Virtuell arkeologi är en undervetenskap [1] som syftar till att använda datorteknik för att skapa högkvalitativa bilder av arkeologiska platser och främja arkeologisk forskning.
Termen myntades först av Paul Reilly1990 [2] vid den brittiska årliga konferensen Computer Applications and Quantitative Methods in Archaeology (CAA) [3] , som har blivit en av de främsta mötesplatserna för att diskutera resultat inom detta område.
År 2006 blev behovet av gemensamma principer för att skapa och distribuera tredimensionella objekt för användning i olika industrier tydligt, vilket ledde till att ett tvärvetenskapligt internationellt symposium anordnades, under vilket den första versionen av dokumentet skapades, vilket bl.a. kallad London Charter on the use of three-dimensional visualization in research and preservation of cultural heritage” (The London Charter for the Use of 3D Visualization in the Research and Communication of Cultural Heritage). 2009 antas 2.1-utgåvan av London Charter for the Computer Visualization of Cultural Heritage officiellt. Hon etablerade visualiseringens nyckelroll och beskrev målet med virtuell arkeologi [4] .
Under ett kvarts sekel har idén om denna hjälpvetenskapliga disciplin förändrats mycket [1] . Den första internationella konferensen om virtuell arkeologi hölls i St. Petersburg (Rysska federationen) på initiativ av avdelningen för arkeologi i Östeuropa och Sibirien i Eremitaget [5] . Resultatet av konferensen blev en informationsresurs [6] , vars syfte är att förena specialister inom detta område och prata om lovande metoder och teknologier med den mest intressanta forskningen som exempel. Också i sociala nätverk, sedan 2008, finns en grupp med samma namn tillägnad ny teknik och metoder inom arkeologi. [7] Efterföljande konferenser hölls 2015 och 2018, och 2021 års konferens med mottot "Att avslöja det förflutna, berika nuet och forma framtiden" flyttades till Siberian Federal University i Krasnoyarsk. [åtta]