UNIGINE (företag)
Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från
versionen som granskades den 19 augusti 2021; kontroller kräver
14 redigeringar .
UNIGINE är ett internationellt företag med huvudkontor i Clemancy , Luxemburg . UNIGINE utvecklar en plattformsoberoende 3D-motor med samma namn för spel och virtual reality-system, och skapar även egna projekt utifrån den.
Huvudprodukter
- UNIGINE Engine (plattformsöverskridande 3D-motor för simulatorer, virtuell verklighetssystem och datorspel)
- sjöstrategi Oil Rush
Benchmarks
- Sanctuary v2.3 (2007-2010) - stöds inte längre;
- Tropics v1.3 (2007-2010) - ingår i Phoronix Test Suite för Linux [1] , stöds inte längre;
- Heaven v4.0 (2009-2013) - första riktmärket för DirectX 11 [2] [3] , inkluderat i Phoronix Test Suite för Linux [4] ;
- Valley v1.0 (2013) [5] [6] ;
- Superposition v1.0 (2017) [7] .
Historik
Utvecklingen av UNIGINE-teknologin började med öppen källkodsprojektet Frustum , som öppnades 2004 av Alexander Zapryagaev, medgrundare (tillsammans med Denis Shergin, VD) och tidigare CTO för UNIGINE, samt den ledande utvecklaren av UNIGINE- motorn . [2] [8] [9]
Namnet UNIGINE är en förkortning för Unique Engine (unik motor) eller Universal Engine (universalmotor). [tio]
Till en början ledde UNIGINE-teamet utvecklingen på distans och öppnade företagets första kontor i Tomsk ( Ryssland ) 2006. [elva]
2011 öppnades ett kontor i Prag ( Tjeckien ), 2015 - i Shanghai ( Kina ). [elva]
Under 2018 öppnade företaget ett kontor i Clemancy ( Luxemburg ), där från och med 2022 företagets huvudkontor finns. [elva]
2019 öppnades ett kontor i St. Petersburg ( Ryssland ). [elva]
Stöd för spelutvecklare
I maj 2008 anordnade UNIGINE tillsammans med ALT Linux och Tomsk Linux Users Group konferensen "Free Software: Development and Implementation" [12] . Gratis mjukvaruutvecklare från Tomsk , Kiev , Moskva , St. Petersburg och Novosibirsk deltog i det och representerade utvecklingsteamen för ALT Linux, Intel (Apache Harmony) Samba, LTSP, etc.
I november 2010 höll UNIGINE en kampanj till stöd för Linux -spelutvecklare [13] . Alla intresserade bjöds in att skicka in projekt till tävlingen, skaparna av de bästa spelen fick licenser att använda Unigine Engine gratis . Vinnarna av tävlingen var Kot-in-Action Creative Artel, MED-ART och Gamepulp.
Från oktober till december 2011 höll företaget en kampanj för indiespelsutvecklare: de kunde köpa en licens för Unigine Engine till ett reducerat pris [14] .
Den 21-22 juli 2012 organiserade UNIGINE Gamedev OpenAir nära Tomsk [15] [16] . Evenemanget deltog av 200 personer från Tomsk , Novosibirsk , Omsk , Biysk , Kiev och andra städer.
Anteckningar
- ↑ Unigine Tropics sätter Linux OpenGL prejudikat Arkiverad 5 april 2013 på Wayback Machine
- ↑ 1 2 Siburbia: Oljeutvecklare . Tillträdesdatum: 5 mars 2013. Arkiverad från originalet 5 januari 2013. (obestämd)
- ↑ [https://web.archive.org/web/20131228234115/http://www.3dnews.ru/news/heaven_benchmark_directx_11_pervie_vpechatleniya/ Arkiverad 28 december 2013 på Wayback Machine Heaven Benchmarks första intryck av DirectX 1:D:s första intryck på DirectX 1 :s webbplats ]
- ↑ [https://web.archive.org/web/20130215103220/http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=MTA2Nzg Arkiverad 15 februari 2013 på Wayback Machine Unigine släpper New Heaven for Linux på Phoronix webbplats ] (eng.)
- ↑ [https://web.archive.org/web/20130222025357/http://www.3dnews.ru/software-news/641665 Arkiverad 22 februari 2013 på Wayback Machine New Unigine Valley 1.0 benchmark från skaparna av Heaven på sajten 3DNews ]
- ↑ Valley Benchmark 1.0: Valley Graphic Test Site . Hämtad 5 mars 2013. Arkiverad från originalet 6 mars 2013. (obestämd)
- ↑ Superposition benchmark | UNIGINE Benchmarks Arkiverade 21 juni 2017 på Wayback Machine
- ↑ Öppen källkodsprojekt av A. Zapryagaev (otillgänglig länk) . Hämtad 5 mars 2013. Arkiverad från originalet 20 januari 2016. (obestämd)
- ↑ [https://web.archive.org/web/20160313021227/http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=unigine_interview&num= Arkiverad 13 mars 2016 på Wayback Machine Talking To The Developers Of Unigine Engine på Phoronix webbplats ]
- ↑ 2 år gammal Unigine v0.3 . Hämtad 5 mars 2013. Arkiverad från originalet 26 december 2011. (obestämd)
- ↑ 1 2 3 4 Om Unidzhine
- ↑ Fri programvara: utveckling och implementering - den första Tomsk-konferensen. . Hämtad 5 mars 2013. Arkiverad från originalet 19 april 2012. (obestämd)
- ↑ Unigine stöder Linux-spelutveckling med motorlicensutdelning Arkiverad 17 januari 2013 på Wayback Machine
- ↑ Mindre än €999 för indielicens för Unigine SDK Arkiverad från originalet den 4 april 2013. (Engelsk)
- ↑ Gamedev Open Air . Hämtad 5 mars 2013. Arkiverad från originalet 24 juni 2013. (obestämd)
- ↑ "Tomsk News": Om head-hunt på utomhus . Tillträdesdatum: 5 mars 2013. Arkiverad från originalet 28 oktober 2012. (obestämd)
Länkar