Sam&Max

Sam
engelsk  Sam
Publiceringshistorik
Debut Monkeys Violating the Heavenly Temple (1987)
Författarna Purcell, Steve
Karaktärsegenskaper
Se hund
Tillväxt 183 cm
Ockupation detektiv-
Lag och organisationer
Sam och Max, frivilliga poliser
 Mediafiler på Wikimedia Commons
Max
engelsk  Max
Publiceringshistorik
Debut Monkeys Violating the Heavenly Temple (1987)
Författarna Purcell, Steve
Karaktärsegenskaper
Se kaninliknande varelse
Tillväxt 91 cm
Ockupation detektiv-
Lag och organisationer
Sam och Max, frivilliga poliser
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Sam & Max  är en mediafranchise vars huvudkaraktärer är hunden Sam och kaninen Max, civila poliser. Karaktärerna är skapade av serieförfattaren Steve Purcell . Den fiktiva världen av franchisen parodierar  amerikanska popkulturfenomen . Detektivparet gjorde sin kommersiella debut 1987 i en serietidning. 1993 fick karaktärerna sitt eget  uppdrag , utvecklat av  LucasArts , och 1997 dök de upp i en tv-  animerad serie producerad av det kanadensiska företaget Nelvana.

Sam är en antropomorf hund som bär en noirdräkt och hatt . Max är en lätt retad "hyperkinetisk kaninliknande varelse" som inte bär kläder. De bor i en förfallen kontorsbyggnad i New York City . Deras jobb är att utreda kriminella mysterier på det mest perversa sätt och ofta med fullständig ignorering av lagen. För att bekämpa brott, i deras DeSoto Adventurer från 1960, kan de resa var som helst:  Månen ,  det antika Egypten , Vita huset , Filippinerna  och vilken fiktiv plats som helst.

Trots begränsad distribution visade sig franchisen vara framgångsrik och samlade ett betydande antal följare. Men toppen av hennes popularitet kom med släppet av datorspelet  Sam & Max Hit the Road , vilket ökade allmänhetens intresse för de ursprungliga Purcell-serierna. Det här uppdraget anses vara en klassiker för videospel från 1990-talet. Efterföljande datorspel och tv-serier togs emot väl av både kritiker och fans, och distributionsmodellen med flera avsnitt som används av Telltale Games  är erkänd som den första framgångsrika tillämpningen av den.

Media

Serier

Sam & Max gjorde sin kommersiella debut 1987 i serietidningsserien Sam & Max: Freelance Police , publicerad av Fishwrap Production [1] . Den första komiken, Monkeys Violating the Heavenly Temple , var Steve Purcells första grafiska roman i full längd. Den kom ut under ett avtal med Steve Monkuse, författaren till Fish Police -serierna , som Purcell arbetade med. Denna serie visade de flesta av principerna för konstruktion och utveckling av tomten, som senare blev kännetecknet för Sam & Max [2] .

Under de följande åren gavs nya serietidningar ut på olika förlag. 1989 släpptes Sam & Max: On the Road -serien , som senare blev grunden för ett datorspel. 1992 släpptes Sam & Max: Bad Day On The Moon , senare anpassad till en tv-animerad serie.

1988 gick Purcell med  LucasArts , där han tecknade serier för tidningen The Adventurer från 1990 till 1996 . I dessa använde han både anpassningar av gamla tomter och parodier av LucasArts-spel, inklusive  Monkey IslandFull Throttle och Star Wars  och Indiana Jones  -serien [3] .

1995 släpptes alla Purcells publicerade serier som en samling,  Sam & Max: Surfin' the Highway . 1996 återutgavs boken [4] , och 2007, på 20-årsdagen av utgivningen, publicerades en uppdaterad version [5] . Denna utgåva nominerades till 2009  Eisner Award för bästa grafiska album återutgivning [6] .

I december 2005 lanserade Steve Purcell webbserien Sam & Max  på  Telltale Games-webbplatsen [7] . Serien avslutades efter 12 avsnitt och belönades med 2007 års Eisner Award för bästa digitala serie [8] .

Datorspel

Med Purcells ankomst till LucasArts började hans karaktärer användas som testmaterial för programmerare av  SCUMM-motorn . Purcell skapade karaktärsanimationen och bakgrundskonsten för deras kontor [9] . 1992, efter positiva recensioner för Purcells arbete i The Adventurer , föreslog LucasArts att serierna skulle förvandlas till ett uppdrag [10] [9]Sam & Max Hit the Road , producerad av Sean Clark, Michael Stemml , Steve Purcell och hans framtida fru Collette Michaud, släpptes för PC ( MS-DOS ) i november 1993 [11] . En uppföljare planerades, som Dave Grossman gick med i, men projektet blev inte av [12] .

I september 2001 började utvecklingen av  Sam & Max Plunge Through Space [13] , ett  Xbox -exklusivt spel . Arbetet utfördes av företaget Infinite Machine, grundat av flera personer från LucasArts. Berättelsen skapades av Purcell och andra speldesigner Chuck Jordan, som skickade Sam och Max på en resa genom galaxen i jakt på den stulna  Frihetsgudinnan . Infinite Machine gick dock i konkurs inom ett år, delvis på grund av misslyckandet med det första spelet, New Legends , och projektet övergavs [14] .

Electronic Entertainment Expo 2002  tillkännagav LucasArts ett nytt Sam och Max-spel för PC som heter Sam & Max: Freelance Police [15] . Det nya uppdraget var tänkt att använda en ny 3D  -spelmotor . Utvecklingen leddes av Michael Stemml . Steve Purcell skapade manuset och  konceptkonsten för projektet [15] . I mars 2004, med betydande framsteg som gjordes på spelet, avbröt LucasArts plötsligt projektet, med hänvisning till "aktuella marknadsrealiteter och underliggande ekonomiska överväganden" [16] . Fans av spelet samlade in 32 000 underskrifter som uttryckte sin besvikelse över beslutet [15] .

LucasArts rättigheter till franchisen gick ut 2005, och Purcell överlämnade dem till  Telltale Games , ett annat företag som skapats av ex-LucasArts anställda. Ett episodiskt uppdragsspel kallat Sam & Max tillkännagavs  [17] . Sam & Max Save the World  sändes i sex avsnitt, var och en med sin egen storyline, men delar en gemensam berättelsebåge. Det första avsnittet dök upp på GameTap i oktober 2006, följande avsnitt dök upp varje månad fram till april 2007 [18] [19]  Dessutom släppte Telltale Games 15  machinima- filmer för att stödja huvudavsnitten. Reklamfilmerna dök upp i tre delar mellan avsnitten och berättade om Sam och Max äventyr mellan delarna [20] .

I juli 2007 tillkännagavs den andra säsongen av spelet [21] . Sam & Max Beyond Time and Space  byggdes på samma princip: fem avsnitt hade sina egna handlingar och förenades av en gemensam berättelsebåge [22] . Bitarna dök upp på GameTap samtidigt, men blev tillgängliga för spel endast vid utsatt tid [23] . Säsongen löpte från november 2007 till april 2008 [24] [25] . Förutom huvudspelet Telltale  , en machinima-video julspecial [26] .

Ett tredje spel med titeln Sam & Max: The Devil's Playhouse [27] tillkännagavs officiellt i maj 2008 med ett släppdatum 2009 [28] . Men på grund av släppet av ett annat episodiskt uppdrag,  Tales of Monkey Island [29] , försenades släppet. Från april till augusti 2010 släpptes fem avsnitt av spelet, som är delar av en kontinuerlig berättelse. En två minuters flashtecknad film kompletterade spelet med en berättelse om säsongens huvudskurk [30] .

TV-serie

1997  anpassades  Sam & Max -serier för TV och släpptes av Fox i USA,  YTV i Kanada och Channel 4 i Storbritannien [31] . Den animerade serien skapades av den kanadensiska studion Nelvana, som förberedde 24 avsnitt [32] . Varje avsnitt, med undantag för det första och det sista, var ungefär tio minuter långt och parades vanligtvis med ett annat [33] . Det första avsnittet sändes den 4 oktober 1997 och det sista avsnittet sändes den 25 april 1998 [34] . Serien mottogs väl [31] och vann en Gemini Award för bästa animerade program eller serie 1998 [35] . Trots dess framgång släpptes den andra säsongen aldrig [31] .

Musik

Musiken till Sam & Maxs  produktioner är främst baserad på film noir- jazz , men inkluderar andra stilar för att passa vissa punkter i berättelsen [36] . Sam & Max Hit the Road  presenterade ett fullständigt partitur skapat av LucasArts-kompositörerna Clint Bajakian, Michael Land och Peter McConnell [ 37] . Musik lades till spelet av en speciell  iMUSE -motor , som gjorde att ljudet kunde synkroniseras med bilden. Även om det fullständiga soundtracket aldrig släpptes, ingick ljudrenderingar av fyra  MIDI-spår  i CD-versionen av spelet.

Musiken till Sam & Max Save the World , Beyond Time and Space  och The Devil's Playhouse  togs in av kompositören Jared Emerson-Johnson, som tidigare samarbetat med LucasArts [36] . Soundtracken från de två första spelen släpptes på skiva efter att spelen släpptes: Soundtrack för säsong ett  publicerades i juli 2007 [38] , Soundtrack för säsong två  i september 2008 [39] . Emerson-Johnson använde en levande orkester för inspelning och undvek den syntetiserade musik som ofta används i datorspelsindustrin [36] . Kritikerna var positiva till Emerson-Johnsons arbete. IGN beskrev soundtracket som "en fläkt av frisk luft", [36] och 1UP.com  listade det som "top notch music" [40] . Music4Games skrev att "den excentriska karaktären hos [klassisk jazzstil] passade bra med  Sam & Max  -universumet, vilket motsvarade nivån av respektlöshet för amerikansk popkultur" [41] . Purcell gick senare med på att Emerson-Johnson sömlöst använde "en enorm palett av genrer och stilar" [42] , och Brendan Ferguson, en av huvuddesignerna av Save the World  och Beyond Time and Space , uppgav att det var Emerson-Johnson som skapade den levande atmosfären i spel, som innan soundtrackets uppkomst var en "obeveklig mardröm" [43] .

Anteckningar

  1. "Roliga djurserier" (titlar ST) . Michigan State University . Datum för åtkomst: 6 december 2008. Arkiverad från originalet den 29 augusti 2007.
  2. Del 1, forts.: De första åren . Historien om Sam & Max . Telltale Games (12 juni 2007). Tillträdesdatum: 3 december 2008. Arkiverad från originalet 5 januari 2008.
  3. Del 2: Den gyllene eran . Historien om Sam & Max . Telltale Games (24 juni 2007). Hämtad 3 december 2008. Arkiverad från originalet 31 december 2007.
  4. Lean, Gary Sam & Max Comic Book Series ska återutges (nedlänk) . Voodoo Extreme . IGN (6 februari 2008). Hämtad 4 december 2008. Arkiverad från originalet 4 april 2008. 
  5. Surfa på motorvägen nominerad! . Steve Purcell . Hämtad 30 november 2011. Arkiverad från originalet 25 februari 2021.
  6. 2009 Eisner nomineringar i fokus för nykomlingar . Comic-Con International . Hämtad 8 april 2009. Arkiverad från originalet 7 september 2008.
  7. Purcell, Steve nummer 1 . Sam & Max - Kapitel ett: Den stora sömnen . Telltale Games (9 december 2005). Hämtad 4 december 2008. Arkiverad från originalet 1 december 2009.
  8. Eisner utmärkelser 2007 skiner i fokus på komiska industrins bästa . Comic-Con International . Hämtad 4 december 2008. Arkiverad från originalet 11 april 2008.
  9. 1 2 Guldåldern . Historien om Sam & Max . Telltale Games (26 juni 2007). Hämtad 5 augusti 2008. Arkiverad från originalet 30 juni 2007.
  10. Sam & Max Hit the Road  (obestämd)  // gamesTM Retro . — Highbury Entertainment. - T. 1 . - S. 128-129 .
  11. 20-årsjubileum: Klassikerna . LucasArts . Hämtad 5 augusti 2008. Arkiverad från originalet 23 juni 2006.
  12. Porter, Will. Sam & Max Unseen: The gorgeous nuggets lost forever  // PC Zone  : magazine  . - Future plc, 2006. - Oktober ( nr 172 ).
  13. Sam & Max störtar genom utrymme . Det internationella huset Mojo. Hämtad 9 augusti 2008. Arkiverad från originalet 17 juni 2008.
  14. Efter mörkret kommer ljuset . Historien om Sam & Max . Telltale Games (24 juli 2007). Hämtad 9 augusti 2008. Arkiverad från originalet 5 januari 2008.
  15. 1 2 3 Efter mörkret kommer ljuset (del 2) . Historien om Sam & Max . Telltale Games (24 juli 2007). Hämtad 7 augusti 2008. Arkiverad från originalet 31 december 2007.
  16. Adams, David Missing in Action: The Lost Games of the PC, Del 1 . IGN (26 mars 2004). Hämtad 7 augusti 2008. Arkiverad från originalet 11 februari 2012.
  17. Sinclair, Brendan Sam & Max återuppstod . GameSpot (15 november 2005). Hämtad 6 december 2008. Arkiverad från originalet 17 juli 2012.
  18. Thorsen, Tor Sam & Max GameTap-ping 17 oktober (nedlänk) . GameSpot (8 november 2006). Hämtad 6 december 2008. Arkiverad från originalet 20 juli 2012. 
  19. Sam & Max: Säsong 1 Avsnitt #6: Ljusa sidan av månen (PC) . Spel Spion . Hämtad 6 december 2008. Arkiverad från originalet 11 juli 2011.
  20. Sam & Max . machinima.com . Hämtad 6 december 2008. Arkiverad från originalet 11 juni 2008.
  21. Magrino, Tom Sam & Max återvänder för säsong två (nedlänk) . GameSpot (26 juli 2007). Hämtad 6 december 2008. Arkiverad från originalet 23 juli 2012. 
  22. Todd, Brett Sam & Max: Recension av säsong två (länk ej tillgänglig) . GameSpot (19 augusti 2008). Datum för åtkomst: 6 december 2008. Arkiverad från originalet den 24 januari 2013. 
  23. Telltale and Gametap tillkännager Sam & Max: Säsong två (inte tillgänglig länk) (25 juni 2007). Hämtad 6 december 2008. Arkiverad från originalet 15 juli 2012. 
  24. Sam & Max: Säsong 2 Avsnitt #1: Ice Station Santa (PC) . Spel Spion . Hämtad 6 december 2008. Arkiverad från originalet 11 juli 2011.
  25. Sam & Max: Säsong 2 Avsnitt #5: Vad är nytt Beelzebub? (PC) . Spel Spion . Hämtad 6 december 2008. Arkiverad från originalet 11 juli 2011.
  26. Sam & Max räddar nästan julen . Telltale spel . Hämtad 6 december 2008. Arkiverad från originalet 9 december 2008.
  27. Johnson, Stephen New Sam och Max Season kommer att kallas Sam & Max: The Devil's Playhouse (länk ej tillgänglig) . Flödet . G4TV (22 februari 2010). Hämtad 23 februari 2010. Arkiverad från originalet 29 juni 2017. 
  28. Thang, Jimmy Sam & Max: Säsong tre kommer 2009 . IGN (27 mars 2008). Tillträdesdatum: 6 december 2008. Arkiverad från originalet 28 augusti 2009.
  29. Plunkett, Luke Sam & Max återvänder 2010 (på ett rymdskepp?) . Kotaku (9 december 2009). Hämtad 9 december 2009. Arkiverad från originalet 12 december 2009.
  30. Finney, Shaun Sam & Max Hemliga ursprung: Skun-ka'pe . Telltale Games (14 april 2010). Hämtad 4 september 2010. Arkiverad från originalet 9 oktober 2012.
  31. 1 2 3 Sam & Max (videospelfranchise) . Jättebomb (7 oktober 2008). Hämtad 6 december 2008. Arkiverad från originalet 26 september 2008.
  32. Visa synopsis: Sam & Max (nedlänk) . Nevana . Hämtad 6 december 2008. Arkiverad från originalet 30 september 2007. 
  33. Avsnitt: Sam & Max (nedlänk) . Nevana . Hämtad 6 december 2008. Arkiverad från originalet 30 september 2007. 
  34. Hagerup, Eivind Sam & Max animerade serier på väg till GameTap . Äventyrsspelare (11 oktober 2006). Hämtad 4 september 2016. Arkiverad från originalet 16 september 2016.
  35. 13:e Geminis: Bästa animerade program eller serie . Academy of Canadian Cinema and Television . Hämtad 6 december 2008. Arkiverad från originalet 3 december 2013.
  36. 1 2 3 4 Van Zelfdendate, Alex Spelar det coolt: Sam & Max svingar ett skivkontrakt (länk inte tillgänglig) . IGN (27 juni 2007). Hämtad 4 december 2008. Arkiverad från originalet 14 maj 2011. 
  37. Dag, Ashley. The Making of: Sam & Max Hit the Road  (neopr.) . — Föreställ dig att publicera, 2006. - Mars ( № 22 ). - S. 32-35 .
  38. Sam & Max Soundtrack för säsong ett . Telltale spel . Hämtad 4 december 2008. Arkiverad från originalet 17 december 2008.
  39. Sam & Max Soundtrack säsong två (länk ej tillgänglig) . Telltale spel . Tillträdesdatum: 4 december 2008. Arkiverad från originalet 21 november 2008. 
  40. Neigher, Eric Sam & Max Säsong två: Vad är nytt, Beelzebub? Recension (nedlänk) . 1UP.com (23 april 2008). Hämtad 5 december 2008. Arkiverad från originalet 15 juli 2012. 
  41. Sam & Max: Soundtrack för säsong ett (länk ej tillgänglig) . Music4Games (6 augusti 2007). Hämtad 5 december 2008. Arkiverad från originalet 21 augusti 2007. 
  42. Purcell, Steve. Sam & Max: Soundtrack från säsong 1  (ospecificerat) . - Telltale Games , 2007. - Juni.
  43. Ferguson, Brendan Q. Sam & Max : Soundtrack för säsong två  . - Telltale Games , 2008. - September.

Länkar