Offer (spel)

Offra
Utvecklaren Skinande underhållning
Förlag Windows:
Interplay 1c Macintosh: MacPlay


Lanseringsdatum 16 november 2000
24 november 2000
16 juni 2006 [1]
senaste versionen
  • Windows:
Genre realtidsstrategi / rpg
Skapare
Kompositör
Tekniska detaljer
Plattformar Windows ,
Mac OS 9.2,
Mac OS X 10.0.4
motor Messias
Spellägen single player ,
multiplayer ,
onlinespel
Gränssnittsspråk engelska [3] , franska [3] , tyska [3] , italienska [3] och spanska [3]
transportörer CD och digital distribution
Systemkrav
_
PII 300 MHz
64 MB RAM
3D-accelerator
650 MB hårddiskutrymme [2]
Kontrollera tangentbord , mus

Sacrifice ( MFA: [ˈsæk.ɹɪ.faɪs] ; Sacrifice ) är ett  strategispel i realtid som släpptes 2000 av Interplay Entertainment för Windows 98 -plattformen . Utvecklare från Shiny Entertainment inkluderade element från flera spelgenrer samtidigt i deras skapelse. Spelare kontrollerar magiker som slåss mot varandra med trollformler och kallelser. Spelet portades till Mac OS 9.2 2001.

Till skillnad från andra strategispel i realtid lägger Sacrifice liten vikt vid att samla in och hantera resurser. Det finns inga arbetare i spelet; att kalla varelser, trollkarlar själva samlar själar, och energin för besvärjelser (mana) återställs ständigt. Spelare kan välja trollformler och varelser från fem olika gudar. För att besegra fienden måste spelarens trollkarl offra en vänlig varelse vid sin fiendes altare, efter att ha orenat vilket han kommer att förvisas. Tillsammans med en enspelarkampanj har spelet även multiplayer, där fyra spelare kan slåss mot varandra över internet.

Sacrifice skapades av ett litet utvecklingsteam; det mesta av arbetet utfördes av fyra nyckelpersoner. Spelets grafikmotor använde tessellationsteknologi : tusentals polygoner användes för att rendera objekt, vilket krävde mindre detaljer och polygonantal från speldatorn. Genom att justera den nödvändiga detaljnivån kunde spelet köras på olika enheter med maximal grafikkvalitet. Professionella skådespelare som Tim Curry deltog i arbetet med spelet, och Kevin Mantei var författaren till soundtracket . Sacrifice har hyllats av spelpressen för utseendet och känslan hos spelets varelser och för dess humoristiska handling. Nackdelarna var den höga hastigheten och komplexiteten i striderna, som kräver konstant uppmärksamhet från spelarna. Trots att spelet fått flera utmärkelser misslyckades det att bli en kommersiell framgång.

Spelupplägg

Sacrifice , som släpptes 2000 för Windows 98 -plattformen (och ett år senare för Mac OS 9.2 ), är ett strategispel i realtid med actionelement . Spelare kontrollerar trollkarlar och kan se spelet från ett tredjepersonsperspektiv [4] . Spelaren startar striden vid sitt eget altare och använder tangentbordet och datormusen för att kontrollera trollkarlen, skapa arméer och använda trollformler för att förstöra sina fiender. För att besegra en fiendemagiker måste du orena hans altare med en speciell besvärjelse och offra en vänlig varelse [5] .

Besvärjelser kan slå tillbaka motståndare, skada trollkarlen eller hans varelser [6] . Mer komplexa besvärjelser ger mer skada på ett större avstånd och tar på sig utseendet som tornados och vulkaner [7] . Besvärjelser förbrukar energi i form av mana. Det återhämtar sig mycket långsamt, men denna process kan påskyndas nära ditt altare. Det finns flera källor till mana på spelkartan, och att bygga monoliter på dem ökar återställandet av magisk energi. Således är mana en oändlig resurs [8] . En annan typ av resurs är själar, som används tillsammans med mana för att kalla fram varelser [6] . Spelaren börjar med några få själar och kan öka deras utbud genom att inte tillägna sig någons själar, samt genom att fånga själar från döda fiendevarelser [8] .

Varelser kan delas in i tre klasser: infanteri, bågskyttar och flygblad. Baserat på principen om sten, papper, sax, har varje typ av trupper fördelar och nackdelar. Footmen utdelar stor skada på bågskyttar, men tar tung skada från flygblad som inte är immuna mot bågskyttar [9] . Flera varelser har speciella förmågor [6] , som att skapa skyddande magiska sköldar [10] , osynlighet [11] eller sakta ner motståndare [12] . Två enheter - manachor och sak-doctor har ett speciellt syfte [9] [13] . De förstnämnda ökar mana-regenereringen, omdirigerar den från manaliterna till guiden [14] . Sak-doktorer, kallade av en speciell besvärjelse, fångar själar av besegrade fiendevarelser och utför en ritual i ett vänligt altare, varefter nya själar passerar till spelaren [8] . Dessutom är dessa varelser inblandade i vanhelgandet av altaren [15] .

Var och en av de fem gudarna har sina egna unika besvärjelser och förmågor. Persefone, livets och naturens gudinna, gav sina anhängare förmågan att förnya sig. Dödsguden Karnel betjänas av de döda, och hans magi syftar till att dränera liv från fiender. De återstående tre gudarna: Jakob (Jacob i den ryska versionen), Stratos och Piro befaller de naturliga elementen (jord, luft och eld) [16] .

Till skillnad från tidigare strategispel i realtid handlar Sacrifices spelupplägg inte om att hantera resursinsamling och bygga baser. Tonvikten läggs på mikrohanteringen av enheter som kan kombineras till trupper, och segern garanteras till stor del av deras korrekta användning [9] [17] . Trupper kan använda olika taktiska formationer [13] [18] .

Enspelarkampanj

Enspelarkampanjen börjar med mötet mellan huvudpersonen Eldred och den blinde siaren Mithras i en krigshärjad värld. Genom dialoger och video i spelet berättar hjälten för Mithras om händelserna som ledde till ett så tråkigt resultat. Eldred var en despotisk kejsare som härskade över Jeras värld [19] . Men regeringstiden varade inte länge, eftersom hans undersåtar gjorde uppror, och fiendens trupper misslyckades inte med att organisera en invasion. Med hjälp av magi tillkallade hjälten demonen Marduk för att ta itu med sina motståndare [20] . Men han visade sig vara okontrollerbar och ruinerade Jera, och Eldred var tvungen att fly till en ny värld. Han överlevde katastrofen tidigare och på grund av detta delades han upp i fem skärgårdsländer, bestående av luftöar. Var och en av skärgårdarna styrs av sin egen gud: Persefone, livets gudinna, härskar över Elysium, James, jordens gud, härskar över Jungfrun, Stratos, luftens gud, härskar över imperiet, Pyro, eldguden styr Pyroboria och Karnel, dödsguden, styr Stygia. Motsättningarna mellan dem förstärks av Mithras profetia, enligt vilken en av de himmelska är en förrädare. Eldred vill börja ett nytt liv och erbjuder sina tjänster till gudarna [6] .

Kampanjen varar i tio uppdrag, i vart och ett av vilka Eldred är fri att välja en av de fem gudarna som kommer att ge sina besvärjelser och varelser i utbyte. Således kan du under hela spelet skapa din egen unika armé, som kan användas i senare uppdrag eller i multiplayer. Allt eftersom spelet fortskrider måste hjälten äntligen välja en gud [6] . Det finns också sekundära uppgifter i uppdragen, genom att slutföra vilka Eldred får bonusar till sina indikatorer (motstånd mot magiska och fysiska skador, ökad hälsa och mana, etc.) [21] .

Mot mitten av kampanjen möter Eldred Marduk igen. Demonen meddelar att denna värld kommer att drabbas av samma öde som Jera. Huvudpersonen varnar gudarna för detta och tror att en av dem stödjer demonen. På grund av detta börjar världen skaka kriget mellan dem. I slutet av kampanjen hjälper Eldred sin gud att ta itu med motståndarna och får reda på att förrädaren är Stratos. Men i detta ögonblick erkänner Mithras att han är inkarnationen av Marduk [22] . Marduk hånar Eldreds naivitet och börjar en sista strid [23] under vilken hjälten förstör demonen.

Multiplayer

Sacrifice ger spelaren möjlighet att slåss online med upp till fyra motståndare (människor eller datorer) [4] . Det finns fyra typer av spel: Domination, Meat Grinder, Collect Souls och Skirmish. I den första typen av spel måste du fånga ett visst antal monoliter. I det andra läget måste du förstöra ett givet antal varelser så snabbt som möjligt, och i det tredje måste du fånga det specificerade antalet själar så snart som möjligt [4] . Spelet i det senare läget liknar enspelarkampanjen; vinnaren måste vanhelga fiendens altare [9] .

Ursprungligen var multiplayer tillgängligt via ett lokalt nätverk eller via Internet med hjälp av integrerade matchningstjänster [8] . Efterföljande patchar lade till onlineklassificeringar och datoranslutning via TCP/IP [24] [25] . Omfattande Macintosh -matchning från GameRanger [26] kan läggas till med en patch [27] . Multiplayer-spel är inte möjligt för spelare med olika datorplattformar [28] .

Skapa ett spel

Utvecklingen av offret startade i augusti 1997 [18] . Huvudprogrammeraren, Marty Brownlow, inspirerades av 1985 års spel Chaos: The Battle of Wizards för ZX Spectrum [29] . I det gamla spelet kontrollerade spelare trollkarlar som kallade fram varelser och trollformade för att förstöra sina konkurrenter [30] . Utvecklingen av det nya spelet erkändes inte omedelbart av branschen på grund av Shinys ovilja att upprepa den misslyckade marknadsföringsupplevelsen från det tidigare spelet Messiah . Spelet släpptes i mars 2000 och marknadsfördes på mycket extravaganta sätt [13] [31] och laget var under svår stress på grund av skepsis från spelpublikationer. Under flera månaders utveckling gick informationen om det nya spelet således inte utöver företaget [31] [32] . Enligt Brownlow kunde hans team koncentrera sig på att arbeta med spelet utan att bli distraherad av journalister och "fans som ifrågasatte varje beslut [33] ."

Det mesta av arbetet gjordes av ett litet utvecklingsteam. Speldesignern Eric Flannum, tidigare från Blizzard Entertainment , återkallade tre nyckelpersoner: två programmerare och en animatör [29] . När spelet fortskred lades fyra nivådesigners till spelet [34] , och Jon Jwin bjöd in Joby Otero till konstteamet [33] . Efter att ha avslutat arbetet med de viktigaste aspekterna av Sacrifice , blev den tidigare StarCraft -speldesignern och producenten James Finney [14] inbjuden att skapa ett manus för en enspelarkampanj . Dess första version användes för att spela in voice- overs , med vilka utvecklarna kunde bedöma spelets atmosfär [35] . Efter det anlitade studion professionella skådespelare [36] och röstskådespelare för att spela in rösterna från spelkaraktärerna [34] . Genom ljudfiltrering gavs gudarnas röster en övernaturlig kant [37] . För soundtracket anlitade Shiny kompositören Kevin Manteilla, som tidigare arbetat med musiken till filmen Scream 3 (som innehöll en 25-manna orkester [34] ) och tv-serien Buffy the Vampire Slayer [ 36] . Shiny Entertainments grundare David Perris var så upptagen med att arbeta på Sacrifice att han tackade nej till ett erbjudande om att göra ett spel baserat på filmen The Matrix [ 38] .

Grafik

Grafikmotorn för Sacrifice baserades på motorn som användes i spelet Messiah . I det spelet skapades karaktärer på basis av tessellation , som använde tusentals polygoner för att skapa sina modeller och minskade deras antal när mindre detaljer krävdes [39] . Standardobjektet i Sacrifice upptog från 200 till 2500 polygoner [40] . Utvecklarna utökade användningen av denna teknik i det nya spelet [39] . Istället för att dekorera världen med berg, gräs och blommor med 2D-överlägg användes små landskapsobjekt [40] . Objekt i spelet består av likbenta rätvinkliga trianglar . Arrayen av dessa trianglar lagras i en binär triangulär träddatastruktur, enkelheten att partitionera och hantera dataalgoritmer gör att GPU:n kan öka detaljerna [41] . Spelleffekter i Sacrifice är baserade på parametriska ytor [40] , som kan trianguleras för att hjälpa till med tessellation [42] .

I början av 2000 släpptes de första grafikkorten som kunde hantera T&L . Med hjälp av lämplig programvara kunde de tillhandahålla detaljerad grafik och smidig animering [43] . Efter att ha fått reda på detta tillbringade Shiny-personalen flera veckor med att skriva om programvaran för det nya spelet. De kunde förbättra grafiken genom att öka antalet polygoner i modellerna och installerade scenscanningsprogram för att bestämma objektens återgivningsbarhet. Sacrifice var det första spelet som använde de nya grafikkorten ( GeForce 2 och Radeon ) [40] . Tack vare detta var det möjligt att uppnå smidig animering [44] .

För karaktärsmodeller övergav Otero och hans team bilderna som skapats av fantasyböcker (som Sagan om ringen ) [9] [20] . Utvecklarnas ideal var uttalandet att "form följer syfte", enligt vilket förmågorna och syftet med skapandet kan bestämmas av utseendet. Enligt deras åsikt borde varelsen som undergräver fienderna se ut som en "tecknad bomb med ben". Gwin detaljerade Oteros arbete [33] och arbetade även på Eldreds modell [45] . Utvecklarnas humoristiska inställning till deras arbete undgick inte speljournalisterna [46] ; många har noterat likheten mellan jordguden James och Worm Jim , hjälten från tidigare Shiny-spel [12] [13] [32] [47] [48] .

Utgåva

I juni var arbetet med de viktigaste aspekterna av spelet klart [34] och Shiny gick vidare till nästa steg och organiserade ett betatest av Sacrifice - multiplayer [49] . Syftet med detta evenemang var att samla in information om programvarubuggar, prestandaproblem och möjliga förbättringar. Spelets utgivare, Interplay Entertainment , inrättade en dedikerad QA-avdelning för att titta på enspelarläget [50] . Perry annonserade spelet genom att besöka speljournalister (som FiringSquad) och ge dem en betaversion av spelet [32] . Den 17 november 2000 släppte Interplay Sacrifice för operativsystemet Windows [51] . Shiny lade till Scapex-nivåredigeraren till spelet, så att spelare kunde skapa sina egna nivåer. Fixturen visade ändringar som gjorts av spelarna när de lades till och gav full kontroll över modeller och scenarier av händelser , samtidigt som det inte tillåts skapande av nya besvärjelser och varelser [52] . Spelarskapade kartor skulle kunna användas i flerspelarläge [33] .

Tidigare samma månad tillkännagav MacPlay en offerport för Apple -märkta datorer . Flera månader ägnades åt detta, och den 14 december 2001 blev en version av spelet för Macintosh [53] tillgänglig , men denna version hade inte Scapex [16] , och flerspelarläget lades till med en senare patch [27] .

Utgivaren av Sacrifice i Ryssland var 1C . Publiceringen av den lokaliserade versionen av spelet, kallad Sacrifice , ägde rum den 16 juni 2006 [1] .

Recensioner och popularitet

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Metakritisk89/100
(31 recensioner) [58]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
AllGame7.0/10 [54]
GameSpot8,6/10 [55]
Spelspion9,3 av 10 stjärnor9,3 av 10 stjärnor9,3 av 10 stjärnor9,3 av 10 stjärnor9,3 av 10 stjärnor9,3 av 10 stjärnor9,3 av 10 stjärnor9,3 av 10 stjärnor9,3 av 10 stjärnor9,3 av 10 stjärnor[52]
IGN9.4/10 [56]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
Absoluta spel99 % [57] .

Sacrifice utvecklades och släpptes under tillväxten av videospelsmarknaden: 1995 spenderade amerikanska invånare 3,2 miljarder dollar på dem, och fem år senare - redan 6 [59] . Ett "solid" realtidsstrategispel kunde sälja över 100 000 exemplar, och spel som sålde mindre än 75 000 exemplar ansågs vara kommersiella misslyckanden [60] . Många utvecklare av realtidsstrategier ägnade mer uppmärksamhet åt grafik än till gameplay [18] . Shiny Entertainment har hyllats av sina kamrater för sina out-of-the-box-spel med humor och unik art direction [6] [9] [26] [31] [61] . När det blev känt att företaget skulle skapa sin första strategi Sacrifice [9] blev flera branschanalytiker intresserade av kvaliteten på det framtida spelet [32] [62] .

Recensioner för spelet var gynnsamma [18] [32] . Designen av varelser i Sacrifice gjorde ett gynnsamt intryck på branschen. Det okonventionella med spelskapelser fick speljournalisten Michael Eilers att dra slutsatsen: "Det är som att Salvador Dali och Hans Rudolf Giger gick ihop och lekte med 3D Studio Max i veckor , med ett kylskåp fullt av Bass Brewery bredvid sig.» [16] . Enligt Kieron Gillen påminner Sacrifice om Command and Conquer , designad av renässanskonstnären Hieronymus Bosch . Utöver grafiken noterade GameSpy -recensenten Leah Haumersen rimligheten i varelsernas rörelse och noterade att "de flygande drakarna riktar sina kroppar i luften på samma sätt som Draco från filmen Dragonheart " [52] . Journalisten Tom Cheek sammanfattade det genom att beskriva sin magiker, som ledde "en armé av squelchande, krypande, studsande, virvlande varelser" som essensen av "vad hela spelet handlar om" [2] .

Utformningen av besvärjelserna fick också en positiv reaktion från journalister. Nästa generations bidragsgivare Samuel Bass kallade dem "spektakulära" [64] medan recensenten John Bye tyckte att det var "positivt spännande" att se "flammande eldklot falla på slagfältet, en tornado som lyfte [hans] krigare till himlen, eller jorden, svälld under [hans magikers] fötter" [31] . Även om liknande effekter har använts i andra spel, säger Gillen att det är en helt annan upplevelse att se det från ett förstapersonsperspektiv [63] . Recensenter för FiringSquad och PC Gamer var lika imponerade av bilderna [32] [62] . Trots att skärmen var fylld med "bevingade, helt animerade demoner" gick spelet smidigt på journalisternas datorer, vilket överraskade personalen på Edge magazine [14] .

Utöver grafiken fick spelets ljuddesign även positiva recensioner. GameSpot-personalen njöt av historien när den utvecklades genom spelets dialog. Enligt deras åsikt överagerade inte röstskådespelarna, trots det extravaganta utseendet hos deras karaktärer, och kunde också förmedla djupet i den inre världen [37] . Haumersen noterade att rörelsen av karaktärernas läppar inte sammanföll med de talade orden, liksom begränsningarna för deras gester [52] . Michael House of Allgame kallade föreställningen "blandad" [65] .

Vissa recensenter noterade besväret med spelgränssnittet när de visade strider [8] [31] . Under kampen måste spelaren utfärda kommandon till kontrollerade varelser och övervaka magikerns hälsa och mananivåer för att besvärja [4] [47] . Granskare har föreslagit att om spelaren förlorar flera tidiga strider, kommer spelaren inte att kunna vinna matchen, eftersom hans armé inte kommer att ha tid att återhämta sig från förluster [4] [9] [66] . I multiplayer, observerade GameSpots Sam Parker dödläge situationer som slutade först när kraftfulla besvärjelser vann [67] . PC Zone - journalisten Kate Pullin var frustrerad över att utvecklarna inte kunde fatta taktiska beslut för spelarna; hon själv kunde bara vinna genom att kalla fram nya varelser [47] . Enligt Bess uppväger fördelarna med spelet dess nackdelar [64] . IGN-recensenten Dan Adams ansåg att datormotståndarnas AI i multiplayer var sämre än enspelardelen av spelet [56] .

Sacrifices antal sålda exemplar har inte släppts, men några i spelindustrin har rapporterat dålig försäljning [63] [68] . Infogrames Senior Vice President James Bell sa att det var ett fantastiskt spel, men dess dåliga försäljning berodde på dålig marknadsföring och ett olyckligt releasedatum [69] . Enligt Gillen är Sacrifice skyldig sitt misslyckande till utvecklarna som gjorde det till en nisch snarare än en massprodukt [29] .

Legacy

Sacrifice utsågs till det bästa strategispelet 2000 av IGN [ 70] . Samma år utsåg arrangörerna av European Computer Trade Show det till seriens bästa datorspel [71] . Sedan det släpptes har spelet funnits på listan över de 100 bästa spelen som sammanställts av tidningen PC Gamer i 8 år [63] [72] . När han ser tillbaka på historien om strategispel i realtid, påpekade Gamespots Kevin Jerick att spelets "djup och originalitet" saknar motstycke i genren, ofta förbisedd på grund av dess grafik . [61] Redaktörerna för spelsajten UGO uttryckte en liknande åsikt och placerade spelet 2009 på 18:e plats i listan över de bästa strategispelen genom tiderna [73] .

Medan Sacrifice ansågs vara ett kvalitetsspel, noterade GamesRadar att det hade blivit "nästan osynligt för spelgemenskapen" [74] . Enligt Gillen är det bara ett fåtal som minns att Sacrifice var en pionjär inom datormuskontrollsystemet, men idéerna från det senare Black & White -spelet ansågs revolutionerande . Han beklagade också att med släppet av Sacrifice slutade Shiny att göra kreativa spel och flyttade längre in i mainstream , till exempel genom att släppa Enter the Matrix [63] . Trots många uppmaningar om att släppa en uppföljare meddelade utvecklaren 2002 att han inte tänkte utveckla en uppföljare [75] . 2009 upprepade GamesRadar denna begäran och kallade Sacrifice "ett av de mest underskattade spelen genom tiderna" [74] .

Anteckningar

  1. 1 2 Till försäljning: 1C: SAMLING AV LEKSAK "Offer" . 1C (16 juni 2006). Hämtad 13 augusti 2012. Arkiverad från originalet 15 november 2010.
  2. 1 2 Chick, Tom Shinys galna  diamant . Datorspelvärlden . Ziff Davis (9 januari 2001). Hämtad 23 september 2009. Arkiverad från originalet 27 januari 2001.
  3. 1 2 3 4 5 Steam - 2003.
  4. 1 2 3 4 5 Kasavin , Greg Sacrifice Review  . GameSpot . CNET Networks (6 november 2000). Hämtad 13 januari 2009. Arkiverad från originalet 20 augusti 2003.
  5. ↑ Schiel , Zack Sacrifice Review  . Stratos Group (8 december 2000). Hämtad 13 januari 2009. Arkiverad från originalet 26 juni 2002.
  6. 1 2 3 4 5 6 Adams, Dan Sacrifice Review  . IGN . IGN Entertainment (16 november 2000). Hämtad 13 januari 2009. Arkiverad från originalet 18 februari 2002.
  7. GameSpot personal. Bästa och sämsta av 2000: Bästa grafik,  konstnärlig . GameSpot . CNET Networks (5 januari 2001). Hämtad 13 januari 2009. Arkiverad från originalet 18 juni 2001.
  8. 1 2 3 4 5 Wolpaw, Erik Recension:  Sacrifice . Datorspel Strategi Plus . Strategi Plus (12 december 2000). Hämtad 23 september 2009. Arkiverad från originalet 18 december 2002.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 Closs, Pete Sacrifice Review  . Sharky spel . Jupitermedia (6 december 2000). Datum för åtkomst: 13 januari 2009. Arkiverad från originalet den 28 juli 2007.
  10. Ajami, Amer Sacrifice God Feature : Del tre  . GameSpot . CNET Networks (13 oktober 2000). Hämtad 13 januari 2009. Arkiverad från originalet 19 oktober 2021.
  11. Ajami, Amer Sacrifice God Feature: Del  fyra . GameSpot . CNET Networks (20 oktober 2000). Hämtad 13 januari 2009. Arkiverad från originalet 19 oktober 2021.
  12. 1 2 Ajami, Amer Sacrifice God Feature : Del två  . GameSpot . CNET Networks (6 oktober 2000). Hämtad 13 januari 2009. Arkiverad från originalet 19 oktober 2021.
  13. 1 2 3 4 Wojnarowicz , Jakub Sacrifice Review  . FyringSquad . GX Media (17 december 2000). Tillträdesdatum: 13 januari 2009. Arkiverad från originalet den 23 mars 2006.
  14. 1 2 3 Sacrifice   // Edge . _ - Bath, Storbritannien: Future plc , 2000. - Oktober ( nr 89 ). - S. 47-50 . — ISSN 1350-1593 .
  15. Koltookian, Gary. Skande ett altare // Instruktionsmanual  (neopr.) . - Kalifornien: Interplay Entertainment, 2000. - S. 83. - (Sacrifice). — ISBN 1-5762-9609-1 .
  16. 1 2 3 Eilers, Michael IMG Preview:  Sacrifice . Inuti Mac-spel . Tuncer Deniz (14 december 2001). Hämtad 13 januari 2009. Arkiverad från originalet 24 januari 2002.
  17. Largent, Andy IMG Preview:  Sacrifice . Inuti Mac-spel . Tuncer Deniz (17 december 2000). Hämtad 13 januari 2009. Arkiverad från originalet 8 juli 2001.
  18. 1 2 3 4 Lopez, Vincent Sacrifice Hands-on / E3 2000-uppdatering  . IGN . IGN Entertainment (11 augusti 2000 / 12 maj 2000). Tillträdesdatum: 13 januari 2009. Arkiverad från originalet den 22 februari 2002.
  19. " Zyzyx : Kommer du att bli kejsare igen?" Lärde vi oss något från förra gången?” — Glänsande underhållning, offer. Ed. Interplay Underhållning. Windows 98 (17 november 2000). Nivå/zon: Slut: Pyro 2.
  20. 1 2 Shamoon, Evan Editorial:  Sacrifice . Good Old Games (19 november 2008). Hämtad 13 januari 2009. Arkiverad från originalet 7 juni 2012.
  21. Blevins, Tal; Lopez, Vincent. Offerintervju  . _ IGN . IGN Entertainment (10 augusti 2000). Tillträdesdatum: 13 januari 2009. Arkiverad från originalet den 22 februari 2002.
  22. Stratos : Återigen har mina beräkningar visat sig vara av ojämförlig precision. Marduk har skickats ut, men bara efter att ha underlättat mina rivalers nederlag. / Eldred : Det här var din design hela tiden? / Stratos : Kom nu, du får inte vara förbittrad. Det var upprörande för dig, jag förstår, men du vann." — Glänsande underhållning, offer. Ed. Interplay Underhållning. Windows 98 (17 november 2000). Nivå/zon: Slut: Stratos.
  23. Mithras : Eftersom världarna skiljer sig åt, så måste också Marduks inkarnationer göra det. Säg mig, hur kan du urskilja hans svaghet om du inte vet något om hans natur? Se och bli upplyst. / Marduk : Öppna nu dina ögon och se. Jag är inte längre Marduk. Mina namn är otaliga. Min ålder bortom räkning. Jag är förkroppsligandet av alla skapelsens missförhållanden, och mitt syfte är bara ett enkelt: att förinta allt som är ovärdigt." — Glänsande underhållning, offer. Ed. Interplay Underhållning. Windows 98 (17 november 2000). Nivå/zon: Kapitel 10: Prolog.
  24. Samspelsunderhållning . Sacrifice Patch 3  (engelska) . fileplanet . GameSpy Industries (25 maj 2001). Tillträdesdatum: 13 januari 2009. Arkiverad från originalet den 8 mars 2008.
  25. Samspelsunderhållning. Sacrifice Patch 2  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . fileplanet . IGN Entertainment (12 december 2000). Hämtad 13 augusti 2009. Arkiverad från originalet 20 februari 2012.
  26. 1 2 Tamas , Corey Sacrifice  . MacGamer.com . MacGamer (26 december 2001). Hämtad 13 januari 2009. Arkiverad från originalet 5 februari 2002.
  27. 1 2 Largent, Andy Sacrifice Beta Multiplayer Patch släppt  . Inuti Mac-spel . Tuncer Deniz (13 mars 2002). Hämtad 13 augusti 2009. Arkiverad från originalet 19 juni 2002.
  28. Eilers, Michael Mac Sacrifice Nears Beta  . Inuti Mac-spel . Tuncer Deniz (24 augusti 2001). Hämtad 14 augusti 2009. Arkiverad från originalet 6 maj 2003.
  29. 1 2 3 Gillen, Kieron Skapandet av : Offer  . Sten, papper, hagelgevär . Hämtad 13 januari 2009. Arkiverad från originalet 7 juni 2012.
  30. Brewster, Derek. Derek Brewster's Adventure Trail: Chaos  //  Newsfield Publications. — Ludlow, Storbritannien: Newsfield Publications, 1985. — Maj ( nr 16 ). — S. 120 . — ISSN 0954-8661 . Arkiverad från originalet den 6 juni 2003.
  31. 1 2 3 4 5 Hejdå , John Sacrifice granskar  . Eurogamer (20 november 2000). Hämtad 13 januari 2009. Arkiverad från originalet 7 juni 2012.
  32. 1 2 3 4 5 6 Colayco, Bob Sacrifice Preview  . FyringSquad . GX Media (9 augusti 2000). Hämtad 11 augusti 2009. Arkiverad från originalet 17 augusti 2000.
  33. 1 2 3 4 Zook, Jonathan Shiny : Sacrifice—Brownlow och Otero  . Strategi Planet . GameSpy Industries (13 september 2000). Datum för åtkomst: 14 augusti 2009. Arkiverad från originalet den 28 april 2001.
  34. 1 2 3 4 Otero, Joby Sacrifice Developer Journal II  . Spel Spion . GameSpy Industries (3 augusti 2000). Hämtad 13 januari 2009. Arkiverad från originalet 4 juni 2004.
  35. Otero, Joby Sacrifice Development Update : Avsnitt 1  . Spel Spion . GameSpy Industries (2 juli 2000). Hämtad 13 januari 2009. Arkiverad från originalet 4 juni 2004.
  36. 12 Walker , Trey . Sacrifice Voice Talent Announced  (engelska) , GameSpot , Ziff Davis  (19 september 2000). Arkiverad från originalet den 19 oktober 2021. Hämtad 13 januari 2009.
  37. 1 2 GameSpot personal. Det bästa röstskådespeleriet i spel  . GameSpot . CNET Networks (19 december 2000). Hämtad 13 januari 2009. Arkiverad från originalet 24 januari 2001.
  38. Sinclair, Brendan AGDC '07: Dave Perrys  baksidor . GameSpot . Ziff Davis (7 september 2007). Hämtad 13 januari 2009. Arkiverad från originalet 19 oktober 2021.
  39. 1 2 Bartle, Richard The Future of Games  ( 21 januari 1999). Hämtad 9 augusti 2009. Arkiverad från originalet 21 januari 2001.
  40. 1 2 3 4 MacDonald, Thomas. Spelmotorer   // Maximalt antal PC. - Future US , 2001. - Januari ( vol. 6 , nr 1 ). - S. 46-47 . — ISSN 1522-4279 .
  41. Dalmau, Daniel Sánchez-Crespo. Utomhusalgoritmer // Kärntekniker och algoritmer i spelprogrammering  (neopr.) . - Indiana, USA: New Riders Education, 2004. - S. 424-425. — ISBN 0-13-102009-9 .
  42. Akenine-Möller, Tomas; Haines, Eric Effektiv Tessallation // Realtidsrendering  (neopr.) . — För det andra. — Massachusetts, USA: A. K. Peters, 2002. - S. 512. - ISBN 1-56881-182-9 .
  43. Smith, Will. Har T&L levererat?  (engelska)  // Maximal PC. - Future US, 2000. - December ( vol. 5 , nr 12 ). — S. 18 . — ISSN 1522-4279 .
  44. Smith, Will. Recensioner: Sacrifice  //  Maximal PC. - Future US, 2001. - Februari ( vol. 6 , nr 2 ). — S. 79 . — ISSN 1522-4279 .
  45. Gwyn, Jon Rant Fil: Jon  Gwyn . Shiny Entertainment (20 juli 2000). Hämtad 13 augusti 2009. Arkiverad från originalet 3 december 2000.
  46. ↑ Timperley , Nate Joby Otero om offer  . Spel Spion . GameSpy Industries (augusti 2000). Tillträdesdatum: 14 januari 2009. Arkiverad från originalet den 29 juni 2004.
  47. 1 2 3 Pullin, Keith PC-recension: Sacrifice  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . PC Zone . Future Publishing (13 augusti 2001). Tillträdesdatum: 13 januari 2009. Arkiverad från originalet den 24 juni 2007.
  48. Deci, Todd Översikt:  Offer . alla spel . Hämtad 9 augusti 2009. Arkiverad från originalet 6 oktober 2010.
  49. Chin, Elliot . Shiny tillkännager Public Beta Test of Sacrifice , GameSpot , Ziff Davis (1 september 2000). Arkiverad från originalet den 19 oktober 2021. Hämtad 13 januari 2009.
  50. Otero, Joby Sacrifice : Utvecklardagbok #4  . Spel Spion . GameSpy Industries (oktober 2000). Hämtad 13 januari 2009. Arkiverad från originalet 4 juni 2004.
  51. Interplay Delivers Sacrifice , Michigan, USA: Gale (17 november 2000). Arkiverad från originalet den 1 november 2011. Hämtad 1 november 2011.
  52. 1 2 3 4 Haumersen, Lee Recension:  Offer . Spel Spion . GameSpy Industries (november 2000). Hämtad 13 januari 2009. Arkiverad från originalet 23 september 2004.
  53. Smith, Sean Sacrifice Goes Gold, Förhandsvisning  publicerad . Inuti Mac-spel . Tuncer Deniz (14 december 2001). Hämtad 13 augusti 2009. Arkiverad från originalet 14 februari 2002.
  54. Michael, L. House Allgame Recension  . alla spel . Arkiverad från originalet den 16 oktober 2012.
  55. Greg, Kasavin Game Spot Review  . Gamespot (6 november 2000). Hämtad 21 augusti 2012. Arkiverad från originalet 2 januari 2013.
  56. 1 2 IGN  granskar . Arkiverad från originalet den 16 oktober 2012.
  57. Nomad. Recension av Sacrifice (inte tillgänglig länk) . Absolute Games (10 november 2000). Hämtad 27 augusti 2012. Arkiverad från originalet 22 oktober 2012. 
  58. Offer för PC-recensioner, betyg, krediter och mer på Metacritic . Hämtad 21 augusti 2012. Arkiverad från originalet 27 december 2012.
  59. Berger, Arthur Asa. Video Games: A Popular Culture Phenomenon // Video Games: A Popular Culture Phenomenon  (neopr.) . — New Jersey, USA: Transaction Publishers, 2002. - P. 25. - ISBN 0-7658-0102-7 .
  60. Walker, Mark Vad gör att spel säljer // Spel som säljer!  (neopr.) . - Texas, USA: Wordware Publishing, 2003. - S. 2, 14-15. — ISBN 1-5562-2950-X .
  61. 1 2 Geryk, Bruce En historia av realtidsstrategispel Del II : 1999-Nu  . GameSpot . CNET Networks (30 mars 2001). Tillträdesdatum: 13 januari 2009. Arkiverad från originalet den 19 april 2001.
  62. 1 2 Pierce, Matthew Förhandsvisning : Offer  . PC-spelare . Future Publishing (augusti 2000). Hämtad 23 september 2009. Arkiverad från originalet 7 december 2000.
  63. 1 2 3 4 5 Gillen, Kieron Retro : Sacrifice  . Sten, papper, hagelgevär (24 oktober 2008). Hämtad 13 januari 2009. Arkiverad från originalet 7 juni 2012.
  64. 1 2 Bas, Samuel. PC-finaler: Sacrifice  // Next Generation  . - Imagine Media , 2001. - Februari ( vol. 3 , nr 2 ). — S. 83 . — ISSN 1078-9693 .
  65. House, Michael Recension : Offer  . allgame. Hämtad 9 augusti 2009. Arkiverad från originalet 6 oktober 2010.
  66. Eilers, Michael IMG Review:  Sacrifice . Inuti Mac-spel . Tuncer Deniz (25 januari 2002). Hämtad 13 januari 2009. Arkiverad från originalet 2 september 2002.
  67. Parker, Sam Sacrifice Multiplayer Impressions  . GameSpot . CNET Networks (26 oktober 2000). Hämtad 13 januari 2009. Arkiverad från originalet 19 oktober 2021.
  68. Eilers, Michael Mac Sacrifice Nears Beta  . Inuti Mac-spel . Tuncer Deniz (24 augusti 2001). Hämtad 14 augusti 2009. Arkiverad från originalet 14 april 2002.
  69. Walker, Mark. Insiders talar ut // Spel som säljer!  (neopr.) . - Texas, USA: Wordware Publishing, 2003. - S.  197 . — ISBN 1-5562-2950-X .
  70. IGN-personal. Best of 2000 Awards: Strategy Game of 2000  (engelska) . IGN . IGN Entertainment (26 januari 2001). Hämtad 13 januari 2009. Arkiverad från originalet 12 juni 2002.
  71. Fudge, James Sacrifice utsågs till bästa PC-spel vid ECTS 2000 Awards  . Datorspel Strategi Plus . Strategi Plus (7 september 2000). Hämtad 23 september 2009. Arkiverad från originalet 30 maj 2003.
  72. Personal för PC-spelare. PC Gamer's Top 100  (engelska) . PC-spelare . Future Publishing (31 juli 2008). Hämtad 18 augusti 2009. Arkiverad från originalet 7 juni 2012.
  73. Webster, Locke Sacrifice—Top 50 strategispel genom  tiderna . UGO.com . UGO nätverk(10 februari 2009). Hämtad 15 mars 2009. Arkiverad från originalet 7 juni 2012.
  74. 1 2 GamesRadar amerikansk personal. 123 spel med outnyttjad potential  . spelradar . Future Publishing (30 april 2009). Hämtad 15 juli 2009. Arkiverad från originalet 7 juni 2012.
  75. Offer—  Nyheter . Shiny Entertainment (21 februari 2002). Hämtad 13 augusti 2009. Arkiverad från originalet 8 april 2002.

Länkar