodoo2 GPU , bland andra innovationer som inkluderade SLI ( Scan Line Interleave ) -teknologi , som involverade två Voodoo2- chips som arbetade tillsammans för att bilda en bild. Även kort från olika tillverkare, samt kort med olika minnesstorlekar, skulle kunna fungera med SLI-teknik. SLI-systemet fick arbeta med en upplösning på 1024x768, vilket vid den tiden verkade omöjligt. Nackdelarna med 3dfx:s SLI var det höga priset ($600) och hög värmeavledning, dessutom fanns det problem med sammanflätad synkronisering av den resulterande bilden. Men grafikkort bytte snart från PCI-bussen till den modernare AGP- porten. Eftersom det bara fanns en port på moderkort stoppades utgivningen av grafikkort med SLI-stöd ett tag.
År 2000, med lanseringen av det nya VSA-100- chippet, lyckades 3dfx implementera SLI på AGP , men den här gången inom ett enda kort som rymde två eller fyra sådana chips. Kort baserade på SLI-systemet hade dock hög strömförbrukning och gick sönder på grund av strömförsörjningsproblem. Cirka 200 stycken Voodoo5 6000-brädor såldes över hela världen, och bara 100 av dem visade sig fungera riktigt.
2001 tog Nvidia över 3dfx för 110 miljoner dollar. Med introduktionen av PCI-E- specifikationen är det återigen möjligt att använda flera grafikkort för bildbehandling. 2004, med lanseringen av de första lösningarna baserade på den nya PCI Express-bussen , tillkännagav Nvidia stöd för SLI multi-chip databehandlingsteknologi i sina produkter, som står för ett annat namn - Scalable Link Interface (skalbart gränssnitt).
Den vidare utvecklingen av tekniken var lanseringen 2006 av Quad SLI-tekniken, som gjorde det möjligt att kombinera ett par två-chip grafikkort (då för GeForce 7900GX2). Och i slutet av 2007 togs 3-Way SLI- teknik i drift , vilket gör det möjligt att kombinera 3 Nvidia -grafikkort i en bunt .
Sedan hösten 2018 har SLI ersatts av NVLink Bridge- teknik baserad på NVLink . Den ger höga hastigheter och låter dig ansluta endast 2 kort. Används från och med GeForce 20 RTX-serien (implementerad för 2070 Super, 2080, 2080 Ti) [1] .
Nästa generations GeForce 30-serien stöder NVLink exklusivt för högre versioner av 3090
För att bygga en dator baserad på SLI måste du ha:
Stöd för chipset för att arbeta med SLI utförs på hård- och mjukvarunivå. Videokort måste ha samma videoprocessor, medan deras tillverkare, modell, kärnfrekvens, videominnesfrekvens, videominnesstorlek och VBIOS- version av korten inte spelar någon roll.
Ett SLI-system kan organiseras med hjälp av en speciell SLI-brygga.
Quad SLI-systemet har blivit utbrett. Det går ut på att kombinera två kort med dubbla chip (GeForce 7950GX2, GeForce 9800GX2, GeForce GTX295 eller GeForce GTX 590) eller fyra enkelchipskort till ett SLI-system (i detta fall kallas det 4-Way SLI). Således visar det sig att 4 marker är inblandade i konstruktionen av bilden.
Använt minne.Många tillverkare av "dubbla" grafikkort föredrar att skriva den totala mängden lokalt minne (till exempel EVGA eller Palit ). Faktum är att sådana videoadaptrar, som faktiskt är SLI-kort, bara kan använda sitt eget minne installerat på det tryckta kretskortet . Det vill säga, i konstruktionen av bilden kommer till exempel grafikkortet GeForce GTX295 endast att kunna använda 896 MB minne. Vart och ett av dess chips har endast hälften till sitt förfogande av det som anges av tillverkaren.
Bilden är uppdelad i flera delar, vars antal motsvarar antalet grafikkort i paketet. Varje del av bilden bearbetas helt av ett grafikkort, inklusive de geometriska komponenterna och pixelkomponenterna.
En analog i CrossFire är Scissor-algoritmen.
Rambearbetning sker i sin tur: ett grafikkort bearbetar bara jämna bildrutor och det andra bearbetar bara udda. Denna algoritm har dock en nackdel. Faktum är att en ram kan vara enkel, och en annan svår att bearbeta (men enligt denna logik kommer en enkel och komplex ram att ge en "frysning" även på ett enda grafikkort).
Denna algoritm patenterades av ATI under lanseringen av dual-chip grafikkortet.
Denna algoritm syftar till att förbättra bildkvaliteten. Samma bild genereras på alla grafikkort med olika kantutjämningsmönster. Videokortet utför bildutjämning med ett visst steg i förhållande till bilden på ett annat grafikkort. De resulterande bilderna blandas sedan och matas ut. På så sätt uppnås maximal klarhet och detalj i bilden. Följande kantutjämningslägen är tillgängliga: 8x, 10x, 12x, 14x, 16x och 32x.
En analog i ATI CrossFireX är SuperAA.
Nvidia | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GPU:er ( jämförelse ) _ |
| ||||||||||
Moderkortschipset ( jämförelse ) _ _ |
| ||||||||||
Övrig |
|