Taz Mania | |
---|---|
Utvecklaren |
Sega Enterprises (Game Gear, Mega Drive/Genesis, Master System) Mitsui & Co. (Game Boy) Sun Corporation (SNES) |
Utgivare |
Sega (Master System) Sunsoft (Game Boy) Visual Concepts (SNES) Recreational Brainware (Mega Drive/Genesis) NuFX (Game Gear) Tiger Electronics |
Lanseringsdatum |
Mega Drive/Genesis 1992 24 december 1992 25 december 1992 [1] [2] Master System 1992 SNES maj 1993 Game Boy 1994 september 1994 [3] Game Gear 1994 |
Genre | plattformsspel |
Åldersbetyg _ |
ESRB : KA - barn till vuxna |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
Game Boy Sega Game Gear Sega Master System Sega Mega Drive/Genesis SNES |
Spellägen | enda användare |
Bärare | spelkassett |
Kontrollera | gamepad |
Taz-Mania är en videospelserieutvecklad för spelkonsolerna Game Boy ,Game Gear , Sega Master System , Sega Mega Drive/Genesis och SNES från 1992-1994 . Baserad på den animerade serien Taz-Mania .
Versioner av spelet för olika plattformar skiljer sig åt i deras handling.
I Sega- versionerna är handlingen följande. Papa Taza berättade historien om att någonstans i Lost Valley lade en gigantisk förhistorisk fågel ett stort ägg. Nu måste Taz åka till dalen och hämta det här ägget.
Handlingen i Game Boy- versionen är något annorlunda. Taz flyr Acme Zoo och hamnar i regnskogen. Här börjar han leta efter en plats lämplig för bostad. Men samtidigt förföljs Taz av en jägare som ska ta honom tillbaka till djurparken.
Spelmässigt skiljer sig även versionerna av spelet åt.
Tasmansk djävul vid namn Taz rör sig genom flera djungelnivåer och förstör fiender. Nivåerna är gjorda med hjälp av 2D-grafik och sidoscrollning. Huvuduppgiften på nivåerna är att slutföra dem från början till slut.
Spelmässigt liknar Sega -versionen Game Boy -versionen . Spelet består av sexton nivåer (bilfabrik, djungel, öken, etc.), som innehåller olika monsterfiender och användbara föremål. För att förstöra fiender och flytta en avsevärd sträcka använder karaktären ett speciellt "speciellt drag".
Användbara föremål finns i lådor märkta ACME . Inuti lådan kan det finnas en bonus som fyller på hälsan, men ibland finns det bomber som har motsatt effekt. Vissa lådor kan användas när du passerar en nivå (till exempel för att bestiga en kulle).
SNES - versionen skiljer sig från Game Boy- och Sega- versionerna . I nivåer byggda med 3D- grafikelement måste Taz övervinna hinder för att fånga så många kiwifåglar som möjligt innan den tilldelade tiden går ut. Här kan du också använda ett "speciellt drag", men detta återspeglas i karaktärens hälsonivå.
Recensioner | |
---|---|
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Megatech | 82 % [4] |
Sega kraft | 89 % [5] |
Spelet möttes av olika recensioner från kritiker.
Till exempel gav speltidningarna Power Unlimited och GamePro Game Boy -versionen 8 av 10 och 3 av 5, och noterade karaktärernas bra grafik och animation, men hänvisade till bristen på nivåer och ett stort antal fiender [6] .
Sega Game Gear och Sega Master System- versionerna fick 59 och 89 av 100 av tidningarna Power Play och Sega Force . 7 poäng av 10; Videospelskritikern gav den ett F. Kritiker berömde spelet, den grafiska och musikaliska designen, men noterade brister i nivådesign och ljud, obekväma kontroller och hög komplexitet i spelet [7] .
Webbplatser 1UP! och All Game Guide gav SNES -versionen en poäng på 75 av 100 och 3,5 av 5, vilket framhävde spelets snabba spel och låga svårighetsgrad [8] .
Enligt GameSpot fick Game Boy- versionen den högsta poängen (7 av 10) och den lägsta poängen för SNES- versionen (6 av 10) [9] . GameFAQs gav Sega Mega Drive/Genesis-versionen ett poäng på 6,3 [10] och Sega Game Gear- versionen ett poäng på 3,8 [11] av 10.
Tematiska platser |
---|