Tomb Raider (spel, 1996)

gravplundrare
Utvecklaren kärndesign
Utgivare Eidos Interactive
Del av en serie gravplundrare
Utgivningsdatum 15 november 1996
22 november 1996
Genre tredjepersonsskjutare , actionäventyr
Åldersbetyg
_
ESRB : T - Tonåringar
Skapare
Speldesigners Toby Guard
Philip Campbell
Manusförfattare
Programmerare Paul Douglas
Kompositör
Tekniska detaljer
Plattformar MS-DOS , PlayStation , Sega Saturn [1] , Nokia N-Gage , DOS , macOS , Microsoft Windows , Android och iOS
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk engelska [2]
Bärare cd-rom
Kontrollera pekskärm
Officiell webbplats (  engelska)
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Tomb Raider (från  engelska  -  "Tomb Raider") är ett datorspel i action-äventyrsgenren , det första spelet i den eponyma serien av spel . Tomb Raider utvecklades av Core Design och publicerades av Eidos Interactive 1996 för Sega Saturn , PlayStation , Macintosh och PC- plattformarna . Det finns en version av spelet för N-Gage handhållna spelkonsol , såväl som iOS- och Android -mobilplattformar .

Tomb Raider  är en av pionjärerna inom genren för tredjepersonsskjutspel . Spelet var så populärt att det skapade många imitationer och hade generellt en betydande inverkan på utvecklingen av denna gren av spelindustrin. Än i dag är Tomb Raider och Lara Croft bland de mest kända symbolerna för videospelskultur.

Plot

Den excentriska affärskvinnan Jacqueline Natla anlitar Lara Croft för att leta efter en uråldrig Scion-artefakt. En arkeolog åker på en bergsexpedition till Peru , där han hittar en hemlig ingång till en inkabostad. Laras guide dör av en attack av vargar, och hon måste fortsätta ensam. I djupet av snötäckta grottor hittar hon Vilcabamba  - "staden i klippan", där kung Kualopec enligt legenden ligger begravd. Hans grav är platsen för Scion. Vid utgången från graven möts Lara av en annan legosoldat till Natla - Larson. Lara lär sig av honom att den hittade artefakten bara är en integrerad del av nyckeln till Atlantis portar . Lara reser till Natlas kontor, där hon får reda på platsen för den saknade biten från klosterskötarens anteckningar.

Den andra delen av Scion ligger i Grekland , i det medeltida klostret St. Franciskus . Där möter Lara en konkurrent - Pierre Dupont - samma "tomb raider" som hon själv. I de antika katakomberna i klostret, där kulturerna från kristendomen , antikens Grekland och Skandinavien är intrikat sammanflätade , upptäcker Lara ingången till graven till kejsaren av Atlantis, Tikhokan, där hon tar itu med Pierre och berövar honom den andra delen av klostret. Ättling. Efter återföreningen av de två delarna av artefakten har Lara en vision: Tikhokan och Qualopec är på toppen av pyramiden och dömer den tredje medlemmen av triumviratet - deras syster. Så Lara får reda på att den tredje delen av Scion är i Egypten i Nefertaris tempel , dit han söker sig.

När hon anländer dit möter Lara nya farliga motståndare: mutanter. Efter att ha löst många gåtor träffar hon Larson, som överlevde efter att ha träffats i Peru, men nu visar sig denna strid vara hans sista, och Lara tar den tredje delen av Legacy (Scyon). Tillsammans med medbrottslingar hittar Natla så småningom Lara och tar bort alla tre delar av Scion från henne, varefter han beordrar henne att dödas, men flickan lyckas fly och gömma sig på Natlas yacht.

När hon anländer till en ö mitt i havet försöker en obeväpnad Lara hitta Natla. Under sökandet dödar hon alla Jacquelines legosoldater och tar vapnen. Sökandet leder henne till foten av den stora pyramiden - Atlantis centrala struktur. Genom att bryta igenom skaran av mutanter hittar hon en springande Scion och rör vid den. Lara får en vision igen: Natla visar sig vara syster till Tikhokan och Kualopek. Varje del av Scion - ett tecken på makt - tillhörde en av dem, men Natla, som ville ta hela Scion (och därmed hela världen) i besittning, rubbade maktbalansen, började skapa mutanter och orsakade döden av Atlantis. För detta låste bröderna in henne i ett isblock och begravde henne i det som nu är New Mexico. I våra dagar, under kärnvapenprovet i Trinity , skadades Natlas fängelse och hon tog sig till friheten. Då kommer Natla själv ut och säger att hennes plan är att skapa ett nytt perfekt lopp. Efter att ha lyssnat på detta förstör Lara nästan Scyon, men Natla kastar henne i avgrunden. Arkeologen lyckas komma ikapp och Jacqueline faller i lavasjön. Tomb Raider dödar den gigantiska mutanten, återvänder och förstör arvet. Pyramiden börjar kollapsa, Lara hittar nästan en väg ut, men hon blir attackerad av den muterade Natla, som nu kan flyga och skjuta energibollar, som hennes mutanter. Croft dödar linjalen, tar sig ut ur pyramiden och seglar iväg på en båt.

Tecken

Spelupplägg

En egenskap hos Tomb Raider -motorn  är uppdelningen av det tredimensionella spelutrymmet i block (rutor), som är lätta att lägga märke till när man noggrant undersöker nivåerna. Ändå har utvecklarna vidtagit ett antal åtgärder, tack vare vilka den kubiska miljön blir mindre märkbar - i synnerhet texturering, sprites och ytterligare dekorationer ( eng. statiska meshes ) används klokt. Emellertid förblev "kubismen" i den första Tomb Raider seriens "varumärke" till 2001 , eftersom det var på motorn i detta spel som alla efterföljande spel baserades (upp till Tomb Raider: The Angel of Darkness ).  

Huvuduppgiften för spelaren i Tomb Raider  är att få tillgång till tidigare blockerade områden på nivån med hjälp av invecklade akrobatiska trick, såväl som genom att manipulera många switchar och mekanismer, och så småningom gå vidare till nästa steg. För att uppnå detta mål hindras spelaren av olika fiender (på engelska TR- slang  - baddies ) och geniala fällor (till exempel "klassiska" gropar med spikar, stenblock och svängande blad). Förutom huvuduppgifterna på varje nivå kan en uppmärksam spelare hitta flera hemligheter - väl dolda bonusar (första hjälpen-kit, ammunition, etc.).

Till skillnad från många moderna arkad- och plattformsspel, utförs nästan alla möjliga åtgärder i Tomb Raider manuellt av spelaren, utan hjälp från spelmotorn. Till exempel, för att plocka upp ett föremål, använda en switch eller klättra på en avsats, måste spelaren trycka på en viss tangent eller knapp på tangentbordet (gamepad).

En betydande skillnad mellan versionerna för PlayStation och Sega Saturn är närvaron av kontrollpunkter  - spara poäng, presenterade i form av lila kristaller som svävar i luften, som var och en endast kan användas en gång. PC-versionen låter dig spara var som helst.

Spelnivåer

Tomb Raider- nivåerna är indelade i fyra kapitel, som vart och ett har sin egen atmosfär, färgschema, karaktär av fällor och motståndare. Totalt innehåller Tomb Raider femton unika etapper (exklusive träningsmininivån).

Peru

Det första kapitlet av Tomb Raider , där Lara kommer att behöva tränga djupt in i Inkacivilisationens antika stad  - den berömda bosättningen Vilcabamba , som var det antika imperiets sista tillflyktsort. Dessutom kommer en oväntad upptäckt för arkeologen att vara Lost Valley - ett isolerat ekosystem , dinosauriernas sista tillflyktsort . Förutom dem finns bland fienderna vargar , björnar och fladdermöss .

Nivåer:

  1. Grottor _
  2. Staden Vilcabamba
  3. Lost Valley
  4. Qualopecs grav (Qualopecs grav)

Grekland

Nästa scen är ett medeltida katolskt kloster byggt på ruinerna av en antik grekisk civilisation. Den lilla byggnaden i klostret är bara toppen av ett isberg av många gamla katakomber gömda av den närliggande bergskedjan. Fiender inkluderar gorillor , alligatorer och lejon .

Nivåer:

  1. St. Franciskus dårskap (S:t Franciskus kloster )
  2. Colosseum (Colosseum)
  3. Palace of Midas (Palace of Midas )
  4. Cictern (cistern)
  5. Tihocans grav

Egypten

Inte långt från kungarnas dal hittar Lara ingången till ett dåligt förstått underjordiskt komplex av forntida egyptiska strukturer, vars centrum är Scions helgedom. Här kommer spelaren att möta pumor , krokodiler och återupplivade atlantiska mumier.

Nivåer:

  1. Staden Khamoon (Khamons tempel)
  2. Obelisk av Khamoon
  3. Sanctuary of the Scion (Succession Sanctuary)

Atlantis

En liten ö i Atlanten är inget annat än toppen av den stora pyramiden i Atlantis. Utgrävningarna av Natla gjorde det möjligt att tränga djupt in i den förfallna strukturen och återuppliva dess invånare. Det är den stora pyramiden som är platsen för den sista konfrontationen mellan Lara och Natla.

Nivåer:

  1. Natlas gruvor (utgrävningar av Natla)
  2. Atlantis (Atlantis)
  3. Den stora pyramiden (den stora pyramiden)

Utvecklingshistorik

Det preliminära arbetet med Tomb Raider började i mitten av 1990-talet , när anställda på ett litet engelskt företag Core Design började utveckla spelet i en tredimensionell miljö, ett område som företaget hittills inte kände till. Formgivarnas första utkast till nivåer – stora stegpyramider i djungeln, antika gravar – koncentrerade sig på strid, utforskning och pussellösning. Toby Guard , huvuddesigner på projektet, ville att spelets huvudkaraktär alltid skulle vara på skärmen. Huvudpersonen , en äventyrare och arkeolog, skulle vara en klassisk manlig hjälte. För att distansera sig så mycket som möjligt från Indiana Jones -analogierna föreslog Toby Guard att göra huvudkaraktären till en kvinna - ett tillräckligt djärvt drag, med tanke på att kvinnor i spel på den tiden spelade rollen som " damsel in distress " [3] .

Namnet och bilden av hjältinnan förändrades under utvecklingen. Efter att ha gått igenom flera iterationer, som ett resultat, blev huvudpersonen en olympisk gymnast av sydamerikanskt ursprung och en expert från antiken , redo att rusa in i farliga äventyr, bara för att få de äldsta artefakterna. Denna karaktär fick namnet Laura Cruz ( eng.  Laura Cruz ). Men vid det här laget hade Core Design-studion förvärvats av utgivaren Eidos Interactive , som blandade sig i utvecklingen och krävde ett mer "brittiskt" namn. Teamet på sex utvecklare som utgjorde kärnan i projektet, efter att inte ha kommit på något bättre, tog telefonkatalogen till staden Derby och började välja namn från den. Till slut vann namnet "Lara Croft" . Namnbytet ledde också till en förändring i biografin: nu har Lara Croft förvandlats till en aristokrat från en gammal engelsk familj, som fick en utmärkt och omfattande utbildning och nu är redo att ge sig ut på äventyr av tristess. Core Design anlitade den engelska skådespelerskan Shelly Blond för att rösta för henne .

Spelet utvecklades ursprungligen för Sega Saturn , men PlayStations växande popularitet gjorde denna plattform till en prioritet. Parallellt skedde utveckling för DOS . Som ett resultat släpptes originalspelet på dessa tre plattformar den 15 november 1996.

Musikackompanjemang

En av spelets mest anmärkningsvärda egenskaper är det episka instrumentala soundtracket komponerat av Nathan McCree .  Tomb Raiders musik använder tungt mässings- och stråkinstrument (främst harpan ), såväl som en kör . Huvudtemanslåten var så populär att den blev en sorts hymn för hela serien och dök upp i en eller annan form i alla efterföljande delar av spelet (trots att Nathan McCree lämnade posten som kompositör efter släppet av Tomb Raider III ).

Portar och återutgivningar

Tomb Raider: Unfinished Business

1998  , kort efter släppet av Tomb Raider II , återutgavs Tomb Raider för DOS och för första gången för Macintosh. Denna version, kallad Tomb Raider Gold - The Shadow of the Cat in North America och Tomb Raider: Unfinished Business i andra länder än originalspelet, innehåller två nya kapitel "Shadow of the Cat" och "Unfinished Business" (som innehåller två nivåer vardera ) i varje). Dessa nivåer skapades på Eidos San Francisco av Phil Campbell , Rebecca Shearin och Gary LaRochelle [ 4 ] .   

Det första kapitlet i spelet börjar i Egypten några månader efter händelserna i det ursprungliga spelet. Lara återvänder till staden Kamoun för att undersöka en mystisk staty av den egyptiska gudinnan Bast . Det andra kapitlet börjar efter händelserna i den ursprungliga Tomb Raider , och slutar med förstörelsen av de sista spåren av den atlantiska rasen.

Mobila plattformar

2003 portades spelet till N-Gage handhållna konsol , och kort därefter stängdes utvecklingsstudion, Core Design, ner och upplöstes. Källkoden till spelet ansågs förlorad under lång tid, men i slutet av 2006 fick den franska indiestudion Realtech VR tillgång till en av utvecklarnas personliga arkiv [5] och i december 2013, i överenskommelse med utgivare Square Enix, släppte en port av Tomb Raider för iOS [6] och lite senare - för Android .

Tomb Raider: Anniversary

Den 30 oktober 2006 tillkännagav Eidos en nyinspelning av originalet Tomb Raider , som släpptes följande år som Tomb Raider: Anniversary . Handlingen och nivådesignen upprepar nästan exakt den första delen, men den nya motorn ger grafiken av en ny generation. La även till några nya spelelement som inte direkt påverkar spelets gång. Nivåerna har blivit kortare, många ögonblick från spelet som inte påverkar handlingen har tagits bort.

Detta spel blev en del av en ny tidslinje för Lara Croft-spelserien tillsammans med den tidigare  Tomb Raider: Legend och uppföljaren Tomb Raider: Underworld .

Användarinnehåll

Med tanke på hur lätt det är att modifiera DOS-versionen av Tomb Raider har många verktyg, moddar, patchar och tillägg till spelet släppts av amatörer [7] . Bland dem fanns en mod som ersatte Lara Croft-modellens texturer och "blottade" henne, som kallades "Nude Raider". Utvecklarna motsatte sig sådan användning av deras bild och stämde till och med användare som distribuerade sådant material [8] [9] . Senare blev Nude Raider en del av seriens folklore - många spelare trodde att det fanns officiella patchar och koder som gjorde det möjligt för dem att använda "naken"-läget [10] , och för varje del av spelet, trots alla åtgärder av utvecklare och utgivare, deras egen version av Nude Raider släpptes därefter regelbundet [11] .

Det finns OpenTomb-projektet, som syftar till att öppna källkod den ursprungliga motorn för Core Designs första fem Lara Croft-spel, inklusive Tomb Raider [12] .

Recensioner

Recensioner
Konsoliderat betyg
UtgåvaKvalitet
PCPSSaturnus
Spelrankningar92 % [28]90 % [29]87 % [30]
Metakritisk91/100 [31]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
PCPSSaturnus
1UP.comA [13]
CVG5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor[fjorton]
kant9/10 [15]9/10 [15]
EGM9.125/10 [16]
Famitsu24/40 [17]
GameRevolutionA [18]A [19]A- [19]
GamesMaster95 % [21]
GameSpot8,5/10 [22]8,5/10 [23]7.9/10 [24]
spel zon7/10 [20]
IGN9.3/10 [25]
nästa generation5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor[27]

Sedan lanseringen har Tomb Raider varit en stor framgång bland spelare och sålt över 7 miljoner exemplar över hela världen [32] . I augusti 1998 certifierades PC-versionen Platinum (över 200 000 exemplar i Tyskland, Österrike och Schweiz) av den tyska föreningen för underhållningsprogramvara Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), PlayStation-versionen certifierades i guld (över 100 000 exemplar). kopior) [ 33] [34] .

Spelet blev en hit för PlayStation, vilket bidrog till konsolens övergripande framgång [35] . Tomb Raider hjälpte Eidos Interactive att hantera ekonomiska problem genom att vända en förlust från föregående räkenskapsår till en vinst i det nuvarande [36] . Tomb Raider blev ett av de mest sålda PlayStation-spelen och var en av de första som gick in i PlayStation Platinum -serien . 1997 skrev Sony Computer Entertainment på ett kontrakt med Eidos om att publicera uppföljare av spelet exklusivt för deras konsol fram till 2000 [37] .

Kritik

Tomb Raider är fortfarande ett av de mest väl mottagna spelen i spelpressen [32] . Kritiker hyllar spelets variation och utmärkta kontroller [23] [24] [27] [38] , revolutionerande datorgrafik [16] [23] [27] [38] , uppslukande miljöer [16] [23] [27] och slumpmässiga strider utformade för att hålla berättelsen igång [24] [27] [39] . Electronic Gaming Monthly kallade Tomb Raider "det bästa PlayStation-spelet hittills" [16] .

Ett antal kritiker betygsatte PlayStation-versionen högre än Saturn-versionen [24] [39] , medan andra bara betygsatte versionen för en av plattformarna, och noterade att skillnaderna mellan PlayStation- och Saturn-utgåvorna inte var signifikanta [27] [40 ] .

Tomb Raider har mottagit många utmärkelser för årets spel från olika publikationer [41] . Tomb Raider utsågs till bästa spel och 3D-actionspel 1996 av Computer Games Strategy Plus [42] . Dessutom var spelet finalist för ett flertal utmärkelser från olika publikationer: "Bästa actionspel 1996" enligt CNET Gamecenter (förlorade mot Quake ) [43] , "Årets PlayStation Game" (förlorade mot Tekken 2 ) och " Saturn Game of the Year" (förlorad mot Dragon Force ) enligt Electronic Gaming Monthly [44] .

1998 fick Tomb Raider en Origins Award för bästa actiondatorspel 1997 [45] . Spelets huvudkaraktär, Lara Croft , fick stor popularitet och slog till på omslagen till olika tidningar som inte spelar spel.

1998 rankade PC Gamer spelet #47 på sin lista över de bästa datorspelen som någonsin gjorts . 2001 rankade Game Informer spelet #86 på sin lista över de bästa datorspelen som någonsin gjorts [47] . Nivån på berättande i kombination med atmosfärisk musik och fantastisk grafik var aldrig tidigare skådad vid den tiden [48] [49] .

Emellertid har Tomb Raider fått en del kritik för sina besvärliga kamera- och mjukvarubuggar [50] .

Ryska pressrecensioner

Igromania tidningens krönikör Alexander Bashkirov, som recenserade spelet 15 år efter det släpptes, sa att den ursprungliga Tomb Raider inte hade många positiva egenskaper. Kritikern berömde den heltäckande 3D-motorn och bra nivådesign, såväl som den imponerande huvudkaraktären. Spelet, vars huvuddrag var akrobatik, enligt recensenten, såg väldigt besvärligt och tråkigt ut jämfört med Super Mario 64 -projektet . Dessutom orsakas icke-uppenbara taklister och obekvämt placerade spakar, enligt författaren, av utvecklarnas försumlighet. Angående grafiken har det sagts att "... det krävs en viss mängd fantasi numera för att se frodiga gravar, kristallvattenfall och charmen hos en polygonal toppmodell i de vajande grönbruna polygonerna" [51] .

Yuri Pomortsev, en kolumnist för tidningen Country of Games , sa att Tomb Raider -spelet  är en hit som kommer att gå till historien eller åtminstone lämna ett "märke på datorhimlen". Enligt hans åsikt var huvudskälet till projektets framgång spelets genre - en tredjepersonsskjutare. Kritikern berömde också den utmärkta återgivningen av detaljer, ljusa texturer, färgglada, mycket detaljerade spelvärlden. Författaren var oerhört imponerad av det faktum att huvudpersonen i berättelsen var flickan Lara Croft - söt, tränad och med ett "orädd hjärta". Recensenten noterade närvaron av smidig animering, högkvalitativ vektorgrafik, färgglada videor, trevliga pussel och bekväma kontroller. Särskilt beröm gavs till "mystiska" och "romantiska" platser. Kritikern ansåg avsaknaden av multiplayer som den enda olyckliga utelämnandet [52] .

Anteckningar

  1. Redump.org  (engelska) - Europa .
  2. Steam - 2003.
  3. 1 2 3 IGN Presents: Historien om Tomb Raider . IGN (1 mars 2008). Hämtad 1 december 2019. Arkiverad från originalet 25 december 2019.
  4. Tomb Raider Gold releaseinformation Arkiverad 15 juli 2007. , laracroft.name
  5. Tombraiderforums.com. TR1 källkod... kommer den någonsin att släppas?  (engelska) (23 mars 2014). Hämtad: 24 maj 2014.
  6. Vladimir Georgiev. Evening Flash News  (engelska) . Hasardspel (17 december 2013). Datum för åtkomst: 18 december 2013. Arkiverad från originalet 19 december 2013.
  7. Tomb Raider - Modding . Hämtad 1 december 2019. Arkiverad från originalet 17 september 2019.
  8. "Nude Raiders" står inför rättsliga åtgärder . BBC (18 mars 1999). Hämtad 1 december 2019. Arkiverad från originalet 6 november 2012.
  9. "Nude Raider" tillslag . IGN (23 mars 1999). Hämtad 1 december 2019. Arkiverad från originalet 25 november 2018.
  10. 10 myter om spelfusk . Hämtad 1 december 2019. Arkiverad från originalet 6 augusti 2019.
  11. Katerina Krasnopolskaya. Tomb Raider: The Evolution of Lara Croft . StopGame (15 juli 2015). Hämtad 1 december 2019. Arkiverad från originalet 24 januari 2021.
  12. OpenTomb . Hämtad 1 december 2019. Arkiverad från originalet 6 december 2019.
  13. Tomb Raider Review för PS1 (länk ej tillgänglig) . 1UP.com. Hämtad 19 april 2012. Arkiverad från originalet 5 mars 2016. 
  14. Dator- och videospel - nummer 181 (1996-12)(EMAP-bilder)(GB) . Archive.org . Hämtad 11 mars 2016. Arkiverad från originalet 4 april 2016.
  15. 1 2 Tomb Raider recension | Edge Online . Web.archive.org (17 mars 2013). Hämtad 11 mars 2016. Arkiverad från originalet 17 mars 2013.
  16. 1 2 3 4 Recension Crew: Tomb Raider  // Electronic Gaming Monthly  . - Ziff Davis , 1996. - December ( nr 89 ). - S. 84 .
  17. トゥームレイダースまとめ [PS] / ファミ通.com . Famitsu.com (22 februari 2014). Hämtad 11 mars 2016. Arkiverad från originalet 22 november 2015.
  18. Tomb Raider granskar . Web.archive.org (20 oktober 2000). Hämtad 11 mars 2016. Arkiverad från originalet 20 oktober 2000.
  19. 1 2 Game Revolution Review Sida - Game Revolution . Web.archive.org (30 september 2007). Hämtad 11 mars 2016. Arkiverad från originalet 30 september 2007.
  20. Tomb Raider i Gamezone-Test . Gamezone.de (26 april 2001). Hämtad 11 mars 2016. Arkiverad från originalet 12 mars 2016.
  21. GamesMaster , nummer 49, sidorna 34-37
  22. Recension av Tomb Raider PC (länk ej tillgänglig) . Game Spot Storbritannien. Hämtad 25 maj 2019. Arkiverad från originalet 22 juli 2012. 
  23. 1 2 3 4 Sterbakov, Hugh Tomb Raider PS1 recension . GameSpot (9 december 1996). Hämtad 25 maj 2019. Arkiverad från originalet 25 maj 2019.
  24. 1 2 3 4 MacDonald, Ryan Tomb Raider granskar . GameSpot (1 december 1996). Hämtad 5 december 2017. Arkiverad från originalet 6 december 2017.
  25. Tomb Raider granskar . IGN. Arkiverad från originalet den 12 november 2011.
  26. Officiell recension av tidskriften PlayStation i Storbritannien
  27. 1 2 3 4 5 6 Indiana Jonesing  // Nästa generation  . - Imagine Media , 1997. - Januari ( nr 25 ). — S. 180 .
  28. Tomb Raider (1996) för PC . Spelrankningar . CBS Interactive . Hämtad 23 juni 2018. Arkiverad från originalet 23 november 2017.
  29. Tomb Raider för PlayStation . Spelrankningar . CBS Interactive . Hämtad 1 augusti 2011. Arkiverad från originalet 6 juli 2011.
  30. Tomb Raider för Saturnus . Spelrankningar . CBS Interactive . Hämtad 1 augusti 2011. Arkiverad från originalet 6 juli 2011.
  31. Tomb Raider för PlayStation-recensioner . Metakritisk . CBS Interactive . Hämtad 1 augusti 2011. Arkiverad från originalet 25 november 2010.
  32. 1 2 Eidos firar med Lara Croft Tomb Raider: Årsdag . GameSpot (30 oktober 2006). Datum för åtkomst: 12 januari 2018. Arkiverad från originalet den 29 september 2007.
  33. Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (26 augusti 1998). Uhr TCM Hannover – en glänzender Event auf der CebitHome (på tyska). Pressmeddelande . Arkiverad från originalet den 13 juli 2000. Hämtad 2019-07-13 .
  34. Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. VUD Sales Awards: november 2002 (på tyska). Pressmeddelande . Arkiverad från originalet den 10 januari 2003. Hämtad 2019-07-13 .
  35. Blache III, Fabian & Fielder, Lauren (2002), The History of Tomb Raider: Introduction , GameSpot , < http://www.gamespot.com/features/tombraider_hist/index.html > . Hämtad 31 juli 2007. Arkiverad 6 mars 2009 på Wayback Machine 
  36. Newsweek - artikel i Newsweek . Newsweek (10 juni 1997). Hämtad 2 augusti 2007. Arkiverad från originalet 25 april 2005.
  37. Sony Computer Entertainment America undertecknar exklusivt avtal med Eidos för Tomb Raider-franchise; Lara Croft-videospel ska vara exklusiva för PlayStation för spelkonsoler . affärsledning . CBS Interactive Business UK (BNet) (18 september 1997). Hämtad 15 december 2019. Arkiverad från originalet 15 september 2019.
  38. 1 2 Bro' Buzz. Saturn ProReview: Tomb  Raider  // GamePro . — IDG, 1997. - Januari ( nr 100 ). - S. 110 .
  39. 1 2 Bro' Buzz. PlayStation ProReview: Tomb  Raider  // GamePro . — IDG, 1997. - Februari ( nr 101 ). — S. 66 .
  40. Våga jämföra  // Electronic Gaming Monthly  . - Ziff Davis , 1996. - December ( nr 89 ). - S. 226 .
  41. Eidos Interactive's Tomb Raider vinner flera utmärkelser för årets spel och en kodning. - Gratis onlinebibliotek (inte tillgänglig länk) . Thefreelibrary.com (10 mars 1997). Hämtad 29 maj 2012. Arkiverad från originalet 5 mars 2016. 
  42. Computer Games Strategy Plus tillkännager 1996 utmärkelser . Computer Games Strategy Plus (25 mars 1997). Hämtad 2 november 2010. Arkiverad från originalet 14 juni 1997.
  43. Gamecenter-redaktörerna. The Gamecenter Awards för 96 . CNET Gamecenter . Arkiverad från originalet den 5 februari 1997.
  44. Det bästa från '96  // Electronic Gaming Monthly  . - Ziff Davis , 1997. - Mars ( nr 92 ). - S. 82-90 .
  45. Origin Awards, Lista över vinnare, 1997
  46. Cork, Jeff Game Informers topp 100 spel genom tiderna (Circa Issue 100) . Game Informer (16 november 2009). Hämtad 2 december 2013. Arkiverad från originalet 13 februari 2016.
  47. Blache III, Fabian & Fielder, Lauren (2002), The History of Tomb Raider: The Games , GameSpot , s. 2 , < http://www.gamespot.com/features/tombraider_hist/p4_02.html > . Hämtad 31 juli 2007. Arkiverad 29 september 2007 på Wayback Machine 
  48. Funk, Joe (augusti 1997), Insert Coin (Editorial) , Electronic Gaming Monthly : 6 , < http://www.cubeit.com/ctimes/news0057a.htm > . Hämtad 31 juli 2007. Arkiverad 28 februari 2005 på Wayback Machine 
  49. Martin & Dave (december 1996), Tomb Raider-recension Arkiverad 9 augusti 2007. , Absolut PlayStation. Hämtad 2 augusti 2007.
  50. Alexander Bashkirov. Vad spelades för 5, 10, 15 och 20 år sedan . Tidningen Igromania nr 5 (164) (31 maj 2011). Hämtad 5 december 2011. Arkiverad från originalet 31 december 2011.
  51. Jurij Pomortsev. Träffa? Nyheter. SuperGirl från Core Design  // Game Country  : Journal. - Moskva: Gameland , december 1996. - Nr 8 . - S. 26-29 .

Länkar