Ljuva hem

ljuva hem

Spelomslag
Utvecklaren capcom
Förlag capcom
Lanseringsdatum 15 december 1989
Genre Överlevnadsskräck
JRPG
Skapare
Handledare Tokuro Fujiwara
Producent Juzo Itami
Speldesigners Tokuro Fujiwara
Kiyoshi Kurosawa
Programmerare Masatsugu Shinohara
Kompositör Junko Tamiya
Tekniska detaljer
Plattformar famicom
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk japanska
Bärare patron
Kontrollera joystick

Sweet Home ( ウィートホーム "Sweet Home" )  är ett Survival Horror och RPG -videospel utvecklat och publicerat av Capcom . Släpptes i december 1989 för Famicom -konsolen endast i Japan. Själva spelet är baserat på filmen med samma namn av Kiyoshi Kurosawa , som släpptes samma år.

Plot

Handlingen i Sweet Home är baserad på händelserna i filmen Sweet Home [ 1] .

För trettio år sedan, 1959, försvinner den berömda konstnären Isiro Mamiya (イチロー間宮), känd för sin speciella stil att måla fresker, i sin enorma herrgård . 1989 bryter en grupp på fem dokumentärfilmare in i en övergiven herrgård för att fotografera och restaurera dessa fresker. Väl inne i herrgården befinner de sig låsta av spöket från en mystisk kvinna som hotar dem med döden. Gruppen försöker ta sig ut ur herrgården som bebos av olika monster. Teammedlemmarna upptäcker att för trettio år sedan dog Isiros tvååriga son tragiskt i en förbränningsugn, och Mamiyas fru, som inte var resignerad för denna förlust, dödar flera barn så att de blir vänner för hennes döda son [1] . Strax efter begår hon självmord och förvandlas till ett spöke. Huvudkaraktärerna, som tar sig igenom farorna som lurar i herrgården, möter Mamiyas fru i stora salen och besegrar henne i den sista striden [2] .

Spelupplägg

Spelet är en klassisk JRPG där ett sällskap av äventyrare försöker uppnå huvudmålet med spelet - att ta sig ut ur herrgården. Var och en av teammedlemmarna har unika färdigheter och föremål, vars användning är avgörande för att gå vidare genom berättelsen. Var och en av karaktärerna kan bära, förutom huvudföremålet och vapnen, ytterligare två föremål som kan vara nödvändiga för att lösa pusslen som man stöter på i herrgården. Många pussel kräver de unika färdigheterna hos flera hjältar samtidigt, så en av dems död under striden kan leda till oförmåga att slutföra spelet [2] .

Spelet har en stark narrativ komponent, inte typisk för Famicon/NES-spel under dessa år: skivor från de tidigare ägarna av huset är utspridda över herrgården, olika scener, graffiti och andra element som avslöjar handlingen när du går igenom spelet [2] .

Tecken

Utveckling och släpp

Sweet Homes utveckling leddes av veteranen Capcom -speldesignern Tokuro Fujiwara , som tidigare hade arbetat på Ghosts 'n Goblins (1985), Commando (1985), Bionic Commando (1987), Mega Man 2 (1988) och Strider (1989 ) ). Sweet Home var ett av Fujiwaras första konsolfokuserade spel, som tidigare främst arbetat med arkadprojekt [3] .

Spelet var baserat på filmen från 1989 med samma namn. Exekutiv producent Juzo Itami och regissören Kiyoshi Kurosawa agerade som producent och handledare [4] . Speciellt för den kommande utvecklingen besökte Fujiwara filmstudion som spelade in filmen och träffade Kurosawa. Vid mötet rådde han speldesignern att inte bokstavligen följa filmens handling, men många av Fujiwaras idéer förkastades av honom och kom inte in i spelet på grund av att de inte passade in i atmosfären av film [3] .

Sweet Home släpptes för Famicom för den japanska marknaden den 15 december 1989 [5] . Spelet fick mestadels positiva recensioner från kritiker, med tidskriften Famitsu som gav spelet en 28/40 [5] , och många var till och med överens om att spelets historia var bättre än filmen i vissa avseenden [1] .

Västerländska kritiker, som fick spelet långt senare, ansåg att spelets mörka atmosfär och hårt slagande barndödande teman var de främsta anledningarna till att spelet aldrig släpptes till den nordamerikanska marknaden [2] [1] [6] .

Legacy

I retrospektiva recensioner av västerländska publikationer kallas Sweet Home spelet som förutsåg överlevnadsskräckgenren och hade en enorm inverkan på grundaren av genren - Resident Evil , som definierade många av dess mekaniker många år före releasen [7] [8] [2] [1] [6] . Destructoid - författaren ansåg att spelet var det bästa Famicom-spelet som någonsin gjorts, och ett av de bästa som någonsin gjorts [7] . Författaren från Kotaku noterade att Sweet Home lyckades kombinera delar av rollspels-, äventyrs- och skräckgenren [2] . Författaren till Game Informer kallade spelet en kult och det viktigaste bidraget från designern Fujiwara till spelindustrin. Enligt hans åsikt, "har hela genren av skräckspel en enorm skuld till detta halvt bortglömda åttabitarsspel" [1] .

Skräckinslagen i Sweet Home lyftes fram. Enligt recensenter lyckades spelet skapa atmosfären av en förbannad herrgård, trots de tekniska begränsningarna hos Famicom [7] [2] [9] .

Inflytande på Resident Evil

Sweet Home blev grunden för spelet Resident Evil , som släpptes sju år senare och markerade början på medieserien med samma namn [7] [2] [1] . Ursprungligen var Resident Evil tänkt att vara en nyinspelning av originalspelet på en mer modern plattform [2] [6] [10] .

Huvuddesignern av det nya spelet var Shinji Mikami , som arbetade under produktionsöverinseende av samma Fujiwara [10] . Även om Capcom inte kunde få rättigheterna att återutsläppa Sweet Home från filmen, och formgivarna tvingades skapa historien från grunden, behöll det resulterande spelet många av de element som tidigare setts i Sweet Home [10] . Båda spelen hade en betoning på överlevnad [8] [11] med begränsat lagerutrymme för karaktärerna [10] . Handlingen i båda spelen ägde rum i en herrgård med en bisarr layout [7] och berättades också genom anteckningar, anteckningar och föremål som du stötte på när du gick framåt. Dessutom ger båda spelen alternativa slut, beroende på vilken av de nuvarande karaktärerna som överlevde [12] . Andra lätt igenkännliga element var demonstrationen av blodiga och våldsamma scener [6] , dörröppningsscener, pussel [8] [11] , utforskning av herrgården [12] och karaktärer som besitter unika föremål [13] .

Inflytandet från Sweet Home kan också ses i senare spel i serien, som QTE , som först dök upp i Resident Evil 4 (2005) [13] . Resident Evil 7 (2017) har en liknande handling, där filmteamet försöker bryta sig in i en övergiven herrgård, bakom vilken ligger det tragiska ödet för familjen som tidigare bodde i den [14] [15] .

Anteckningar

  1. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Reeves, Ben Place Of Residing Evil: Ser tillbaka på Capcoms ursprungliga  överlevnadsskräck . Game Informer (31 oktober 2016). Arkiverad från originalet den 4 november 2016.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 NES-spelet som inspirerade Resident Evil . Kotaku (4 mars 2017). Hämtad 27 oktober 2019. Arkiverad från originalet 5 maj 2021.
  3. 1 2 藤原得郎氏インタビュー (japanska)  // FORTSÄTT : magazine. - 2003. - 10月 (第12巻). — ISBN 4872338022 . ( Japansk transkription , engelsk översättning , Arkiverad )
  4. Capcom, Sweet Home. Ed. Capcom. Familjedator (1989).
  5. 1 2 スウィートホーム まとめ [ファミコン]  (japanska) .ファミ通.com . Kadokawa. Arkiverad från originalet den 28 augusti 2016.
  6. 1 2 3 4 Time Machine: Sweet Home (länk ej tillgänglig) . Dator- och TV-spel (8 januari 2011). Hämtad 27 oktober 2019. Arkiverad från originalet 24 november 2011. 
  7. 1 2 3 4 5 Pinsof, Allistair Det kom från Japan! söta hem . Destructoid (13 oktober 2011). Arkiverad från originalet den 5 februari 2015.
  8. 1 2 3 Topp 11 överlevnadsskräckspel: Sweet Home (nedlänk) . UGO (21 maj 2008). Hämtad 27 oktober 2019. Arkiverad från originalet 8 juni 2008. 
  9. Brunskill, Kerry Matters Of Import: Survival Horror In A Sweet  Home . Nintendo Life (26 maj 2014). Arkiverad från originalet den 26 september 2017.
  10. 1 2 3 4 Butterworth, Scott Resident Evil-skapare Shinji Mikami reflekterar över seriens rötter . GameSpot (22 mars 2016). Arkiverad från originalet den 24 januari 2018.
  11. 1 2 Sterling, Jim Fear 101: En nybörjarguide till överlevnadsskräck . IGN (9 juni 2008). Arkiverad från originalet den 17 februari 2012.
  12. 1 2 Bert, Max GOTW: Sweet Home (länk ej tillgänglig) . Spel Spion . Hämtad 27 oktober 2019. Arkiverad från originalet 11 mars 2010. 
  13. 1 2 Silva, Marty Before Resident Evil, There Was Sweet Home (länk ej tillgänglig) . 1UP.com (2012). Hämtad 27 oktober 2019. Arkiverad från originalet 9 oktober 2012. 
  14. Moser, Cassidee Fakta, ledtrådar och teorier om Resident Evil  7 . Shacknews (1 juli 2016). Arkiverad från originalet den 3 juli 2016.
  15. ↑ Resident Evil 7 : 10 fakta, hemligheter och påskägg som du helt missat  . WhatCulture.com (28 januari 2017). Arkiverad från originalet den 2 februari 2017.

Länkar