Sam | |
---|---|
engelsk Sam | |
Publiceringshistorik | |
Debut | Monkeys Violating the Heavenly Temple (1987) |
Författarna | Purcell, Steve |
Karaktärsegenskaper | |
Se | hund |
Tillväxt | 183 cm |
Ockupation | detektiv- |
Lag och organisationer | |
Sam och Max, frivilliga poliser | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Max | |
---|---|
engelsk Max | |
Publiceringshistorik | |
Debut | Monkeys Violating the Heavenly Temple (1987) |
Författarna | Purcell, Steve |
Karaktärsegenskaper | |
Se | kaninliknande varelse |
Tillväxt | 91 cm |
Ockupation | detektiv- |
Lag och organisationer | |
Sam och Max, frivilliga poliser | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Sam & Max är en mediafranchise vars huvudkaraktärer är hunden Sam och kaninen Max, civila poliser. Karaktärerna är skapade av serieförfattaren Steve Purcell . Den fiktiva världen av franchisen parodierar amerikanska popkulturfenomen . Detektivparet gjorde sin kommersiella debut 1987 i en serietidning. 1993 fick karaktärerna sitt eget uppdrag , utvecklat av LucasArts , och 1997 dök de upp i en tv- animerad serie producerad av det kanadensiska företaget Nelvana.
Sam är en antropomorf hund som bär en noirdräkt och hatt . Max är en lätt retad "hyperkinetisk kaninliknande varelse" som inte bär kläder. De bor i en förfallen kontorsbyggnad i New York City . Deras jobb är att utreda kriminella mysterier på det mest perversa sätt och ofta med fullständig ignorering av lagen. För att bekämpa brott, i deras DeSoto Adventurer från 1960, kan de resa var som helst: Månen , det antika Egypten , Vita huset , Filippinerna och vilken fiktiv plats som helst.
Trots begränsad distribution visade sig franchisen vara framgångsrik och samlade ett betydande antal följare. Men toppen av hennes popularitet kom med släppet av datorspelet Sam & Max Hit the Road , vilket ökade allmänhetens intresse för de ursprungliga Purcell-serierna. Det här uppdraget anses vara en klassiker för videospel från 1990-talet. Efterföljande datorspel och tv-serier togs emot väl av både kritiker och fans, och distributionsmodellen med flera avsnitt som används av Telltale Games är erkänd som den första framgångsrika tillämpningen av den.
Sam & Max gjorde sin kommersiella debut 1987 i serietidningsserien Sam & Max: Freelance Police , publicerad av Fishwrap Production [1] . Den första komiken, Monkeys Violating the Heavenly Temple , var Steve Purcells första grafiska roman i full längd. Den kom ut under ett avtal med Steve Monkuse, författaren till Fish Police -serierna , som Purcell arbetade med. Denna serie visade de flesta av principerna för konstruktion och utveckling av tomten, som senare blev kännetecknet för Sam & Max [2] .
Under de följande åren gavs nya serietidningar ut på olika förlag. 1989 släpptes Sam & Max: On the Road -serien , som senare blev grunden för ett datorspel. 1992 släpptes Sam & Max: Bad Day On The Moon , senare anpassad till en tv-animerad serie.
1988 gick Purcell med LucasArts , där han tecknade serier för tidningen The Adventurer från 1990 till 1996 . I dessa använde han både anpassningar av gamla tomter och parodier av LucasArts-spel, inklusive Monkey Island , Full Throttle och Star Wars och Indiana Jones -serien [3] .
1995 släpptes alla Purcells publicerade serier som en samling, Sam & Max: Surfin' the Highway . 1996 återutgavs boken [4] , och 2007, på 20-årsdagen av utgivningen, publicerades en uppdaterad version [5] . Denna utgåva nominerades till 2009 Eisner Award för bästa grafiska album återutgivning [6] .
I december 2005 lanserade Steve Purcell webbserien Sam & Max på Telltale Games-webbplatsen [7] . Serien avslutades efter 12 avsnitt och belönades med 2007 års Eisner Award för bästa digitala serie [8] .
Med Purcells ankomst till LucasArts började hans karaktärer användas som testmaterial för programmerare av SCUMM-motorn . Purcell skapade karaktärsanimationen och bakgrundskonsten för deras kontor [9] . 1992, efter positiva recensioner för Purcells arbete i The Adventurer , föreslog LucasArts att serierna skulle förvandlas till ett uppdrag [10] [9] . Sam & Max Hit the Road , producerad av Sean Clark, Michael Stemml , Steve Purcell och hans framtida fru Collette Michaud, släpptes för PC ( MS-DOS ) i november 1993 [11] . En uppföljare planerades, som Dave Grossman gick med i, men projektet blev inte av [12] .
I september 2001 började utvecklingen av Sam & Max Plunge Through Space [13] , ett Xbox -exklusivt spel . Arbetet utfördes av företaget Infinite Machine, grundat av flera personer från LucasArts. Berättelsen skapades av Purcell och andra speldesigner Chuck Jordan, som skickade Sam och Max på en resa genom galaxen i jakt på den stulna Frihetsgudinnan . Infinite Machine gick dock i konkurs inom ett år, delvis på grund av misslyckandet med det första spelet, New Legends , och projektet övergavs [14] .
På Electronic Entertainment Expo 2002 tillkännagav LucasArts ett nytt Sam och Max-spel för PC som heter Sam & Max: Freelance Police [15] . Det nya uppdraget var tänkt att använda en ny 3D -spelmotor . Utvecklingen leddes av Michael Stemml . Steve Purcell skapade manuset och konceptkonsten för projektet [15] . I mars 2004, med betydande framsteg som gjordes på spelet, avbröt LucasArts plötsligt projektet, med hänvisning till "aktuella marknadsrealiteter och underliggande ekonomiska överväganden" [16] . Fans av spelet samlade in 32 000 underskrifter som uttryckte sin besvikelse över beslutet [15] .
LucasArts rättigheter till franchisen gick ut 2005, och Purcell överlämnade dem till Telltale Games , ett annat företag som skapats av ex-LucasArts anställda. Ett episodiskt uppdragsspel kallat Sam & Max tillkännagavs [17] . Sam & Max Save the World sändes i sex avsnitt, var och en med sin egen storyline, men delar en gemensam berättelsebåge. Det första avsnittet dök upp på GameTap i oktober 2006, följande avsnitt dök upp varje månad fram till april 2007 [18] [19] Dessutom släppte Telltale Games 15 machinima- filmer för att stödja huvudavsnitten. Reklamfilmerna dök upp i tre delar mellan avsnitten och berättade om Sam och Max äventyr mellan delarna [20] .
I juli 2007 tillkännagavs den andra säsongen av spelet [21] . Sam & Max Beyond Time and Space byggdes på samma princip: fem avsnitt hade sina egna handlingar och förenades av en gemensam berättelsebåge [22] . Bitarna dök upp på GameTap samtidigt, men blev tillgängliga för spel endast vid utsatt tid [23] . Säsongen löpte från november 2007 till april 2008 [24] [25] . Förutom huvudspelet Telltale , en machinima-video julspecial [26] .
Ett tredje spel med titeln Sam & Max: The Devil's Playhouse [27] tillkännagavs officiellt i maj 2008 med ett släppdatum 2009 [28] . Men på grund av släppet av ett annat episodiskt uppdrag, Tales of Monkey Island [29] , försenades släppet. Från april till augusti 2010 släpptes fem avsnitt av spelet, som är delar av en kontinuerlig berättelse. En två minuters flashtecknad film kompletterade spelet med en berättelse om säsongens huvudskurk [30] .
1997 anpassades Sam & Max -serier för TV och släpptes av Fox i USA, YTV i Kanada och Channel 4 i Storbritannien [31] . Den animerade serien skapades av den kanadensiska studion Nelvana, som förberedde 24 avsnitt [32] . Varje avsnitt, med undantag för det första och det sista, var ungefär tio minuter långt och parades vanligtvis med ett annat [33] . Det första avsnittet sändes den 4 oktober 1997 och det sista avsnittet sändes den 25 april 1998 [34] . Serien mottogs väl [31] och vann en Gemini Award för bästa animerade program eller serie 1998 [35] . Trots dess framgång släpptes den andra säsongen aldrig [31] .
Musiken till Sam & Maxs produktioner är främst baserad på film noir- jazz , men inkluderar andra stilar för att passa vissa punkter i berättelsen [36] . Sam & Max Hit the Road presenterade ett fullständigt partitur skapat av LucasArts-kompositörerna Clint Bajakian, Michael Land och Peter McConnell [ 37] . Musik lades till spelet av en speciell iMUSE -motor , som gjorde att ljudet kunde synkroniseras med bilden. Även om det fullständiga soundtracket aldrig släpptes, ingick ljudrenderingar av fyra MIDI-spår i CD-versionen av spelet.
Musiken till Sam & Max Save the World , Beyond Time and Space och The Devil's Playhouse togs in av kompositören Jared Emerson-Johnson, som tidigare samarbetat med LucasArts [36] . Soundtracken från de två första spelen släpptes på skiva efter att spelen släpptes: Soundtrack för säsong ett publicerades i juli 2007 [38] , Soundtrack för säsong två i september 2008 [39] . Emerson-Johnson använde en levande orkester för inspelning och undvek den syntetiserade musik som ofta används i datorspelsindustrin [36] . Kritikerna var positiva till Emerson-Johnsons arbete. IGN beskrev soundtracket som "en fläkt av frisk luft", [36] och 1UP.com listade det som "top notch music" [40] . Music4Games skrev att "den excentriska karaktären hos [klassisk jazzstil] passade bra med Sam & Max -universumet, vilket motsvarade nivån av respektlöshet för amerikansk popkultur" [41] . Purcell gick senare med på att Emerson-Johnson sömlöst använde "en enorm palett av genrer och stilar" [42] , och Brendan Ferguson, en av huvuddesignerna av Save the World och Beyond Time and Space , uppgav att det var Emerson-Johnson som skapade den levande atmosfären i spel, som innan soundtrackets uppkomst var en "obeveklig mardröm" [43] .
Max | Sam &|
---|---|
Spel |
|
Avsnitt |
|
Övrig |
|