Andernachschack är en schackvariant där en pjäs (förutom kungen) som fångar en annan pjäs ändrar färg. [1] Till exempel, om den vita biskopen på a2 fångar den svarte riddaren på g8, blir slutresultatet den svarte biskopen på g8. Drag utan fångst är desamma som i vanligt schack. Om en bonde erövrar en pjäs på åttonde rangen, förvandlas den först till en pjäs och först därefter ändrar den färg.
Spelet är uppkallat efter den tyska staden Andernach , som är den årliga mötesplatsen för feeschackentusiaster . Vid mötet 1993 dök problemet med Andernachschack upp i en schackturnering . Sedan dess har det varit en populär kompositorisk, men ännu inte en spelvariant av schack.
Till vänster är ett exempel på ett retroanalytiskt problem som använder reglerna för Andernachschack.
Det krävs för att hitta ett spel, som ett resultat av vilket den angivna positionen kommer att erhållas från det initiala arrangemanget av pjäser i tre drag.
Lösning: 1.Nf3 Nc6 2.Ne5 Nxe5(=färgbyte) Den
svarta riddaren blir vit efter att ha blivit tillfångatagen på e5. Vit kan nu flytta med denna riddare.
3.Nxd7(=färgbyte) (den här gången förvandlas den vita riddaren till en svart) 3...Nb8 (se diagram).
Föregångaren till Andernach-schack var tibetanskt schack , där en svart pjäs ( lama ) ändrar färg när den fångar en annan typ av vit pjäs. Som i Andernach-schack kan kungen inte tas. Till exempel, om den svarta bonden på c d7 erövrar den vita damen på c6, blir den en vit bonde och spelar för vit från nästa drag. Det här spelet har inget med chandraki att göra, en tibetansk variant av schack. [2]
Det finns också en anti-Andernach- variant , där alla pjäser utom kungar byter färg om ingen blir tillfångatagen, och inte ändrar färg efter att ha blivit tillfångatagen. Det finns också en super-Andernach , där alla pjäser utom kungar ändrar färg efter varje drag, oavsett tillfångatagande. Super-Andernach introducerades av John Rice i The Problemist Supplement i mars 2006.