Snake (spel)

orm

CGA- version
Utvecklaren Taneli Armanto (Nokia-version)
Utgivare Nokia
Utgivningsdatum 1976 ( Blockad game )
1997 (Nokia version)
Genre arkad
Skapare
Programmerare Taneli Armanto (Nokia-version)
Tekniska detaljer
Plattformar nästan alla
Spellägen enda användare
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Snake ( Python , Boa constrictor , Snake , Worm , etc.) är ett datorspel som har sina rötter i 1970-talets system.

Den mest kända versionen är från Nokia, som först dök upp i Nokia 6110 tryckknappstelefon . Utvecklad av den finska utvecklaren Taneli Armanto.

Spelupplägg

Spelaren styr en lång, smal, ormliknande varelse som kryper längs ett plan (vanligen avgränsat av väggar), samlar mat (eller andra föremål) samtidigt som han undviker kollision med sin egen svans och kanterna på spelplanen. Varje gång ormen äter en bit mat blir den längre, vilket gradvis gör spelet svårare [1] [2] .

I en annan variant spelar två personer med två sådana drakar på ett sådant sätt att de tvingar motståndaren att krascha in i något.

Historik

Blockade släpptes av Gremlin Interactive 1976. Två bygger upp fältets celler så att motståndaren kraschar in i hans eller någon annans vägg.

1978 skrev spelkemisten Peter Trefonas "Worm" för TRS-80 .

Tron (1982) har ett lätt cykellopp i blockadstil , med en förbättring: cykeln kan snabbas upp tillfälligt för att komma ur en fälla.

I framtiden skrevs "pytonslangar" för många datorer - hastigheten på till och med tolkad BASIC räckte för att göra spel av hög kvalitet (varje klockcykel behövde spelet bara radera svansen och rita huvudet, för detta " ringbufferten " datastruktur användes). Spelet var ofta i den berömda handhållna konsolen " Brick Game ".

1995 kom Taneli Armanto, en programmerare från Finland med liten erfarenhet av spelbranschen , för att arbeta på Nokia . Han får också i uppdrag att komma på några enkla spel till Nokia 6110 -telefonen som skulle passa dess kraft. Armanto erbjuder i sin tur företaget att bara göra ett spel. Till en början var Taneli säker på sin version - Tetris . Han hade redan lyckats anpassa och testa den, när han fick ett tufft krav från Tetris - från varje såld telefon får hon sin del av pengarna. Men på Nokia blev alla förvirrade av frasen om "varje telefon som säljs", eftersom de inte tänkte föra ett korrekt register över försäljningen. Den slutliga lösningen hittas när Armanto spelar ett spel med sin vän på en Apple Macintosh där alla styr sin egen orm. Armanto söker efter liknande spel och hittar den framtida källan - 1976 års Blockade -spel , från vilket Snake härstammar [1] [3] .

Taneli själv påminde senare om att den ursprungliga versionen av spelet var mycket svårare än den slutliga versionen: han själv lyckades inte bli en mästare, och som han själv tror är det enda sättet att passera genom träning. För att spelaren ska ha en chans att rädda sig själv när han kraschar in i en vägg, lade han till några millisekunders fördröjning [1] .

"Snake" har blivit ett kännetecken för Nokia. På Nokia Series 60- smarttelefoner fanns det tredimensionella versioner av spelet, " skins " för gränssnittet "snake".

Anteckningar

  1. ↑ 1 2 3 Dmitry Proskurin. "Snake" är kraften som lanserade den mobila spelindustrin. Till och med skaparen kan inte passera det, men idén är peeped . Mål (17 december 2020). Hämtad: 10 mars 2021.
  2. Vitaly Olekhnovich. The Snake, Nokias speltelefon och Apple-revolutionen. Hur mobilspel har förändrats . Onliner (30 november 2020). Hämtad: 10 mars 2021.
  3. Gerard Goggin. Globala mobila medier . - Routledge , 2011. - S. 101. - 224 sid. — ISBN 978-0-415-46917-3 .