Lag 10 i spelets lagar definierar målsituationen ( dvs målet ) och hur vinnaren av matchen bestäms .
Bollen anses vara i fickan när den helt korsade mållinjen mellan stolparna och under ribban, förutsatt att laget som gjorde bollen inte bröt mot spelets lagar.
Så i synnerhet räknas inte ett mål om:
Vinnare är det lag som gör fler mål under matchen. Om båda lagen gör lika många mål eller inte gör några mål anses matchen vara oavgjord.
I händelse av att en match slutade oavgjort eller en serie av matcher resulterade i oavgjort, och tävlingsreglerna kräver att vinnaren utses, kan följande mekanismer användas (ordningen för deras tillämpning bestäms av tävlingsbestämmelserna) .
I en serie matcher där lagen spelar lika många hemma- och bortamatcher, vid oavgjort resultat i slutet av serien, vinner laget som gör fler bortamål.
Tävlingens regler kan föreskriva att två lika långa övertidsperioder ska vara högst 15 minuter vardera. I detta fall gäller bestämmelserna i regel 8 .
Efter spelets slut turas lagen om att ta 5 sparkar från straffmärket (antalet sparkar kan vara färre - om ett lag gör fler mål än det andra kunde göra mål även med alla 5 sparkarna - eller fler om efter slutet av matchen serier från 5 slag kommer poängen att vara lika, i detta fall fortsätter utförandet av slag tills jämställdheten kränks). Det lag som gör fler mål med samma antal tagna skott utses till vinnare.
Den 5 juli 2012 godkände det internationella fotbollsförbundets styrelse officiellt det automatiska måldetekteringssystemet , som tillåter användning av tekniska medel för att fastställa ett mål [1] .
På nivån för nationella mästerskap användes systemet först vid 2014 FIFA World Cup i Brasilien.
fotbollsregler | |
---|---|
Villkor | |
International Football Association Board (IFAB) |